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并且,值得注意的是,不同的枪械对于不同的掩体的穿射能力也是不同的。比如铁门这个掩体,我用AWP就可以进行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45这样的微冲,再面向铁门开枪,那这就是徒劳无功了,因为子弹根本无法穿过这个掩体。
目前经过各地玩家们的测试,暂时将CS:GO中所有枪械的穿射能力分为4档。我在这里将他们分为:穿透类型0、穿透类型1、穿透类型2和穿透类型3,并分别对应不同枪械。
(下列穿透类型中没有提到的掩体即默认为无法进行穿射)
穿透类型0:有且只有Nova新星一把枪
此类枪械无法穿射任何物体,即使是木板也不行。
穿透类型1:所有冲锋枪,大部分霰弹枪、大部分手枪
此类枪械可以穿透木板、木桶、薄铁板和木箱边角,穿透后造成和原伤害相比较低的伤害。
穿透类型2:大部分步枪、所有机枪和沙漠之鹰
此类枪械可以穿透木板、木桶、木箱边角或薄铁板并造成较高伤害;穿透铁门、铁箱边角、墙角造成较低伤害。
穿透类型3:所有狙击步枪
此类枪械可以穿透木板、木箱和薄铁板,且几乎不会降低伤害;穿透铁门、木箱、铁箱边角和墙角也能造成较高的伤害。
上图即为所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释说明了,而另一项穿甲系数表示这把枪械的子弹,在射击命中购买护甲的敌人时,被削减后所剩余的子弹伤害。比如AK-47,对无甲敌人的完整伤害为35.85,射击有甲敌人伤害被削减为原来的77.5%,即27.79。这就是我们在游戏中经常体验到的“命中1次 伤害27”的由来,可以将穿甲系数结合不同枪械的穿射能力来进行选择合适的枪械。
比如MP9,穿甲系数只有50%,这意味着如果我用它进行穿射,经过掩体的一次伤害削弱后,命中有甲敌人时,伤害还要再经过一次50%的削弱。这意味着它命中敌人后只会造成几点HP的伤害,因此穿射的收益很低,那么我使用这把枪械的时候就要尽可能的避免穿射浪费子弹。
同时我们可以反向思考一下,如果敌人经济不好,使用的是UMP-45等微冲,那么铁门就是一个安全的掩体,因为对方的枪械无法穿透它;但如果对方的经济已经足以购买AWP了,那么继续将铁门当做自己的主要掩体是不是个明智之举就值得我们好好思考了。
2)穿射的注意事项
1.请牢记上文介绍的不同枪械对应不同掩体的穿射威力,结合实际情况进行合理穿射;
2.掌握好压枪技巧是穿射的前提,因为普通步枪和微冲在穿射时伤害都不高,良好的控枪技巧会提高穿射爆头率,这是提高穿射伤害最好的方法;
3.尽量减少无把握的穿射,因为这可能会暴露你的位置,同时暴露你方的战术意图;
4.结合上条,穿射时要给自己留部分子弹,防止敌方抓住你换弹匣的时机出来反杀你;
5.穿射不一定要求击杀敌人,即使是压低敌方10HP也会为你和队友在此后的残局的对枪中制造优势;
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