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前言:
诸神对决的测试版,也就是娱乐模式已经开放一周的时间了,从最开始熟悉战斗方式以及新增的法术释放方式,一切对于我们来说都是那么的新鲜,也渐渐摸索到这个2V2模式下比竞技场,比猪王都要多的多的战术,单从英雄的摆放位置就可以变化出很多种的战斗模式,加上法术的配合,让进攻变得更加随心所欲。
一、主流战斗方式
目前虽然是娱乐阶段,但是不乏有一些好战的玩家已经开始研究英雄配合方式与法术配合方式,其实在现在这个阶段对于主英雄的选择无非就是两三种,不是骨弓就是天照或者DP。无疑这些英雄都是有恢复功能的英雄。
那么选择这些英雄作为主将就成为了现在的主流选择,虽然都有恢复或者攻击比较高,但是这些英雄的共性就是身板较脆弱,不由我们在设想能否靠一些单点英雄和攻击性法术直接击杀主将?大家都知道英雄的出场是直接放大招的,那么这些单点的英雄在出场的多段攻击如果直接丢在对方英雄后方的话,是非常有可能依靠几个单点英雄和法术秒杀掉对面主将的。
二、主将的血量分析
从下面截图中可以看出,在半血DP的时候一个10万的核武器直接炸掉了五分之二的血量,也就可以估算DP作为主将的血量大概是面板上的五倍,面板是4万8,那么DP就大概是24左右的血量,所以在有大威力武器和单点英雄的配合下完全可以在30秒之内解决战斗。
三、法术与单点英雄
输出英雄(约):小浣熊10W、爱叫(5W)、影魔(10W以上)、天怒8W、科学怪人、巫医、修补
战略英雄:限制血量:月读、血魔、冰魂、清理战场:巫妖、冰女、抵挡伤害:混沌、蚂蚁
输出法术:天雷4W、手雷3W5、核弹10W、落雷术8W。
以上英雄伤害数据皆为估算,对于不同的主将英雄伤害也会有浮动变化,每个英雄的防御都不一样嘛。所以这里举例的都是以骨弓为范本的,在出场被小浣熊打掉相当于核弹的血量来估算这部分血量,但是法术的伤害是固定的这个可以肯定,也就是说全部调整为输出法术的话,靠着单点输出英雄加一两个输出法术就可以凑够24万伤害了。
可以看出单点英雄配合法术,两个人配合来使用的话,基本3-4个回合就会秒杀掉这些脆皮英雄了。所以理论还是要实践来证明,有了这些理论数据以后就可以两个人调整法术与英雄来实战操作一下这个快速的诸神队伍把。
总结:看完以上单点英雄配合法术输出来实现秒杀对面主将从而快速获得战斗你是否心动了呢?调整英雄与法术找一个好友一起匹配吧!
当然了,这种战术目前还是比较实用的,在以后肯定会有克制的选择主将或者恢复类法术来抵挡这一波流的伤害。相信在不久越来越多的战术会开发出来,任意位置放英雄可以好好利用起来。
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