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绿色循环圈怎么玩? 绿色循环圈攻略技巧
不知不觉玩这个游戏已经两年了,也算得上老玩家了,水平虽然一般,但是一些小技巧还是有所积累。同时也感觉到目前11玩家的水平普遍偏低,以前人人都懂的技巧,都会玩的塔,都被赞助和至尊宠物鱼毁了,我不会讲赞助,也尽量不说配合,只是让你多了解一些细节,当然有些人要说了,你说的这些我都知道,那很好,你可以把页面关掉了,当然,新人们同样可以绕道了,因为你们可能看不懂。
1.怪物篇
这个帖子我们只讨论一些技巧和细节,所以我先来谈怪的数量问题。
1到10波,数量只与1 2 4 5波有关。最多和最少相差达到了100多。
11到20波,数量只与13 14 17相关,最多和最少相差打到接近200。
21到飞艇,数量情况由于有所修改,我并不确定,不过从目前我玩的情况来看应该只与24 28波无关。
以上结论只说的是结果,至于为什么有关为什么无关大家可以自己思考。
至于怪物数量的问题,有人说影响没那么大,其实不是的,数量问题对成长塔都是有影响的,尤其是将军和纯炮扫,很可能由于一点数量差距技能等级跟不上,影响关键波数的伤害,导致需要提前计算买蓝时机。
30波后怪物数量问题其实并不需要过分考虑了,因为这时候基本上核心伤害技能都已经满了。
接下来谈谈几波特殊怪物的处理
12波少,熊猫,不停s适时攻击可以多收几十点蓝。寒冰缓速不停s同理,将军拖走卒,同理。
17波麦迪文,一些无法全收猫头鹰的成长如寒冰等,可以拐角做个牛头,能够多收数百经济。
35波灵车,前方放1级塔可以a出儿子,攻速快能够多收十多点蓝,对强化扫作用最大。
42波发条地精,可以a出分身,保证不卡p的情况下可以多收数百经济。
继续更新,说说两波新怪,26多自带闪避,29波的九头蛇,如果有箭塔的情况下,加攻加速优于减防,记住,控制箭塔a大蛇,小蛇会被被动万箭齐发打死,这样能够多收数一千以上的经济。光环小蛇要手点,不过有时候仍旧收不掉。
怪物先说到这里,想起来再补充。第二篇说下boss。
boss不算龙,一共五种,从大红牛开始说起。大牛,有几套配置是可以刷蓝的,除了大家熟悉的几套寒冰,纯炮扫射和原来的受精牛,还有几套可能比较多的人不知道,这么讲吧,带冰霜的成长基本上都是可以刷小牛和牛虱的,举几个例子,加速风行,减防魔幻,火速熊猫,等等。目前只想到天神和五行刷起来不是很好,其他的基本能比不刷的多30以上的蓝,甚至会多出几个木材。
接着讲骷髅,骷髅能说的不多,一个是关于红骷髅的问题,蓝骷髅死亡后红骷髅会走最短路线去往自己对应颜色的玩家,所以白骷髅应该x在哪儿,可以自己想想,别到时候自己的主塔连红骷髅的毛都够不着。第二点就是刷蓝问题,并不是只有将军寒冰剑圣五行才可以刷蓝,你如果觉得能够全收刷出来的白色小骷髅而且不爆炸,你用原始也是你的本事,因为把白骷髅x在出怪口能够刷出很多的木材。有些人可能要不屑一顾,但这个游戏细节本来就不多,上手的和玩的好的,差距就在这些方面,当然,你如果跟我一样懒,那就随意了。
飞艇,需要注意的不多,红色抗甲,绿色魔甲,蓝色物甲,白色圣甲,补漏和腐蚀冰霜毒塔等单点的时候,记住该点哪个颜色。
坦克,现在是越来越简单了,因为加速地精好像已经移除,只剩加血地精了,地精是魔甲。
最后是熊猫,熊猫大地圣甲,酒仙魔甲,火猫抗甲,蓝猫物甲,其实,除了耐久红蓝猫,其他猫都是可以控住的,耐久火猫难在虚无,冰霜毒塔无法单点,至于超威蓝猫。。。实在跑太快。所以,在随机到冰霜毒塔的时候,留一个,防熊猫,后面打龙也用的到。
接下来说龙,红龙魔甲,青龙抗甲,黄龙圣甲,大冰龙魔甲。狗,红狗魔甲能给龙加速,绿狗抗甲,能给龙加血,紫狗抗甲,能给龙加护甲并且好像能给塔上一个丢失类debuff,蓝狗自带嘲讽,且免疫魔法攻击。
在关键读秒时候一定要避免龙放出无敌,有些人作内圈,没出龙就当ob,说他他说没塔搬,我想说红狗死了,冰霜能控龙很久,一个满级服饰能让龙掉血的速度快三倍,所以,别为自己找借口。
耐色龙出现时间间隔100秒,以前这点比较重要,现在除了第一波后面的小龙出的较少,也就没那么值得在意了。如果开场有老黑,天神等法术伤害低的塔,那么出龙前,请寻找炎魔等,不然炸家几率非常大。
纠正一下红骷髅的走向问题,有人纠正说谁打死的蓝骷髅红色骷髅就往谁家路口跑,我觉得这个说法可能正确率更高,但不确定,如果有人经历过三人换路,应该能知道。纠正者在22楼,表示感谢。
关于阿尔萨斯也说一点,无英雄杀阿尔萨斯最快的方法是灵魂服饰搭配毒塔,不过这个搭配不是很容易找,还要配合满级减速创造输出环境。
boss先说到这,接下来是塔类的技巧,我先讲成长。
从比较强势的开始吧
剑圣,这个塔目前难度比较低,不过需要注意的细节也是有的,12少,4级剑圣切一技能是可以比你无脑挂机多收100左右蓝的。13波少,3级服饰单点。骷髅boss蓝刷的差不多了,剑圣等级升起来,切三技能,几刀红骷髅就跪了。21波女王,建议满级科技,经济和蓝都会比不满多一些。32的王八,以前6级剑圣4级加速7级三技能切一技能就能完美过,现在不行了,加速开天赋都很玄,我的过法是放弃1技能,王八之前退,不然这波不是很好过。
喜欢45之后退的剑圣,45波会比较吃力,相对于螃蟹,剑圣更怕张飞,螃蟹过法,钱全部起腐蚀,一个编队剑圣单点,其他平a,不出恶心光环能保p,张飞我也不会过,还是建议早点退。这里说下剑圣的三技能,剑圣的核心技能无疑是二机能,三技能的无尽能力我不太好评测,只记得有次三群两箭满剑圣,16波的大法我切死13个。
五行,个人觉得火加速土减防,优于火减防土加工。升满金加工最后吃减防的效果,优于先养减防最后土吃升加工,只不过现在五行毒瘤玩法盛行,基本就是靠队友,所以一般有了光环都吃掉了。五行细节不多,唯有减防五行稍弱,胖子,螃蟹等波数起深渊小炮和萨满的时候一定记得,小炮要先升满一个再升级其他,防止不出bingo。
关于五行的无尽,你们不要指望一个炎魔就清的动精灵,这是不科学的,五行搭配群攻是很好的,加攻光环跳字,不需要非升金加工满或者养满,有头猪和兽人开个至尊天赋,比那跳字的加攻强。
风行比较暴力,退了等级基本一路狂砍不用操心。
22波七彩鱼人之前最好不退等级,因为这波两套风行不随机又退了等级,不太好收,个人建议切好抉择, 不管22出多出少过了再退。
风行无尽输出很高,不过对精灵等级要求也比较高,二级肯定不够,最少也得三级,有个巫法更完美,把怪慢慢磨死就行。
将军
这个塔基本上已经被研究透了,其实这个塔不同配置适合的起手技能不太一样,比如加速,魔法将军,还是推荐马起手,不然麦迪文不是很好处理,冰霜二级马,经常会漏出去,图腾攻击时常被鸟带飞。卒起手的将军15打完就把将军退一级,后面适当补塔,如果蓝多于180就不要冒险切到马了,打完16再切免得17波手忙脚乱,16波你还指望马有什么伤害?小兵完全打的死,打不死的后面的塔也能收。卒这个技能其实没有你们说的那么一无是处,单点下透明怪还是很给力的,士是牛逼,但不听话啊,所以除了上面提到的两套将军我还是倾向于卒起手。无尽还是那句话,有邻居养加速就配群攻,箭塔一个天赋的就够了,不要指望马去清精灵球,三箭塔的搭配,要么学马士卒,要么就多个巫术。
扫射
目前版本最考验水平的塔,几种扫射都有人能纯炮,我是做不到,就算是最简单的毒扫,我经济不好出怪不好经常会漏,31开不出炮,主要还是不熟练,手又残,不过套路都放在那里了。
扫射推荐强化转炮,还是比较无脑的,只不过15 20的多怪有光环套餐注定是要召唤队友,高扫记住能打死怪的时候优先加速。王八波,除了纯炮没什么好办法,还是靠队友。扫射的一技能是绿外当之无愧的首席魔伤,所以那些出炎魔,燃烧,巫术的,还不如把恐惧刷满腐蚀单点。
不要老想着跟人换1 8楼,2楼的歪把扫切起来比1 8方便,七楼也不是不能共享光环,就看你会不会调位置和方向了。
人马
十分无脑,基本没什么可说的,没话找话就是王八之前范围点到7。
天神
考验基本功的塔,玩天神一定要灵活,打不动了,原始什么的都可以造。九头蛇记住开通用,能打死很多大蛇。47波巫妖很多人知道留灵魂,其实冰封也可以,后面会解释,巨箭应该也行不过没试过。无尽搭配炎魔一定要学会切魔石。萨满天赋要能同时加到天神和炎魔。配了火猫的天神就不要再配火速了,攻速已经满了。
寒冰
记住11波够木就学d,前期尽量不要把经济全都放在减缓上面,补塔非常必要。
关于bc,由于寒冰的bug频繁拆造寒冰并不会升级错技能,但也正由于这个bug你3技能过了7级蓝又超过200再bc,基本一整波蓝就没了,少怪或者怪快出完了还好要是多怪一开始就bc,一整波蓝就没了,然后开始恶性循环,而且寒冰本来不稳定因素就多,一个走神就容易升错技能,不知道有多少人觉得点了两下切技能,结果并没切过去,等发现的时候闪冰已经3级多了,记住寒冰切技能是有个抬手的,抬手时间里点功勋,你是不能成功切技能的,相当于玩dota里sk放大,你点了别的技能,给打断大招施法了。说了这么多就是想告诉大家,寒冰有个困难期,别太自信,两加速一减攻速你自己收不掉,果断点信号,不要乱bc。
15波多,你只要减速等级差不多不s缓速就不会漏的。45波毒寒冰有点蛋疼,至于银行寒冰要是不养银行就别玩了,既然养了那就早点随机,早晚会随到寒冰,毒寒冰想靠自己过还是有点困难,出任意一个光环基本都会卡,实在不行就召唤队友吧,其他的波数,寒冰卡p只能说你不会处理。
神圣塔
没落的王者,会玩的都是老玩家了,难度不高,但是要吃个塔基。细节上,低配神圣,26切穿刺,27切普通,不然机器人要卡p。坦克要有加速打完37退一下等冷却切伤害。天赋问题如果开出了0cd不要再开了,神圣的精髓就是0cd,60的加速完全不如一个天赋萨满。
在这里重点说下科技减cd的问题,科技对神圣是有bug的,举个例子,打完28波退神圣,先作好两根神圣,然后升满科技,然后把科技炸了重做,不升级。这样你的神圣技能切换冷却计算的是最高级科技减的冷却,这样能让你早15秒切伤害。
熊猫
比较无脑。一技能可以无尽看经济升,但是改版后你们所谓的无尽标配套装箭塔炎魔有点弱👎目前也没想出什么自保的好配置,巨箭应该还是很值得尝试的,不知道有没有人试过,这个塔,无尽一定要双刀熊猫单点。
魔幻塔
不管你们信不信,依旧是个弱势塔,三个技能无尽都很中庸,导致无尽中没有什么可取之处,升满没经济6原始不说输出也一般,退了123 技能几乎全废,甚至就是个炎魔的水平,这个塔不刷恐惧,怎么配都尴尬,但是恐惧这东西不是你说要就能要走的。
好在这个塔起手简单无脑,技能路线我反正是先满1在2升到5然后切3,这么玩的好处,不怕15疯牛,能收骷髅,不怕22七彩鱼人,当然其他人肯定也能讲出他们自己技能路线的道理,反正箭塔魔幻那套,15,20多你不切1升3级魔幻我是没办法过。
还有,魔幻很怕大胖子早作准备,我是10 5 10就退,魔幻这东西你如果用满级打无尽还不能10 10 10你得多穷。
接下来说说魔幻天赋问题,其实我很少开天赋,但是也测试过。结果是
三个技能都不满,肯定是开出闪电
满了一个技能不管怎么开都是开出那个满的
三个全满了,如果魔幻攻击过了不管怎么开都是流星,如果魔幻没有攻击过那不管怎么开都是闪电
我测试的次数也不多,如果有人测试过结果觉得我不对可以来纠正。另外,我本人不建议开魔幻天赋。
成长基本更新完了,跳跳和巫妖这种万年冷板凳我玩的少,而且基本也没人玩了,可以看出,现在成长塔的数量已经快被英雄超越了。
再来说说经济问题,当前版本,四人游戏,人口以13位例,经济大致在16万至18万之间浮动,天赋木头大概在50上下,多余这个数值就算很不错了,低于16万也算是穷的惊动政府了。
总之,钱只要你不大面积漏或者收,大体就是这样,如何搭配才能走到极限这才是考验你脑子的地方。另外,本人最不喜欢换塔,让人觉得好像不换塔就不能玩了一样。
来更新光环吧
加攻加速,都是叠加,比如天赋萨满和神圣60天赋,增加的是神圣120%的攻速,没有什么乱七八糟的乘除法。加攻一样。
重点说减防,无尽越往后越废,但是有恐惧的时候的满级减防,性价比比没有的时候高的多,所以要减防就要极限减防,腐蚀,恐惧,光环这三个能产生1+1+1远大于3的效果。
神器方面
可说的不多,恐惧要刷就刷满,10级的跟9级的两个概念。
银行也有至尊天赋,加钱多。
冰封附加伤害为法术伤害,所以可以打高护甲的巫妖等等。
无聊,继续更
辅助不讲,直接另类。
炎魔塔
再次强调,瘫痪除了让成长收点蓝,屁用没有,无尽不管几个炎魔都切正常10所谓瘫痪9也不知道谁先传出来的,一通乱扯,测试都没测试过就瞎说,总之所谓低一级的文字说明通通错误,瘫痪最多烧十个单位。
吃了加速的炎魔一秒五下,输出空挡期也有两秒了,总之伤害也就4500上下,肯定是比车差远了,也就好在便宜,有魔石三级炎魔就够了,别升满,太伤经济。
对于瘫痪伤害和正常伤害是否叠加,我不知道,我觉得你如果没有打到相当的攻速,讨论这个问题没有什么意义,反正我是没见过有火速萨满魔石等还出两个炎魔都给自己的。
板车
曾经的非成长魔伤一把手,出场率相当之高,现在没落了,但是也有好处就是基本不用吃加速了,徐六月就是逗,都已经改了燃烧伤害,也不把定点bug修复。不开天赋就是拖拉机,还不如个天赋巫医,很多人无尽开天赋前找不到兔子,最后天赋给耽误了,我的意见,买本小的直接开,无尽一会就满了,不满再买也炸不了家,但如果不开,真特么就是个拖拉机了。
死亡
以前就是风神魔幻用来吼死蚂蚁的,现在居然崛起了,当然,现在还是可以用来吼死蚂蚁,吼现在是混乱伤害,吃护甲,至于那5000蓝造成的伤害吃不吃护甲我就不知道了,反正我觉得就是个废技能。目测吃加速光环,并不确认,吼疯牛效果极佳。另外,脸好的无尽能当减速用,也有人说不吃土的五行也可以用,风行可以当巫法用,我没有亲测就不发言了
灵魂
很多人口中无尽一无是处的东西,被技能攻击到的单位受到的后续伤害一半变法术伤害,对于某些单点塔,比如以前的熊猫,还是有点作用的,尤其是对付极高护甲的幽鬼和卡尔,自己噩梦一般的精灵球,当然,大法死灵就别去添乱了。当然这个套路很久没用了,什么效果很难说了。另外,灵魂毒塔是死骑杀手,飞艇如果没有牛,单点白飞艇也是很管用的。
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