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都市天际线意识流原版九区原版道路75万人口不堵车攻略
地图发展目标——最大人口(所以路线画得很难看)。目前74万+(啊。。。已经卡成孙子了。。1,3倍速度根本看不出区别了)
使用原版九区,原版道路(只使用了四车道+公交专线和双车道公路)
功能性MOD使用:Traffic Manager的高级加强车辆AI。IPT2修改了公交地铁出租车最大容量和公车数量,使之更加真实。
伟大建筑除了避难那个其余全上。
一张焦绿焦绿的地价。。。
强悍的公共交通。。。
人口分布图。。
最后,交通图。。
在我建城的过程中很多人问我(在YY直播的时候):“你的城市为什么这么多人口不堵车呢?”
那我想我有必要系统的写一下我是如何解决堵车问题。
首先,需要想这样一个问题:路上跑的都是什么车?
这个问题很好回答,私家车,货车,市政车辆,公共交通。
先来说私家车。
私家车分两类,一类是游客的车,这种车开始的时候很少,后期建了很多公园之后会逐渐增加,对道路拥堵的影响不是很大。另一类就是市民自己的车,这是造成堵车的一个主要因素。
那么,市民为什么要驾车出行呢?
当然是因为要去上班或者去购物。
那么,提供工作的都是什么?
商业,办公,工业。
估计小伙伴们也看到过别的攻略中提到混建这个方法。但是我经过不断推倒重建,发现然并卵。即使你把区域混合到细碎的程度,他还是会开车出去的,所以我在第四次把40万人的城市推平之后就不再把区域混合的细碎细碎的了。
那么怎么解决呢?
最有效的方法——免费的公共交通。
现在我的城市几乎所有人出行都是坐公交或者地铁(可能还有极少数N瑟的刁民是开车出行的),尤其是公交,截图上可以看到,公交车每周运送8000左右。那么这是怎么做到的呢?
首先是线路,一定要横纵都有,要能顾及到各居民区到工作区。我的公交线是横竖各15条线,可以到达任何区。
其次是每辆车的容量和车的数量。这个就需要一个叫Improved Public Transport 2的MOD了,我用它把单辆公共汽车的最大容量调到了100。(这个数字应该够真实吧,沙丁鱼般的公交车。。。)公车的数量虽然可以通过预算调节,但是数量上是完全不够的。(尤其是当建造了【轨道电梯】之后游客暴涨。。。)我的城市现在跑着的公交是850辆。
再次就是要公共交通免费。
这样你就会发现,大街上跑着的私家车已经极少极少了。
说完了私家车再说说货车。
当你建了工业区,你的街上就会出现货车。那么街上跑的货车是从哪到哪的呢?
最初的货车有两种,进口的原料及货物车和工厂到商店的货物车。
堵在高速上的大多数是原料车和货物车。当你建造了专业产地,比如说:农业区,林业区,矿业区和石油业区,进口原料车就会减少,所以当专业产地的原料可以充分供给普通工厂的需求,普通工厂又可以满足商店的需求,高速口就解放了。
但是,一种新的货车种类就出现了,那就是从专业产区到普通工厂的原料车。
这个时候街上跑的就是市内的原料车和货物车。这两种车除非是修建市内货运火车,否则无法减少,我并不想占地去建市内火车,所以我就放任了,并没有管它,可喜的是并没多少这种车。
可能有人会说,堵车不应该是路不够宽吗?你说了这么多,也不见你提路的问题。我想说,这是游戏,而且车辆的AI也不是那么真实,不管你选多宽的路,AI都会走只一个车道。我曾经用MOD弄了一个全8车道的城市,依然堵的跟孙子似的。
是怎么堵的呢?主要是因为市政车辆,尤其是灵车。经过观察,灵车在停车接尸体的时候,会斜停在路边,正好会挡住最外面的车道。而车辆AI最喜欢走的也是这条车道。
所以,在第五次建城的时候,我放弃了MOD提供的8车道公路,改用原版的四车道+公交专用道的公路。这样,市政车辆路边停车的时候就挡不住后边的车了。
所以总结一下,解决堵车问题。
第一,尽量减少市民开私家车出行的机会,改乘公交或者自行车。
第二,让城市产销链平衡。减少进出口货车。
第三,尽量减少停车的几率。
截完图到现在已经到75万了。
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