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W驱使念力
卓尔不凡特殊效果:抓取最多3颗法球⇒造成20%额外真实伤害
伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
收益:0.8法术强度⇒ 0.7法术强度
R能量倾泻
冷却时间:100/90/80秒⇒ 120/100/80秒
刀锋之影 泰隆
Q续航能力增加。法力回复/每级提高。
既然泰隆的更新让他的对手能够有反击他的杀戮模式的机会,那么给予泰隆在面对不喜欢的对手时更好的撤退回复能力我们也感到很放心。我们给与了《英雄联盟》中这位跑酷选手更多被压在塔下补刀时与小兵互动的安全性。
基础属性
法力值回复成长属性:0.5⇒ 0.75
被动-刀锋之末
稍微增加了被动颗粒效果的明亮度
Q诺克萨斯式外交
击杀享受的治疗效果:15 + 2/每级 ⇒ 17 + 3/每级
大元素使 拉克丝视觉效果
我们听到了关于大元素使拉克丝视觉清晰度的反馈,因此做出了一些调整来解决这些问题。
· 【E透光奇点】的弹体已被修正,现在将更好的区分它与大元素使拉克丝的其他特效。现在主要是漩涡状的光明缎带效果
· 调整【W曲光屏障】在几个形态下的护盾视觉效果,以保持相似的明亮度和噪点
· 【R终极闪光】的警告指示器已调整为施法时立即生效,而不是比持续时长更久的增亮效果。
装备与物品
兹若特传送门
【兹若特传送门】的冷却时间和持续时长下调。虚空兽生命值加成减少,衰退比提高。虚空兽对建筑物伤害提高。
【兹若特传送门】理应是坦克英雄们在想要实施推线战术时必须去出的防御装备。同时,我们也想让【兹若特传送门】成为一件展示坦克英雄玩法的交战型装备,而不是某件他们唾弃或遗忘的装备。虚空兽过远的移动距离为【兹若特传送门】带来了太多压力,即使他的持有者并不想取代它。我们强化了【兹若特传送门】作为进攻型推线英雄必备推塔装备的能力,同时下调了它在远处控制兵线的能力。
虚空之门持续时长: 150 秒 ⇒ 120秒
冷却时间:150秒⇒ 120秒
虚空兽对建筑物伤害:5/每级(最大值为90)⇒20/每级(最大值为360)
【已移除】虚空兽生命值加成:虚空兽不再每级获得50生命值
虚空兽生命值衰减:每0.25秒10%当前生命值⇒每0.25秒20%当前生命值
击杀虚空兽不再算入补兵数
召唤师峡谷
动态野区
新机制与一些成长的阵痛相伴而来,因此我们仍在清理一些古怪的植物间的交互。现在我们通过引入一些生存质量的改动,看到了增加清晰些和连贯性的空间,让植物的效果可以更容易被预测和理解。
综合
被探测后,植物仍然会在战争迷雾中发出闲置视效
攻击植物不再让卡兹克进入战斗状态,以防止【进化后的R虚空来袭】脱战后的隐形效果因为进入草丛被激活
占卜花朵
自动指示被暴露英雄的音效被降低,用以区分其与玩家发出的指示
【新】暴露守卫道具后现在会触发一次小型的自动指示
蜜糖果实
果实的拾取半径稍微被减少了
爆裂球果
玛尔扎哈和雷恩加尔处在法术免疫状态下也能被友方所触发的爆裂球果效果影响了
野区经验值
首波清野经验减少。一些整体的清野经验被注入到了锋喙鸟营地。
随着野怪营地刷新速度降低但经验增加,季前赛让前期的清野轻松了几倍。打野英雄会在完成清野后残留更多生命值,经验值和金币——以及在野区刷新前更充足的利用优势的时间。我们做出这些改动来减少gank的权衡,另一方面则减少了后期清野的代价。打野英雄需要利用他们的前期能力影响战局,否则这些能力就会随时间消散。即便如此,仍有许多打野英雄在游戏结束后发育得比线上英雄都好,这是由于他们决定了早期的游戏。
为了抑制这个主宰能力,我们在6.24版本减少了【惩戒】的部分续航能力,并通过减少首波清野的经验作为延续改动。首个BUFF+两个小型营地仍然会让打野英雄到达3级,但你现在需要清理6个营地才能到达4级,而不再是5个。随着续航能力和经验值的下调,打野英雄的金币池也会很自然的减少。随着今年后续几个版本的发布,我们也会密切监控事态的发展。
(备注:虽然在字面上深红锋喙鸟提供的经验值少于小型锋喙鸟,但它毕竟是一只大型野怪,因此打野装备会提供另外的50金币,这就是数学的魅力!)
野怪经验奖励
首波清野:暗影狼,锋喙鸟,石甲虫,魔沼蛙营地在首波清野时经验减少了25%(首次清理远古石甲虫则叠加减少了50%)
苍蓝雕文魔像:210 ⇒ 200
绯红印记树怪: 210 ⇒ 200
魔沼蛙: 210 ⇒ 200
石甲虫:45 ⇒ 35
小型石甲虫:15 ⇒ 7
深红锋喙鸟:15 ⇒ 20
锋喙鸟:15 ⇒ 35
扭曲丛林
大部分扭曲丛林地图专属的英雄平衡随着时间的推移而根据不同的加强,削弱和更新被重写。我们将在本次新版移除上两个案例(辛德拉和孙悟空)。
这听起来有些奇怪,因为去年结束时我们才给了希瓦娜一个通过击杀卑鄙之喉来在扭曲丛林叠加被动的专属方式。不同之处在于:希瓦娜的被动从字面上来看在没有元素亚龙的地图无法叠加。我们希望英雄们在从一个地图到另一个时变得更强或更弱——因此便有了下文的两处改动——但我们也不希望这些技能在召唤师峡谷以外的地图完全不可用。让我们继续朝前看,我们会继续在这条脉络上根据英雄被添加和更新而评估我们的改动,但关于某些优势的地图专属平衡可能不会那么及时。
暗黑元首 辛德拉
R冷却时间减少,以匹配召唤师峡谷的改动。
R能量倾泻
冷却时间:120/105/90 秒⇒ 120/100/80秒
齐天大圣 孙悟空
被动收益增加,以匹配召唤师峡谷的改动。
被动-金刚不坏
额外抗性:附近每个敌方英雄增加2/4/6护甲和魔抗⇒附近每个敌方英雄增加 4/6/8护甲和魔抗
新版客户端
我们仍然致力于新版客户端的表现和BUG修复工作,与此同时也在继续复原旧版客户端的功能。下方可以查看更多详情!英雄选择动画通过了一个重要的表现加速,同时我们对低配模式的体验进行了一次大幅度的改善。如果你的计算机仍有表现问题,我们强烈建议你使用低配模式。
如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面>>>
新功能
以下是本次新版新版客户端添加的重要功能。
【新】玩家现在可以在新版客户端的自定义游戏中添加电脑玩家
【新】我们为客户端的声音,界面和游戏选项添加了更多设置
【新】我们会继续在本次新版中添加更多的轮换游戏模式。新版客户端现已支持飞升轮换游戏模式
值得注意的修复
· 我们相信我们已经修复了一个有时会阻止玩家在英雄选择界面编辑天赋的问题。我们会继续密切关注这个问题。
· 修复了一个问题,该问题曾导致英雄选择网格未加载在进入英雄选择界面。
· 修复了一个有时会在英雄选择界面导致闪烁的问题。
· 英雄选择动画通过了一个重要的表现更新,许多元素都会影响低配模式的激活。很重要,如果你遇到了表现问题,请尝试低配模式。
· 修复了一个问题,该问题曾导致如果玩家在英雄选择界面中没有选择英雄,有时会导致客户端崩溃。
· 修复了一个问题,该问题曾导致玩家在英雄选择界面转换到进入游戏的掉线无法重连。
· 客户端音效和游戏内音效现在将取决于你的声效设置等级。
· 修复了一个问题,该问题曾导致接受按钮有时会呈现灰色,以阻止玩家接受准备状态的倒计时检查。
· 我们相信我们解决了一个问题,该问题曾导致如果某玩家队内的好友已经准备完毕,会让该玩家无法接受准备状态的检查。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了新手教程后,大厅的PLAY按钮会呈现为灰色。
· 修复了一个问题,该问题有时会导致玩家在客户端大厅的召唤师图标显示不正确。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在好友列表中拖拽和将好友在不同分类切换时会导致好友列表抖动。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在旧版客户端创建的天赋页在新版客户端中显示不正确。
· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家看见队列取消通知,如果有玩家在英雄选择界面中第二次未做出选择。
· 如果你已经接受了礼物,你将不再收到接收礼物的通知。
· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家在英雄信息页面中查看英雄皮肤。
· 对客户端主页的金币和点券文本作出了一些易读性上的改进。
· 修复了一个问题,该问题有时会阻止玩家观看好友的对战。
BUG修复
· 修复了在一些场合下,一些创造指示物的技能(如嘉文四世的【E德邦军旗】)会让他们的施法者不再被卡兹克的【被动-无形威胁】标识为孤立无援状态
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乐芙兰在使用【W魔影迷踪】后冷却会被重置,也就是说在再次施法前这个技能就冷却完毕了,并且可以再用【R故技重施】进行复制
· 如果萨科的【W惊吓魔盒】被显形效果暴露且该显形效果已过期,那么【W惊吓魔盒】现在会重新进入潜行状态
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德的【Q星界束缚】的晕眩时间会比预期稍长
· 菲兹【R巨鲨强袭】对附近敌人的击退效果不再击退具有法术护盾的目标,但仍然会消耗掉目标的法术护盾
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