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质量效应仙女座(Mass Effect:Andromeda)多人全职业玩法攻略
人类战士
2技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5B 6A
5技能4A 5B 6A
(A代表技能分支上,B代表下)
升级时选择的技能优先级为5>2(4B)>3>2>4,一般而言我都喜欢先加满防御被动,毕竟有生存才有输出。
人类战士虽然拥有目前游戏最强打枪技能turbocharge,但这类加强武器性能的技能非常吃装备,它的上限很高下限也很低,人类战士做为初始职业玩家在用的时候一般也不会有什么好枪,所以我推荐干脆放弃这个技能,改走炸B流。
人类战士特有的concussive shot技能初始伤害偏低,而且打硬直的效果不好,它的质变效果来自4B分支,也就是取消CD换成和手雷一样的有数量限制的技能,同时提高对倒地与浮空(遗族的两个飞行兵的默认状态不算)敌人100%的伤害。游戏中弹药补给的机制是一次补满所有同类型的弹药,而点出4B后人类战士就相当于有两个手雷技,这就相当于让弹药箱的效果翻倍。这个技能还有特别的一点就是只要技能伤害可以破盾,那么就能击倒那些带盾的红血兵,所以6B提到50%护盾伤害就显得很有用了。
破片手雷要说的就是4A的选择,游戏中的手雷应该是没有伤害衰减的,也就是只要炸到人就是全额伤害,所以提高爆炸范围带来的收益是很高的。但破片雷作为游戏目前唯一一个能炸到自己的手雷,提高范围一定程度上也会起到反效果。这套Build是要求我们冲而非蹲在后方打,所以这里最好还是别选4B。
被动方面没什么好说的,既然是当炸B,那就肯定以技能优于武器伤害,攻击被动的6A技能带来的DEBUFF对所有伤害都有效,虽然他的持续时间很短(有人测出大概是3S左右),但至少也比6B要好。防御被动选择5B是因为这套Build要不停的冲,一是因为冲能带来更好的视野让手雷能更好炸到人,二是需要频繁的吃弹药箱补手雷。
武器方面的选择因为攻击被动6A的原因最好是选择高射速的武器,重量什么的完全不用管,因为主打的两个技能都是手雷技,CD惩罚翻倍也和它们无关。装备栏选择的肯定是提高30%战斗技能伤害的装备,次要选择才是对应的武器加成装备。
破片雷的蓄力实际上是一个很有用的功能,用的好的话基本上就能把破片雷当粘雷用了,但也要小心别炸到自己,2秒的蓄力时间还是挺短的。
人类先锋
1技能4B 5A 6B
2技能4A 5A 6A
4技能4A 5A 6A
5技能4A 5B 6B
技能优先级为5>1>2>4,对自己操作有自信的话也可以先升1。
charge的最主要还是分支6的选择,6B偏守6A偏攻。1.06之后大幅提高了combo伤害,所以点6A提高75%充能速度也是一种选择,不管是自己打combo还是和队友配合都能造成不俗的伤害。这里我不选6A的原因首先还是因为生存的问题,人类先锋除了防御被动的春哥盾以外就没有什么好的保命技了,点6A的话风险太大,延迟一坑就容易猝死。第二点是人类先锋的攻击被动是一个主打武器伤害的被动技能,减CD或者提高combo伤害这类选项都没有,对打combo几乎没用。
nova和shockwave从作用上来说的话都差不多,nova拥有更高的伤害,而shockwave的CD更短而且还能做引爆技。如果手上实在没好枪的话也可以放弃攻击被动,然后把nova和shockwave都点满。nova 6A在地上打的时候无法对护盾产生引燃效果,但在空中却可以,这点有可能是BUG,shockwave则任何情况下都能对所有敌人上状态。nova还有一个优势就是在地上打的时候有短暂的无敌时间,可以做一个缓冲的效果,这点是shockwave比不了的。
攻击被动最多能提高28%的武器伤害和20%弱点伤害,相比于50%的技能伤害优势要大很多,之前版本6B的效果是提高20%技能充能速度,但现在改为了20点负重,效果一下就变弱了很多,所以我推荐还是走武器伤害路线。防御被动对近战而言点发固定,没什么好说的。
武器的选择我推荐喷子金卡的那个scattershot,也就是那把不用换弹的能量喷,然后副武器带把高精度的武器守点用。人类先锋由于攻击被动的原因更多的还是依赖武器打,次要选择才是枪拳结合,如果武器等级不高或者没有的话就可以带银卡的disciple,这把喷子可以说是近战职业的万用武器。配件方面降低散射的集束器优先级要高于刺刀,目前版本把集束器的BUG修了以后它的作用效果上就要比刺刀好了,实际上除了安哥拉复仇者以外其它的职业带喷子的时候都是枪管+集束器的配件组合。装备首选近战甲,打拳的职业这东西就是唯一的选择。
人类先锋由于防御被动5A的原因还有一种双nova流,但这种玩法尝个新鲜就够了,AOE的能力虽然非常强但是很脆,一言不合就给队友刷个救人金徽章。
charge的6B有一个特别的用处就是顶着敌人的火力救人,满盾+75伤害抗性(伤害抗性的公式为1/(1+抗性%),也就是说75抗性能减少43%的伤害)还是能顶一阵的。
人类工程师
1技能4B 5B 6A
3技能4B 5B 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>1>3>4
Cryo beam也就是冷冻光线为人类工程师独有技能,这东西在点出6A之前的作用是控制和削弱,点出6A后则拥有非常夸张的AOE伤害。点出6A把红血敌人冻住然后再用非引爆手段打死就能触发一个伤害和范围都很大的AOE效果,对附近的敌人造成大量的伤害并冻住红血敌人,如果此次伤害能破盾的话也可以冻住带有护盾的红血兵。被此AOE冻住的红血兵再次被非引爆手段杀死的话还能继续触发效果,也就是说附近一直有红血兵跑过来的话就能无限冻。冷冻光线需要持续射击才能给敌人上状态,所以初上手可能会有些不适应,但用好了的话还是很强的。在用这个技能时候只要给敌人上了状态就马上停手,继续攻击只会浪费输出,同时还会提高技能CD,冷冻光线和喷火一样都是技能释放时间越短CD也就越短。5B的选择在于一个小范围的AOE效果,如果主打Outlaw的话可以点5A的削甲。
Overload也就是超载的作用在于削盾和强控,它可以晕住除BOSS外的所有敌人,蓄力后击中的额外目标也能晕。而削盾正好就和冷冻光线配合,先用超载打掉盾,然后再把敌人冻住。一般情况下不推荐用超载引爆冷冻光线,因为把冻住的敌人引爆后就无法触发冷冻光线6A的效果,这样会显得有些浪费。另外超载本身也是引线技,即便没能晕住敌人一样有效果,这点在技能图标上并没标出来。
攻击被动里只有4B提高引爆伤害和范围有些作用,其它技能至少对人类工程师这个职业而言效果不大。4B提高的引爆伤害与范围对队友也有效,也就是说你把敌人冻住以后队友再引爆一样可以获得伤害加成。
防御被动最重要的就是6A的回盾效果,这个效果是强制回一层盾,在受到伤害的时候也能回,效果非常出众。人类工程师并没有其它的保命技,所以这个回盾效果就显得额外重要了。
放弃炮塔的原因是这个角色的技能CD都不长,不太需要炮塔5B的效果,而且如果点炮塔的话就得放弃其它的技能,会有些得不偿失。虽然1.06以后BUFF了炮塔的各项能力,但它本身的作用依然还是一个蹲坑+辅助技,无法自由移动这点还是太坑了。
武器方面依据自己的玩法而定,没有什么特别的配置,觉得什么武器顺手就用什么。这套配置还是比较依赖武器装备的,技能方面更多的还是辅助作用。
防御被动6A+双控技能使得工程师拥有不俗的生存能力,虽然没有任何减伤技能,但冲起来的时候并不会很虚。
人类异能
2技能4B 5B 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6B
技能优先级5>2>4(5A)>3
Singularity也就是奇点为人类异能独有技能,其本身一个超强的控场+辅助技,可以给所有类型的敌人上引线,然后配合攻击被动5A与防御被动5A也能给敌人上易伤和给自己加强护盾。但这个技能坑的一点就是CD时间很长,而且提前取消也无法减少CD(即便可以效果也非常小),这就导致技能的中空时间过长。
它还有一个缺陷就是弹道速度过慢,如果瞄准高速移动或者是远距离的敌人很容易打丢。4B配合6B能大幅提高技能范围,现在版本连击伤害提高以后奇点基本上是一扔敌人就被XJB炸死光了,点4A的话会存在浪费的情况。分支6的选择目前只有6B一个,6A的爆炸范围虽然很大但是伤害太低了,再加上奇点本身CD的问题导致6A显得很没用。
shockwave也就是冲击波的基础伤害很低,在不连爆的情况下引爆伤害也显得不足。但人类异能只拥有这么一个引爆技,不点的话输出会有所不足。还有一点就是前两个技能对黄甲作用都有限,所以冲击波4A+6A的组合可以稍微弥补下这个缺点。另外的一种点发就是4B+6B的组合,这样就相当于把冲击波变成一个更偏向于引爆+辅助性质的技能。6B只能击飞红血兵,但引线效果对所有敌人都有效,同时还能触发攻击与防御被动5A,但这并没什么卵用,因为持续时间太短了(不超过3S)。这里再提一点就是游戏中提高基础伤害是增伤,而护甲护盾的伤害都是乘伤。比如一个100基础伤害的技能,后面点出了两个50%基础与一个50%护甲伤,那最终技能对护甲的伤害就是100X(1+0.5+0.5)X1.5=300,而非250(0.0)。
攻击被动4B有个很大的优势就是可以让点出5A的冲击波在8S奇点里用两次,不然的话奇点就必须得点4A的延长持续时间。5A相比5B更加通用,20%的全队全伤显然要比只有一个冲击波的50%连击伤更好。分支6一般都是选6B,6A基本只对冲击波有一定的效果,但由于时间只有3S所以对技能使用节奏有要求,相比之下6B的武器与近战伤更加无脑一些,而且附赠一个近战击倒红血兵的效果。
人类异能在目前版本算是一个活雷锋,属于那种队友很喜欢自己很蛋疼的职业。奇点技能虽然作用很大而且能拿成吨的助攻分,但游戏里的分数大头还是伤害与人头分(勋章)。这套配置由于冲击波的原因一般都需冲在前线,但人类异能本身没有任何减伤和主动恢复技能,所以打的时候得额外小心避免被集火。
人类异能另一种玩法就是放弃冲击波,点出pull的4B 5B 6A。pull点出4B和5B后可以快速点杀2个红血兵,再加上其本身CD很短,可以说是一个超强的虐菜技能。6A的效果实际上并不是如文字说明上写得那样可以吸盾,它只是对护盾造成600点伤害,但这个伤害只要能破盾,也可以对那些带盾的红血兵上状态。但pull有个非常大的缺点就是对黄甲完全没用(只能对部分敌人打出个短硬直),这让它打遍地黄甲的outlaw会很无力,而遗族的两个飞行兵也几乎免疫pull(打上去1S状态就会消失),这让主打pull的点发限制会非常大。
好处就是不用冲在前,打起来要比点满冲击波的配置安逸一些。当然还有一种玩法就是放弃攻击被动然后点满三主动技,这样点的话会削弱核心技能奇点以及另外两个技能的效果,但能提高人物的适应能力,这种点发我还没试过,有兴趣的可以试试看。
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