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召唤一个单位可对1000范围内所有单位进行穿刺攻击
攻击力20,攻击距离1000,攻击间隔0.7,攻击速度倍率1,
这个技能有BUG,2、3、4、满级无法召唤该单位。
小新人个人评价:等做好的再评价。类似水魔的1技能。但从描述来看,嗯,应该也是一个日天的技能,车日天吗?
7、第五个技能 小象
召唤一头象对范围内进行眩晕攻击
每0.25秒20魔法伤害,技能持续时间4秒,技能间隔8秒,践踏9下,共计180魔法伤害。
260魔
每0.25秒200魔法伤害,技能间隔7.7秒,共计1800魔法伤害
290魔
每0.25秒600魔法伤害,技能间隔7.4秒,共计5400魔法伤害
320魔
每0.25秒1200魔法伤害,技能间隔7.1秒,共计10800魔法伤害
350魔
每0.25秒2400魔法伤害,技能间隔6.8秒,共计21600魔法伤害
小新人个人评价:总算有个中规中矩的技能,该技能强于将军的象,强的比较多,但是不至于变态,毕竟炮日
天这个塔只能两技能,不能退塔。该技能略强。
BUG总结:
1、神力强化攻速说明错误,说明为20%实际为15%。
2、神力强化无法给技能1天兵的2、3、4、满级技能进行增益。
3、技能4刃车的2、3、4、满级不存在,而且不知道神力强化是否可以进行增益。
4、5技能小象升级的魔法描述错误,描述皆为260魔,实际上是260、290、320、350.
5、未知。
最后,总之而言暂时炮日天暂时可以日天,新手苦手不要错过,不知道什么时候完善和大砍,要抓住机会啊。不过话说回来,现在不是日万,而是日万五了,也许不是砍这个塔而是加强其它塔也未知。总之现在该塔强于一切非赞助塔(非赞助人士,不了解赞助塔)
以上,搞了一晚上,没有辛劳也有苦劳,如果有什么写错的地方请指出来,但求勿喷。小新人给各位日万大佬请安。
也许数据太乱,各位大佬看起来太累,我做一个简单的对比。
6原始的箭塔
攻击1800,攻击间隔0.4,攻击速度倍率2.5
炮日天的炮技能(满级)
攻击力4600,攻击间隔0.4,攻击速度倍率4(而且一般是两个存在)
所以对于单体而言炮日天的炮技能的伤害约等于8个箭塔,因为炮是群体攻击,在无尽的和箭塔的对比只会多不会少。个人估算,该技能在无尽差不多等于10个箭塔。
嗯,一个技能等于10个箭塔,这样应该比较震撼了,所以称为炮日天。
PS:1技能天兵如果得到神力强化的增益的话,战斗力立刻变为6倍,伤害比炮还高约25%,画面太美,我想念诗。
补充一个BUG6,
当神力强化到了满级的时候,仍然可以点击神力强化,仍然会扣除魔法和金钱,但是没有效果。
顺带说下BUG7:不知道是故意设计还是出错,,,炮技能每升一级自带升一级神力强化,但是其它技能升级没有这种效果。
改版后的刃车技能说明:
技能4车,修复成功,数据如下:
召唤一个单位对攻击范围内所有单位进行攻击,召唤单位存在2秒。
1级:该召唤单位,攻击100,攻击范围1000,攻击间隔0.3,攻击速度倍率1。技能间隔时间10秒
2级:技能间隔时间8.5秒
270魔
3级:技能间隔时间7秒
330魔
4级:技能间隔时间5.5秒
390魔
max级:技能间隔时间4秒
该技能享受神力强化的增益,该单位为可选单位能够享受光环加成。
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