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必杀技能的对友方效果加成系数由1.5提高到1.8(伤害系数不变)
4.地狱火系列
地狱火作为一个高攻击低生存力的武器,因为大招的机制他经常需要靠近敌方距离来达成输出,我们希望多给予它一些生存能力让他可以完成自己的目的。
基础生命值增加10%
破甲效果由50%提升到60%
5.黑白家电系列
在之前的改动中我们修复了一个基于距离计算伤害的bug,收此影响的主要有黑白家电和远古竹枪,改动后的家电表现有些过于疲软了。
超过10米后开始获得伤害加成,最伤害由50%提高到75%,增加速度提高一倍。
【宠物调整】
1.飞天龙
考虑到新出的齐射模式,我们移除了全屏伤害技能的机制
真龙之怒技能有全屏降低为半径5m,不过伤害进行了提高
2.火元素
在上次削弱了水元素与土元素后目前风土水元素的胜率已经较为平衡,而火元素要低一些。
这次版本我们修改了一个主动技能Delay值相关的BUG,火元素的强度应该会有所提,因此这次只是优化了火元素的技能机制。
【问题修复】
1.修复火精灵无法灼烧对手至零血的问题
2.修复地图人数超出正常人数导致玩家异常死亡的问题
【其他】
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