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叉子英雄:输出扛把子,血还厚,感觉是菲尼克斯中前期的中坚力量,优先升级。而且不怕死,叉子全死了造出来新的直接变英雄。(我以前以为要重新花钱)
使徒英雄:感觉没叉子强,不过可以对空。技能是发射一次弹射。
仲裁者:很强大,对面进攻来的时候可以禁锢一半先杀一半。隐身技能自己带周围全隐身,打掉对面反隐即可免费白打对面。召回技能相当于黑暗水晶塔,主要自身可以部署在家里再用召回瞬间回防。
兵种测评之巨像:3攻42攻,虽然没有技师的点火,但也有射程的科技,值得一用。
英雄不朽:攻击时释放一瞬间小型黑洞,感觉用处不大。不过配合aoe兵种比如红不朽应该有奇效。
英雄侦察机:对地攻击高多了,而且对空飞弹能击晕。感觉对面不是空军出个英雄的就够了。
六级升级很不错,再也不担埃蒙心女妖换家了。
航母虽然看起来比技师少个能力似乎不咋地,但是战损真的很低。残酷怕翻车可以前期塔+几个英雄守家憋航母。(别的兵种虽然多了也不错,但英雄容易没能量然后被怼一波很伤)
神庙残酷单矿爆航母无伤过关建筑物不耗气体开局放vfvs
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