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绝地求生大逃杀3.30更新了什么?
【备注】:有关图形优化(提高帧数,缓解缓存),预计4月14号更新。
【已知问题】
有一个极其罕见的错误,导致一些建筑物在玩家视角中未渲染,允许部分玩家就如同穿墙一样打别人。我们正在调查原因,当修复时会向大家推送更新
【音效】
很多玩家向我们反馈了声音方位的内容,今天Marek会更详尽的解释游戏内音效的工作方式。
【枪声】
游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的,声音的传播速度是 340m/s 所以如果一个手枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在1秒钟后听到枪声,如果枪声来自于室内,或者非直线传播(阻塞),将会为声音附加混响效果和"低通滤波器"。(声音低沉)
【子弹 炸裂/嗖嗖 效果】
子弹炸裂(或者子弹) 是在子弹以超音速在玩家旁边通过产生的。在距离子弹运行轨迹最近的点会听到这个声音。通常,声音来源总是垂直于子弹的运行轨迹,所以如果你在左耳听到子弹炸裂声音,那么枪声的来源其实是在你面前或背后。
大多数武器的射速都是超音速的,这意味着你会在枪声前先听到子弹炸裂声音。
比如这个场景,在1000m远的射手,使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会按下列顺序:
1. 看到枪口火光
2. 在约1秒后听到炸裂/嗖嗖声音(假设没有空气阻力)
3. 在3秒后听到枪声
子弹紧挨着玩家而过会产生炸裂的声音,稍远的会有嗖嗖声的特效。我们会基于距离混合不同声音效果(最大距离与衰减效果会受到枪所装备的附件的影响)。近距离的枪声会比远处枪声更响更清晰。
在目前的版本中,所有的子弹都会产完整的炸裂声音效果。我们会通过速度校验机制进行优化,这样子弹在空中运行时就不会出现炸裂声慢的问题。
【客户端优化】
如果你上周没看到,以下是我们优化的时间计划表。
客户端优化需要时间,并且不会在单一补丁解决全部问题。 我们将在未来 6 个月努力工作,确保所有玩家享受到流畅的游戏,不受延迟或 FPS 降低的困扰。
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