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衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗属性效果几率、生命回复、全系抗性(金系抗性/抗会心几率)。
三、首饰防具篇
首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属性中间考虑。
1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。
优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,五毒也不例外。
2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,五毒作为输出类门派肯定是优先必选。忽略闪避的重要性不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。当然大几万的命中值和几千的命中值所对应的命中相差并不大也就百分比之几。或者说此属性在打丐帮的时候可能会有一点点作用,但是并不会起到太大作用,总之这个属性建议都不要获取。
3、反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,有多余的洗练孔可以洗练近战反弹。
4、闪避和抗性的选取,如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃一个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每一次抗击打的能力,而闪避有一定的概率。但是,如果某个门派没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个门派自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。
5、装备洗练中如果有出现闪避、抗性属性和非常珍贵必须获取的属性发生冲突时,可以放弃闪避、抗性数值的洗练,其理由是目前游戏中出现了马装、真元、同伴完颜洪烈都可以具有“基础闪避或者基础抗性”百分比。这些属性带来的闪避和抗性远远多于装备洗练属性的中的数值,所以在闪避、抗性在和其他属性发生冲突时可以优先考虑放弃。
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