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    WOW魔兽世界7.25改动内容一览

    时间:2017-06-14 分类:QQ游戏攻略 人气: 73 编辑:Admin_qqzy

    WOW魔兽世界7.25改动内容一览

    7.25就快要来了,我们整编了目前所有的职业改动,但内容还是显得杂乱,稍后我们会整理来自官方发布的最后补丁,请大家以官方为准。

    说明

    这里汇总了自今年4月以来的全职业改动,由于改动较多,且有些相互冲突,所以按时间做了筛选,一切都还要以官方最终放出的说明为准,我们也会第一时间整理官方放出的资料,方便大家了解新版本内容。

    这次潜行者、武僧、术士成为重点调整对象,而且设计师对潜行者改动做出了解释,不知道上线后效果如何,一般来说,魔兽各版本到X.2,职业平衡就做的非常好了。

    死亡骑士



    寒冰之心(新):灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。

    黑暗仲裁者:现在持续20秒,从15秒上调。



    伤害/治疗光环:现在是3%,从0%上调。

    冲击半径(神器专长):现在使凛风冲击的伤害提高6/12/18%,从10/20/30%下调。



    伤害/治疗光环:现在是5%,从3%上调。

    死亡使者(神器专长):天启现在提供2个符文,从3个下调。

    邪恶狂乱:现在使你的攻击速度提高100%,从125%下调。

    末日突降:现在每分钟触发2.88次,从3.45次下调。

    凋零缠绕的伤害提高了38%,现在消耗45点符文能量(原为35点)。

    灵魂收割:伤害提高了6%。

    暗影之爪:伤害提高了6%。

    亵渎:伤害提高了53%。

    传染:伤害提高了6%。

    暗影灌注:现在使黑暗突变的剩余冷却时间缩短7秒,从5秒上调。



    吸血鬼之牙(神器专长):现在也提高吸收效果。

    凋零缠绕:伤害提高了6%。

    脓疮打击:伤害提高了6%。

    溃烂之伤:伤害提高了6%。

    爆发:伤害提高了6%。

    天灾打击:伤害提高了6%。

    灵界打击的伤害提高了10%。

    心脏打击的伤害提高了10%。



    墓穴疫病:现在使敌人有一定几率受到200%攻击强度点暗影伤害,而不是总是受到85%攻击强度点暗影伤害。

    恶魔猎手



    投掷利刃:伤害提高了26%。



    邪能毁灭:伤害提高了28%。



    恶魔变形:玩家现在会被眩晕3秒,而不是昏迷。

    恶魔之刃:触发几率提高至100%(原为60%),现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。

    邪能弹幕充能伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒),1分钟冷却时间(原为30秒充能时间),你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。

    第一滴血:现在使刃舞的恶魔之怒消耗降低35点,从20点上调。



    伤害/治疗光环:现在是0%,从9%下调。

    剑刃扭转:重新设计,招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。

    火刑:伤害提高了16%。

    恶魔灌注:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。

    灵魂盛宴:伤害提高了20%。

    破裂:伤害提高了25%。

    幽魂炸弹:伤害降低了25%,现在消耗25码内的所有灵魂残片。

    奋发之魂(神器专长):伤害提高了15%。

    灵魂切削(神器专长):伤害提高了15%。

    破裂:现在消耗30点痛苦,从20点上调。

    最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

    恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。

    献祭光环:直接伤害提高了26%,持续伤害提高了53%。

    地狱火撞击:伤害提高了25%。

    裂魂:伤害提高了26%。

    烈焰咒符:伤害提高了26%。

    灵魂裂劈:伤害提高了26%,治疗效果提高了30%。现在消耗25点痛苦,从30点下调。



    命源:不再使你的伤害提高15%,而是使你产生的恶魔之怒/痛苦提高20%。

    德鲁伊



    星河守护者:现在有7%的几率触发,从10%下调。

    化身:艾露恩之眷:现在使明月打击和阳炎之怒产生的星界能量提高50%,从35%上调。

    丛林之魂:终结技能每消耗一个连击点数现在提供5点能量,从12点下调。每消耗一个连击点数现在还会使伤害提高10%。



    星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。

    星涌术的伤害提高了11%。



    铁鬃:现在使你的护甲提高65%,从80%下调。

    淤血现在也能由重殴触发。

    重殴:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调,有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒),在PvP中没有提高。

    乌索尔的印记被移除。



    伤害/治疗光环:现在是-4%,从0%下调。

    栽培的治疗效果降低了16%。



    凶猛撕咬:伤害提高了31%。



    头号挑战:现在需要熊形态。

    纠缠树皮(新):铁木树皮现在还会使目标获得自然之握,定身前2个攻击者8秒。

    滋养:重新设计,你的治疗之触自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你已经施放所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。

    过度生长:现在立即对目标施加生命绽放、回春术、野性成长和愈合的持续治疗效果。

    新生:重新设计,回春术使目标获得2层新生。受到近战爆击后,新生为目标恢复200%法术强度点生命值,并使回春术的持续时间延长3秒。

    专注生长:现在使生命绽放的法力消耗降低60%,从50%上调,治疗效果提高50%,从20%上调。

    过度生长:现在消耗40%基础法力值,从30%上调。

    锋利兽爪:现在使横扫和痛击的伤害提高25%,从50%下调。

    猎人



    龙焰手雷:伤害提高了33%。

    眼镜蛇射击:伤害提高了20%。

    奇美拉射击:伤害提高了20%。

    耐心的射手:现在每秒使易伤的伤害加成提高6%,从10%下调。

    穿刺射击:伤害提高了55%。

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