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战斗是游戏里必不可少的一种体验,很多仙友们的内心都藏着一颗争强好斗的心。在《寻仙》手游中,仙友除了可以感受到仙侠世界的天马行空之外,还能够与其他仙友角逐博弈。仙友对抗和仙府争霸两大团队PVP模式(仙友对战),为所有渴望战斗的仙友提供了展现自我的平台,同时促进彼此间的交流,在激烈的战斗中完成自我提升,最终以良好的操作与技术,激流勇进。
团体对抗其乐无穷 默契配合相得益彰
目前,游戏中的竞技对战玩法主要为仙友对抗和仙府争霸。仙友对抗是由系统随机匹配或者组队匹配,与敌对队伍进行角逐的玩法;仙府争霸以门派为单位,双方派遣出限定数量的成员进行多轮的战斗,两者的对战规则相差不多,至少在竞技场内的机制是相同的。
既然是团队战斗,默契配合以及队伍协调性自然非常重要。在对战中,参与者需要清楚自己职业的定位和特性,在战斗中应该起到什么样的作用。而不是盲目的去乱斗一番。理论上最完美的团队当然有爆发、坦克、奶妈、控制,但给仙友的感觉却并不是如此。不过,哪怕队友都是坦克,也要打出坦克该有的风采和表现。比如说集火,控制等等,你总要为队伍去做些什么,才能体现出存在的价值。
融会仙术道法 尽展职业本色
在打怪刷本的过程中,仙友或许并不太会在意技能的使用搭配,只要能够打出大量的伤害,快速的清理地图或者完成任务即可。然而与仙友对战时却需要讲究技巧等层面的问题,每个职业的技能都有可能会触发组合效果。例如驭剑游侠,技能的飞剑会对目标造成叠加的伤害,打满被动可以使伤害最大化。另外,先使用道法剑锁,再使用断筋,所造成的效果是眩晕…这样的技能组合有很多,每个职业都有相似的技能特性,对战时只有能够控制住对手,自己才有良好的输出环境。
每个职业都有不同的定位,驭剑适合打出爆发,同时也有突进的技能,但是血量、防御等比较脆弱,很容易被瞬间集火秒杀。不管是参与仙友对抗还是仙府争霸,要考虑的不仅仅是能够打出多少伤害,还要为自己的生存盘算。同理,坦克型的力士等职业,在合适的时机总要去承担伤害,并且给对方的输出位或奶妈造成一定的伤害或者限制。这就是不同职业的分工以及在战斗中发挥出的作用,只有充分的理解角色定位,才可让自己的队伍拥有更大的获胜几率。
有退有进方为决胜之策
什么叫做进退有方,很多仙友在对战的时候为什么总是死的多,杀的少,因为他们不清楚如何寻找攻击的时机,或者是只能被动挨打,让人抢占了先机,如此一来自然处处受人压制。既然选择了去战斗,那便无所畏惧,胆大心细是致胜的关键。其实说穿了非常简单,但实际上仙友要计算的东西挺多的,尤其是大神仙友,他们总能找准时间打的对手毫无还手之力,这是为何?
仙友对战时应该懂得敌进我退的道理,在出手时尽量用控制或者突进起手,抢夺先机。然后一套技能行云流水的打完,一定要将控制打全,这将决定对战的走势,尤其是切入敌方阵营击杀某个有恐怖输出能力的目标,一旦让对方有还手、逃脱的机会,敌方的集火会让你瞬间陷入危机,再也找不到输出的空间。当仙友的全套技能都打完,就需要暂且撤退一下,不然只有当靶子的份了。《寻仙》手游的普通攻击造成的伤害几乎可以忽略不计,没有技能就只能认怂,在对方用技能对着你穷追猛打的时候,要考虑的是如何将承受的伤害降到最低,且估算对方技能何时进入冷却,自己又在何时可以进行第二轮技能的反打,反之也是一样。
当然了,仙友也不能被动挨打,角色在施放技能前都有明显的抬手动作,力士的重坠就是极具代表性的技能之一。在技能落地之前,角色会先跳跃到半空,只要反映够快,完全可以半空中对其使用控制技能,致使重坠被中途打断。此外,在被近身职业切入时,可以瞅准时机用闪身躲避,接着给予控制,离开对手的攻击范围,实现反击。不过,说起来都很简单,实际操作往往非常骨感,技巧的强化还需要战斗中的磨炼。
仙友之间的对战可以有效的升华战斗的乐趣,不会因为单调的任务,升级而心生倦意,同时,还可以从战斗中学习别人的技能搭配和释放技巧,甚至一些加点等都能观察出端倪,无论失败还是胜利,将对战经验转化成自己的技巧。
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