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最终幻想15(FF15)全章节剧情详细剖析与战斗系统概述
游戏开发历程
首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田x端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田x端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田x端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田x端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下
时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。
至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。
战斗系统评价
相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?
下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。
第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。
第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。
第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....
第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?
关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。
第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的
下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。
首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!
由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。
工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。
前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。
作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!
第二章-将军告知遗言教诲,王子踏上寻找力量
这一章节,揭露了希德老头跟国王的基友关系,这里就有个很迷的地方,根据FF15的世界观设定,王族使用力量,会加速衰老速度,所以国王骑士只有40多岁的年龄却看起来很老的样子,但是很奇怪希德老头在照片了明明没感觉比国王大多少的样子,看起来甚至比国王还老。科尔将军指导王子连续前往两座王陵寻获幻影武器,最后带领诺克特一祸端了帝国封锁线的小基地,这一章流程来说跟第一章一样很厚道,内容是足够的,在王陵里面,王子终于隐晦地表达对父亲的关心,可惜由于第一章结尾那里实在让我太脱戏,太脱戏了....同时间王子被告知王的责任,保护国民,获取力量,虽然只是表层的责任。
第三、四章-寻找王室力量,启示6神之力
从第三四章开始,内容开始减缩,第三章开车到雷斯塔伦并跟妹妹闲逛一圈之后,直接去冰洞寻获幻影武器,然后头痛启示跟随艾丁前往寻找泰坦,途中有露娜前往王都之前治病的小片段,需要玩家去触发才可以观看,这里的设定就特别的坑,因为楼主我第一遍玩的时候为了防止铺天盖地的剧透,我是直接找艾丁的!所以第二遍的时候才看到这么的一段内容,这一段内容也比较重要,作为暗喻尸骸的病毒开始在帝国周边蔓延的证据,关卡方面,冰洞跟泰坦的流程尚算有特色,而且中途夹杂的帝国士兵体现了乱战的气氛,泰坦的宏大霸气给人一股在战神面对泰坦巨人的感觉,遗憾的是,剧情,我不知道露娜到底跟泰坦说过什么,好吧脑洞YY还算能猜个八成,问题是,泰坦到底跟诺克特说什么啊,我压根不懂,好吧继续脑洞,前面大概是让诺克特接受6神的试炼跟他干一架,问题是,干完之后倾说的6神的启示呢?还要继续让玩家脑洞?真的很想问编剧那个妹纸,你的闷蠢,为何要带到FF里面,跟第一章结尾那里一样,好歹给个旁白甚至字幕描写刻画角色心理和6神想说的话吧,前辈FF10不是做得挺好么,真的挺无语的。这里也提醒一点,主角4人,在泰坦一战结束,才知道艾丁是帝国宰相,某些玩家说的一直跟帝国宰相谈笑风生,其实不算对的,因为从这里开始,艾丁就没在主角团里领过好脸色看。
第五、六、七、八章-寻回雷格里亚-启程远航
前面三段可能流水账了点,我尽可能加快进度,楼主毕竟语文水平并不高,且很久没写文章,望吧友们见谅。五六章方面,剧情衔接算是紧凑起来 ,紧接第四章的结尾,主角一行人必须想办法寻回雷格里亚,无奈因为拉姆的启示跟帝国军的逼迫必须提前获得雷神的力量,于是乎在湿原区域奔走了三个地方大战了帝国兵的同时获得了雷神的力量,最后夜闯帝国基地,关卡设计也不错,潜行突入,不一样的玩法,帝国基地设计得还算有点意思。这里提醒一个细节,眼镜担心露娜的身体,毕竟,FF15的设定是王族使用力量会加速衰老缩减寿命,难保神巫不是一样的,设定,而且露娜自电影开始,就一直在奔波,很难保证我的猜想不是对的,好吧这只是我的YY,我依旧在脑补,佩服编剧。.....第六章内容又简短起来,除了再度夜闯另一个帝国基地之外,就是捎上妹妹去卡宴的汽车旅行,紧紧衔接是想办法出航欧尔提谢,第七章的理由其实很牵强,毕竟第一章已经在修车了,结果这里依旧是一样的套路,还好路上龙骑述说了帝国相关的一些东西,才说这个寻宝的小段落不至于太枯燥,这里顺便提提FF15的其中一个叙事理念,不知道是不是深受上代播片CG13的深重影响,这一代的CG进入另外一个极端,少得可怜,以此引入一个全新的概念是,把传统坐着聊天的叙事,改进为探索地图跟迷宫的同时,角色之间互动聊天的内容,这个概念可以说非常优秀,可惜有些矫枉过正,跟13一样用力过猛,某些重要内容都付诸赶路的途中聊天解说了,导致一些玩家稍微不注意会错失某些游戏剧情的信息,这一点在13章甚至发挥得淋漓尽致,详细情况在该章节点评里再说明一下。于是乎第七章告诉了我们,帝国在研究尸骸这个重要关键的信息,于是主角们引申出帝国军力提升迅速和研究尸骸之间的关系的怀疑,章底大战巨鸟如愿获得秘银。至于第八章,赶工的号角开始,内容少得非常可怕,仅仅是进去发电厂内部杀几个怪诺克特跟大剑互相调侃两句就过去了,而且发电厂内部居然只有狭小的一个小圈子,哎,挺失望。然后在卡宴正式启航出发去欧尔提谢,FF15的开放世界旅途从此结束。
纵观这一大段,主线的整大框架,基本环绕主角或许幻影武器跟6神力量之外,剧情的推进主体,仅仅只是旁敲侧击的帝国部分隐晦状况跟好好出发前往欧尔提谢,甚至可以说理解为主角旅途前期的小部分段落都不为过。然而,路西斯大陆的部分,偏偏是,内容最多的前半段,很多玩家包括我在一周目刚结束这部分时候,压根不敢相信这个事实。前八章写得这么偏向流水账,也是因为,虽然不少硬伤跟瑕疵,这部分整体质量,还是一个说得过去的前半段。
第九章-欧尔提谢之旅,露娜的谢幕演出
后半旅程线性流程的第一站,全游戏最美的城市,不得不说,游戏里的建模是基本还原了当年E3宣传CG力的水城,即使是只开放的部分区域,城镇的大小也足有2-3倍于路西斯第一大城镇雷斯塔伦,总算有了大城市的感觉,虽然,这是游戏里唯一能逛的大城市,虽然,这个城市比雷斯塔伦还要空洞得多,除了一个画中女鬼支线跟一个拍照,看露娜婚纱跟腻味的讨伐,基本没有内容。这些还算可以忍,但是,主线关卡的内容,真的不是一般的,坑爹,或许因为引擎的问题,当年E3的内容砍了不做进去,我可以理解,可是这不是你只做一段三分钟小走廊的理由!即使关底霸气十足的利维亚大战,也弥补不了彻底坑爹的主线内容量!楼主我从这一段开始就喷发对FF15主线跟剧情的极度不满情绪。
露娜的告别幕
这一段落着重剖析本作的第一女主角,露娜不得不说,简直就是贤妻良母的典范,然而编剧跟导演,却把FF15戏份最多的唯一女主角,演砸了!容楼主细细道来。
第一,水城之前,前八章里面大量夹杂主线之中的日记来往,小时候的回忆,很好地铺垫了出行水城之前终于可以见到女主角的兴奋的心情,然而第九章见面即死的布局(千辛万苦终于见到露娜,然而却没法说上哪怕一句话),让这份刚燃起的思念之火,瞬间被倾盘大雨浇灭一般,甚至让前面八章辛苦的铺垫形成反效果让大部分的玩家们一通直接骂街,如此布局,糟糕之极,此乃编剧导引主线的巨大罪孽之一。
第二,让大于9成的玩家对露娜的死亡莫名懵逼。露娜在这一章死亡,一半人以为是被艾丁捅死的,一半的人是无法理解死因。这里我结合前后好好解释一下,这里牵涉到第五章的一个小细节,眼睛对露娜身体状况的担心,后面12章两个过场的剧情说明,还有FF15关于水晶力量的设定综合去分析,在上面的段落我提及到,FF15拥有力量的角色,其实不是什么天生拥有特殊力量的人,都是跟普通人类没两样的,王族之所以能使用水晶的力量,条件有二,一是水晶认可了路西斯这个家族,第二是王族使用力量的同时必然会消耗自己的生命力。所以路西斯王族都特别的短命,但设定并没有针对神巫的力量进行说明,个人不负责任的猜测神巫的力量也是跟王族一样的,使用的时候会消耗生命力。然后,结合12章的两段过场CG,一段是在水城的时候,露娜跟瑞布斯倾诉自己的身体已经不听使唤,恳求瑞布斯替自己把戒指交给诺克特这一段,意味着水城当时露娜的身体已经是接近崩溃的边缘;第二段的是瑞布斯在帝国见完诺克特之后,回去找露娜说诺克特这人根本靠不住(这个闷蠢的家伙老实说楼主我也觉得靠不住),瑞布斯还关键说了一句话,这样下去你会死的!这句话很关键,如果是帝国追杀,凭瑞布斯的能力要保住露娜一个人逃命应该不是难事,可瑞布斯还是说露娜会死,这里楼主就得出一个结论,主线表层四基佬欢乐顺利获得的6神之力,暗线里露娜其实一直在疯狂消耗作为神巫自己的生命力去唤醒6神并要求6神执行古老契约。利维亚一战,艾丁那一刀,也是有不少的影响,虽说不是太致命,但是由于当时诺克特被打晕,露娜必须消耗自身所有力量帮助诺克特对决利维亚,导致无暇治疗自身的刀伤。13幻影武器外挂形态,这本应是属于路西斯王族使用的最强力量,结局诺克特使用完这个形态的时候是继续疲倦虚脱的,所以露娜作为神巫强行召唤开启这个能力,对于自身的消耗到底有多巨大其实是很值得考量的。所以,楼主这番脑洞总结出来的三重因素,唤醒六神、刀伤、强行开挂同时影响,勉强勾勒出露娜在第九章战死的原因。楼主关于这一点持续井喷编剧的叙事手法,露娜谢幕的这一章本应该是很悲壮的场面,可是因为滥用所谓的插叙倒叙手法(包括结尾的那个篝火倒叙,个人认为理应放在进入王城之前刻画基友情并提升决战的悲壮感,),12章那两个本应在9章之前铺垫的过场剧情硬生生砍下来拖到后面才看得到,玩家甚至主角诺克特在第九章的时候了解不到内情实在是太无语了,也难怪诺克特这么闷蠢,如此糟糕的滥用插叙倒叙导致故事顺序絮乱、破坏情节气氛,这编剧实在太任性妄为......
第三,再一次严重吐槽诺克特的闷蠢!!再一次严重吐槽诺克特的闷蠢!!再一次严重吐槽诺克特的闷蠢!!重要的事情说三遍,诺克特的闷蠢,再一次在这一章彻底的爆发,亦因此引申导致所谓露娜存在感薄弱的问题。头八章跟露娜的日记互动中规中矩,第九章决战利维亚,由于实力不济被打趴在地上,但是诺克特人是清醒的!这时候艾丁终于露出本面目给了露娜一刀子,这时候的诺克特居然摊尸一样躺在那里一动不动只是瞪了一下眼睛,我了个草啊,露娜不是你的青梅竹马吗?感情不是一直细水流长很深厚吗?你好歹挣扎着举起手伸向露娜的方向喊一声“露娜!”或者“不要!”吧?这TM真的是一个正常人应有的反应吗,编剧,这闷蠢看得我尴尬到我自己都受不了啊......大战过后晕过去感受了露娜的真情表白之后,终于醒过来,醒过来后,得知四眼瞎了,不关怀,我已经不奇怪了,然而,露娜这么艰辛地帮助你甚至把戒指送到你手上,知道她去世的噩耗,除了静静地流泪却啥也不干(好歹嚷嚷着要去寻找露娜吧?),哎,闷蠢......
连男主角的反应都给人一种露娜是NPC的感觉,也很难怪大部分玩家觉得,露娜实在没啥存在感可言。
第十、十一、十二章-帝国大陆,露娜的故乡之旅
第十章内容很短,只有一个迷宫,剧情也很次要性质,大剑男也受不了这么闷蠢的男主,在火车上喷了诺克特,就TM说两句关心的话都这么难吗?至于眼睛男,如果说第七章大剑外出修炼属于DLC旁支内容,第九章眼睛带领3基佬大战帝国军就是官方恶心切割剧情,导致楼主我面对盲眼了的眼睛感受,完全懵逼,彻底找不到代入感!
如果说第十章是因为简短跟为了DLC切割导致剧情的懵逼,第十一 十二章我又要再一次井喷了,这TM一章五分钟的关卡,真的能服众?我真的很好奇,大部分玩家都纠结执着于关卡长度十足的13章,楼主我却最无法接受的是这两章内容,11章守卫火车一小段,12章火车站听仆人解说过场剧情,然后出发后下火车在一个TM小得无法忍的角落打两批怪物,完了,就这么完了,大部分玩家并没有纠结这两章,楼主我在这两章的内容量上面,是彻底火冒三丈了!!!这算什么鬼,好不容易杀进露娜的故乡,甚至龙骑姐姐罩面第一句就是我可以带你前往宫殿,楼主甚至不少玩家是多么的期盼前往露娜故乡这些宫殿的内容,结果这真只是一个背景建模!!SE我服气你,坑成这样也是天下无敌了,尤其游玩内容居然只是下火车宰两批怪就跑剧情送湿婆送神巫逆矛!楼主私以为,12章明明可以做成,帝国肆虐露娜故乡,国民受苦,诺克特杀过去一顿大战解救国民,甚至设计出拯救露娜仆人的情节,最后才湿婆现身送幻影武器并且回忆露娜作为结尾,然而SE为了赶工,确实把一章的游玩内容做成下火车在一个建模极烂的小地方宰两批怪糊弄过去!!!楼主我本段落最后一次发泄对12章彻底无法忍受的情绪,最垃圾12章,最垃圾12章,最垃圾12章!
第十三章-SE其实很会做生化危机,帝国的末日
感觉这一章节由于视频党跟速通党的心态问题,挨了不少喷,前面10 11 12三章内容简短导致超9成通宵速通玩家在这一章心念一波一鼓作气打通的念想,结果显而易见,全部碰壁!尤其是11 12章游玩内容才几分钟的巨大反差,13章两小时多的内容,悲惨地被喷又臭又长。当时楼主即使是第一遍直奔主线,由于工作关系,我去到13章的时候已经被QQ群友关卡透了又长又坑爹,所以已经养好心理情绪面对这一章节,这里也插入一个题外话,早在楼主游玩零式的时候,狗血坑爹的终章早就把楼主锤炼得,面对田x端式的恶意关卡设计,无所畏惧 所以,楼主在充满保存床褥的13章帝国迷宫里,慢悠悠地转了两天才完全打完13章,比一般人的两小时速通花掉更多的时间去接受这一个章节的关卡内容,甚至在关底瑞布斯一下子跳出40多级,楼主砍了5分钟发现不对劲后,果断读档在大陆练了半天的等级才返回来三分钟把这个尸骸版瑞布斯干掉(PS:这个尸骸版瑞布斯挺致敬鬼泣初代的黑骑士嘛),亦因为如此,楼主在这一章节发现了不少的细节,并且从发售几天后第一次通关,一直就在跟大部分速通党怒唱反调捧13章踩12章,甚至跟QQ群友争辩了不少次数。
时至今日,我亦希望大部分玩家对13章两小时多的长度,持肯定意见,毕竟这是一个章,而不是一个小任务,不能因为11 12过于简短的五分钟内容(甚至楼主是怒喷这两章的长度的),而因此衡量一个正常长度的13章,过于臭长。帝国的一切核心戏份,全部集中在这里并且完结,下面开始正式剖析13章节的内容跟关卡。
题前话,因为赶工删改的关系,10-13章初期,细心的玩家就会发现,火车上的报纸跟收音机,记录了很多关键信息,里面牵涉到有瑞布斯被判死刑,帝国彻底崩塌混乱,夜晚长度逐渐变大这些隐晦的消息,所以早在12章的时候,不少帝国幸存的居民已经不断逃出帝国首都,帝国早已一片狼藉。
13章的流程,前后可以分为四部分。
1、火车被偷袭开车穿越隧道到达帝国基地门口,内容没啥好说熟悉的五分钟味道,只是想提及到虽然是黑夜问题但是公路上面是可以看到帝国首都的建筑建模的,但由于关卡设计关系楼主我实在闲不下来手出来拍照留证据,SE对于建模资源的浪费可见一斑。
2、戴戒指独闯船坞电梯,帝国最大要塞的前半段,这部分先让我插入两张图片,绝对很有意思,我敢说绝大部分玩家都留意不到这个事情,虽说不是什么关键的东西。
这是楼主在2周目的时候才发现的事情,1周目的时候楼主本来很吐槽帝国基地居然这么设计的,整个大菱形盘建造在半空中,仅靠一根牙签支撑,而且这根牙签还是升降天梯,后来2周目的时候在11章发现有这么一台巨大的空中移动要塞,然后13章的时候特地照了这么两张照片,对比了一下,发现真的很像,所以楼主大胆地下了一个结论,13章的帝国最大要塞,其实是空中可移动要塞,而且早在11章的时候就露脸追杀4基友了,并且因此得出结论,坐电梯之前的一段落,其实是个帝国要塞船坞。算是楼主2周目比较有意思的一个收获。
这部分的主线关卡,一开始戴戒指的段落,很多玩家都吐槽了,就这么戴了?半毛钱顿悟跟回忆老爹露娜之类的情节都没有?在这里楼主早就对诺克特这个角色闷蠢本质的塑造早就麻木不仁,所以见怪不怪,但脱节感确实非常强烈,本应神圣严肃的一个重要情节结果轻谈描写,着实也是编剧的剧情刻画罪孽之一。然后游玩段落,由于前后两次通关,楼主可以负责任并且肯定地说一句,戒指魔法的威力,跟主角的等级属性有关,2周目的时候1周目那些烦人的帝国魔导兵,无论来几个,两个防反魔法神圣就搞掂了(神圣是范围群攻魔法,至于吸收由于太慢消耗MP还巨大,纯粹用两次看看酷炫的特效,吸血除了吸小怪之外压根废物技能),毫不拖泥带水,这里可以告诫受困于13章前期只有戒指的朋友们,换上增加魔力的装备,估计过关会流畅不少。还有这一部分的游玩很生化危机,独自一人,阴暗狭窄的场景,地上突然抱着你的,门后突然伸手拉着你的,还有迷糊追寻黄毛的经历,可能部分玩家很不爽,不过楼主觉得融入不同要素来说还是不错的体验,跟5 6章的帝国基地潜行一样,算是丰富主线内容的要素。
3、这一部分,受到艾丁指示铁巨人的照顾,诺克特被扔进要塞底部,获得父王之剑,打怪终于得心应手起来,而且父王之剑连段的最后挥刀伤害很凶残有木有,这一段落里面,艾丁终于道出尸骸的真相,并且细心的玩家配合研究文件会发现,帝国因为过度研究尸骸制造尸骸,终于惹火自焚,尸骸病毒病原体失控暴走,最开始影响帝国周边范围,然后蔓延至世界灾难,长久黑夜降临,帝国亦因此自我崩塌灭亡,楼主认为这个设定应该跟原案差别不大,区别是直接写灭亡了帝国,硬生生把跟帝国首都大战的内容砍掉。因为水晶力量驱散尸骸的设定,楼主凭借着脑洞可以感受得出,帝国皇帝在CG电影里夺取水晶,不仅仅是称霸世界,亦有想驱逐尸骸病毒的妄想,可惜由于商业赶工的原因,这里突凸的直接全部病发变成尸骸,在电梯开始不断袭击诺克特的那个黑翼大魔(死神的那个4刃),一直突然袭击诺克特,配合指挥中心空下来的皇帝衣服,楼主我很怀疑就是同一个角色了。
4、一番流程之后终于找到基友们,重新开启寻找水晶的步伐,玩法回归日常4基友战斗。这一段关于情节的处理我感觉是这么多个关键段落里处理得最好的,救出黄毛,在开启水晶干扰器门口的时候,黄毛坦白出自己是帝国人甚至被帝国的人改造过的可能,这里诺克特的反应终于不是闷蠢了,用比较日常清淡的语气小吐槽了一句反正你是我们4人之中最不在乎身份的那个吧,你丫平时有当我是王子尊敬过么,路西斯一般市民的身份才是你最喜欢的吧;温馨的对白勾勒出4基友超脱出身、紧锁的羁绊,这一幕处理得是整篇游戏下来最成功之一的镜头。后面决战皇帝的内容有点坑爹,地方很小气,而且稍不留神就注意不到宰掉之后才告诉你这是帝国皇帝的惊人事实。章节的最后,艾丁的本色出演道出了FF15关于尸骸,水晶,6神契约,王族使命的真相,让13章很好的玩成了它这一章复杂的交代任务,这一章关于剧情,设定的信息还是十分重要的,即使关卡设计不能让人满意。
第十四章-十年归乡,赶鸭子上架一样的决战
从13章的末尾,诺克特从剑神巴哈姆特的启示里获悉王族的使命与世界陷入永夜的状况,诺克特毅然从水晶里沉睡个十年来吸收并获取水晶的力量,这里我就不吐槽为何没有一段水晶的试炼给诺克特了,毕竟商业赶工。那么这里楼主先把楼主脑袋里YY的最终章内容和盘托出,十年沉眠归乡,路西斯大陆被尸骸怪物肆虐,残存的人类聚集到雷斯塔伦奋战,诺克特回到大陆刚好碰到某个角色例如仙人掌小男孩被告知人类最后的残存地被尸骸围攻,非常危险,赶紧过去帮忙杀退几波尸骸怪物后,四基佬终于重聚,并且解释世界上的人类已经基本撑不下去,必须马上出发前往王都进行最终决战,然后会有希德在这十年好好设计制作的一款新车(或者修复好的雷格里亚?)载着4人重新杀向王城,在王城的残垣断壁里不断奔走甚至偶遇几个当年残存在王城里的人类甚至是电影里的胖子,最终衔接游戏的决战部分。私以为这么制作难度不算太高并且在剧情上也比较合理的,可是这一切只是楼主的一厢情愿。
那么游戏里的终章是怎么处理的呢,让我们一切来感受一下。王子终于开船回来,迎面而来的是疯狂尸骸袭击,并且一路奔跑的路上是各种牛鬼蛇神,正想说这个十年后的永夜世界渲染得还过得去的时候,仙人掌男开货车经过,在坐上这台货车之后,楼主我不得不惊叹,小男孩你这货车是VIP版吧?当年劳资的超跑都被各种烂路截击,这个十年后凶残的世界居然想怎么走就怎么走,好不容易上戏的楼主我又瞬间脱戏了,更严重的是,当王子关心问起基友们这十年的状况之后,小男孩的回答是各有各在外浪骚,人们集结在雷斯塔伦里面自给自足,安乐得很,甚至锤头鲨这个小据点一早就拿下来,各种轻松来往的时候,楼主我不禁沉思,诺克特这TM再晚十年再慢悠悠回来也根本没差吧?这个永夜世界其实也没楼主想象中那么严峻,诺克特救市的使命感瞬间出戏了一大半。去到雷斯塔伦,基友几句简单的问候后说进去饭店再细说结果任务提示是让劳资直接出门参与决战......无语啊,甚至这个锤头鲨一个熟悉的人都见不到,小男孩到站之后就神秘失踪了,原本那些经常找4基友跑腿支线的NPC不出现也就罢了,主线剧情重要角色希德老鬼,希德妮,妹妹,科尔将军之类的,一个都不出现为主角送行?劳资真的在准备决战吗?喷了?好吧别太计较,王城决战在等着呢,楼主我兴奋地冲去任务最终决战,结果一个镜头下来,直接就是王城大厦门口了,一个四方小街道下去一段小地下通道,再宰个贝希摩斯带翅膀版本,进入王城决战,这关卡内容量再一次让楼主忍不下来吐槽,CG电影里早就有建模的王城,在游戏里就这么简单的一小段?说得过去吗?严重的还是建筑建模早已经做好,内容确实只有这么点东西,哎,这赶工这坑SE我再一次服气你,真挺天下无双。最终boss伊芙利特,打起来还不错,不过还是要吐槽一句,拉风霸气的奥丁巴哈双合体的剑神巴哈,一顿万剑诀砸下去以为会很牛B哄哄的,结果一刀都砍不进伊芙利特,还得眼神提醒诺克特补刀 大爷我就不提历代巴哈远比伊芙利特牛逼了,这一代再不济你丫好歹跟伊芙利特同级吧,一顿大招打下来都砍不掉伊芙利特半根毛,你这剑神颜面何在啊 伊芙利特之后就是跟艾丁的剧情战,墨迹前面大概四分之一血不到之后进入外挂互殴,已经没什么好说了,这里剧情算是游戏里少有处理得不错的,算是有规有矩地结了个尾,唯一遗憾的是,艾丁这个反派担当到结局,扯了很久的病毒根源却没有正面出现,就这么在最后让艾丁挨13历代王的刀子扯过去了。
流程的感想至此结束,纵观下来,FF15的主线剧情,就像一颗只有树干重要粗枝,繁花细叶基本没有的一颗树。剧情本不算多惊世核俗,然而却还能导演砸了,糜烂的情节处理和缩水到极致的主线关卡,这一代FF怎么洗地都好,主线内容的质量都只能用烂去形容,不过通关之后欢乐的各种迷宫挑战,获得剩余的幻影武器,有意思的特殊怪物讨伐(祖鸟、大龟),让这一代FF在可玩性上还是拥有大大的保证的,所以楼主把这一代FF15上一个印章为“很好玩的垃圾RPG游戏”。
至于前面提及到的那些跳跳乐,无药宫之类的,由于楼主只是花了近100小时白金了游戏,并且准备留盘好好等待DLC,就不着急挑战这些终极隐藏,所以还没有接触到,不好意思。
说起更新计划,楼主觉得以SE的德行,所谓的短期计划,更改戒指威力数据;中期计划制作几段解说瑞布斯如何战死,帝国皇帝如何变尸骸的几段过场CG之类的,长期计划在DLC更新完之后修改游戏UI把角色变为可操作角色,就这么简单,不能抱太大希望,如果SE会大力更新修改游戏内容打我脸的话我倒是非常高兴。至于DLC,不用我说估计大伙都知道是什么东西了,重要的3基友DLC,出来的同时还增加进本体游戏里的地图之类的东西,算是比较重要的,大伙就耐心等等这几个收费DLC能把15补充多少东西。
总结
人生没有多少个十年,同样没有多少个三年
洋洋洒洒写了这么多,其实,楼主并不是什么10年情怀的V13粉丝,即便在整个FF系列,楼主这个粉丝的经历,也仅仅是从十多年前FF7AC开始进坑的嫩粉。FF15吸引我彻底入坑的,其实是在13年E3发布会上那个更换名字的宣传PV,跟现在的成品相差甚远,不过楼主确实是从13年E3开始,关注这个15的新闻跟消息,一直到发售后的现在,亦会继续关注到FF15彻底停止更新为止。或许3年的等待在10年情怀粉丝面前不算什么,但跟楼主的标题一样,三年的苦等依旧是一个煎熬的过程,尤其开发期间炸出来的各种灾难性的信息,楼主的开始的开发杂谈里是切实的提到一些当时看到的新闻跟自己的忧虑,而FF15游戏的开发,一步步下来确实已经彻底跟最初野村哲也负责人的构思蓝图相去甚远,野村版本已经成为一个早已远去的梦,是那么的美,却无法触及。
写下这么多字的原因,出了上面说的那个13E3宣传PV,最终要的一个原因,是楼主我渐渐对这个系列萌芽出来的一个极为尊敬的感情。第一,世界上独一无二的FF式世界观,欧美的魔幻题材,在欧美游戏井喷的今天,它永远有替代品(举例如魔戒系列沉寂,魔兽系列同样拥有一切精灵,兽人,欧式城堡帝国人族,树人还有更多更多相近设定的世界观),但是如果FF倒下了,不可能会有游戏继承莫古力,冬贝利,贝希摩斯这些东西,而且每一代FF,游戏世界都是那么的独一无二,个性十足。第二,每一代游戏彻底打烂推倒重建的RPG游戏系统,没错,世界上找不到几个游戏,能像FF那样,敢为业界先河,开创游戏的全新玩法,之所以给楼主如此大的冲击,因为楼主接触过FF10,FF12(仅仅接触过),FF13,FF15,这几代下来除了都是RPG,都是FF,这几代游戏玩下来给楼主的感觉,丫的根本就不是一个系列的游戏。
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