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这里说的3放,不是有3个防御属性,而是,物理防御,法术防御,血量支撑。
装备是什么?
是防御属性。
一般的付费玩家*(特指小R,中R),和免费玩家*(时间战士)的区别,
是装备武器获得的时间先后而已。
既然如此,血量就突显重要。
血量是什么,对于所有的职业来说,血量是容错率。
但对于天策来说,血量还有特殊的意义,
接着说天策的其他技能。
天策:
银枪破军:
投之亡地而后存,陷之死地然后生。
对三名敌方目标造成物理伤害,攻击时优先选取同排目标。
释放技能时自身气血越低,造成的伤害越高。
天策:
金戈铁马:
对三名敌方目标造成大量物理伤害,攻击时优先选取同排目标。
施放技能时自身气血越低,造成的伤害越高。
金戈,都有同一个附加属性:
自身血越少,攻击越高。
关于“血少”,有2种解释:
1、天策血条的百分比;
2、具体的数据值。
第一,血条的百分比说
《灵山》里有很多关于角色死亡后的特殊攻击,
即,角色死亡,对敌方角色产生XX的攻击,附带XX的效果。
这一条,必然就会产生“拖尸体”的打法。
凌烟阁可以复活死亡角色,这也是有代价的:较长的技能CD
当然,你可以带2个,在特定的情况下*(PK面对特殊组合是,奶磨复活打法、特定PVE关卡(注意看逗号和顿号))
但,大多数场景,血量决定了天策能走多远,
天策能走多远,一个队伍就能走多远。
一个队伍,是一个水桶,
每个队员,是水桶的每片木块,
最短的那片木块,决定了这个桶能装多少水。
接着,第二个,血量具体数值说。
天策的银枪和金戈,攻击加成除了 力量,还有具体的血量。
当然,血量是有公式的,肯定不可能是血量越多,攻击绝对越高。
想都不用想,技能上收益如下图:
图是指,血量对技能攻击的收益,
当然,血量还是容错率。
我们回到天策加点的问题上来。
1、全体,
2、变形体。
全体不解释,说说变形体。
变形体无非有下面几种:
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