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(4)冲层技能搭配:
主动、
恐镰--符文恶咒镰刀
解析:15%施加随机诅咒,因塔格奥蚀牙特效可以令恐镰以100%的几率施加一个的诅咒在怪身上,有塔格奥就相当于100%几率。死灵只有三个诅咒技能,其中一个就是脆弱这个诅咒,脆弱的属性就是立刻消灭低于15%生命值的怪,这个属性层数越高收益越大,特别是针对于精英。
尸矛--符文脆裂碰触
解析:消耗尸体来进行锁定攻击的主要输出技能,怪物受到暴击率提高5%。是属于被动性质提升输出的符文。
骨甲--符文白骨脱臼
解析:防御性的技能,最高能减伤30%符文的选择是因为白骨脱臼能昏迷怪2秒,能帮助触发护腕的古帕减伤。
鲜血奔行--符文鲜血潜能
解析:提供持续2秒的100%护甲,智力系缺乏护甲,位移的同时能保证防御。
亡者领域--符文死寒之地
解析:亡者领域虽说CD太长,120秒,冷却那么长,当然是属于大招技能,可以在十秒内无需消耗尸体进行攻击,这可以弥补打BOSS的时候没尸体的尴尬问题。符文的选择是为了提升在这个期间的存活率。
衰老--符文眩晕诅咒或争分夺秒
解析:眩晕诅咒是配合古帕的减伤,如果信任自己的操作,那么可以选择争分夺秒符文(诅咒一只怪获得1%CD,最多可达20%),以此在进度阶段帮助刷亡者领域的CD。可以在提升进度阶段的收益。
被动、
孤魂死灵
解析:提升100%护甲,智力系缺护甲
弱点加深
解析:诅咒一个怪就能增伤1%,恐镰和衰老均可触发。
精魂魄身
解析:提升精魂上限40点,配合影镰就是20%增伤,实际的收益会递减。
鲜血之力
解析:损失的生命值为自身生命值的100%时就会刷20%CD,每个技能只能以此种触发方式被减少一次,此被动的收益主要体现在亡者领域这个CD较长的技能
注意事项(这两点非常重要!重要!重要!)
精魂魄身-附加的精魂上限40点和多重DH的戒律收益会递减同理,这个属于边际效益递减原理,计算公式说了可能大家不明白,这个递减打个比方来理解,比如你精魂为0,提升40点精魂,40相对0的增加比例来算,实际收益就是实打实的20%增伤,若你的精魂为1000再加40的精魂,40相对1000的增加比例实际收益就会变得很低,当然这只是一个理解思路,实际计算不是这样,而且收益还需要根据你当前的精魂量来算。还有就是有影镰的特效前提下,附带精魂的装备如主手副手也好双手武器也好,不论收益有多少,肯定是必须要附带的,这里要感谢@传说中的萝莉B 提醒,由于原贴只给出增伤的类别和直观的数据,没考虑到后面应该提醒这个收益的递减原理。所以会误导一部分不知这个收益原理的吧友。
鲜血之力释义:这个被动如描述的一样,当累计失去的生命值达到你自身生命值的100%的就会立即触发,直接将在转的技能进度条多转出当前冷却20%的时间。且是所有技能一起减当前冷却时间。这个被动如果触发后,某个技能减少了CD后还在转,你再累计掉100%的血,这个技能不会再减cd了,除非你下次释放过后,才会再次生效。
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