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    剑网3剑胆琴心挑战永王行宫傲血天策输出攻略

    时间:2016-05-07 分类:QQ游戏攻略 人气: 506 编辑:Admin_qqzy

    7)其他的就交给我的宏吧!尽量按快点,最好弄个按键精灵,已经完美压缩成一段了。

    有点太晚了,明天继续挑战1-8的机制和小技巧。

    关于天策,有疑问的都可以问我,真·PVX哦~啥都可以!填完这个坑,有时间再写个天策PVP的。

    其他门派的PVE入门问题,除了和尚秀秀,也都可以~

    5. 副本单个BOSS攻略

    每个BOSS均分为3部分:

    1)副本机制:描述与英雄模式机制上的不同,让没打过挑战的同学迅速成为(伪)老司机,未提到部分与英雄模式一致,最多数值有所提升;

    2)特别注意:一些容易灭(bei)团(guo)的点,要格外小心,必要时可牺牲DPS去规避;

    3)DPS技巧:各种偷DPS的技巧,没有讲到的默认与英雄模式一致,不必格外在意,正常的输出流程参照上文“准备工作”部分(宏+小技巧,如甩突等)。

    (一)花月别院·老一·韩非池

    1)副本机制:

    1. QTE技能错1次约3W血,错2次死;

    2. 分身阶段不能抱团(会互相掉血),远程需要沿着BOSS和分身的两个大圈的两个交点连接成的一条直线,一字排开,规避伤害;

    3. 血量较多,分身阶段如有近战安全点,近战须要上去偷,否则可能狂暴。

    2)特别注意:

    1. 不叠BUFF的时候,保持最远距离输出(3-4尺为佳),甩突后立刻后退,叠BUFF的话卡1-1.2尺,别太近,会推BOSS;

    2. 偷DPS的时候注意位置,不要浪费战复,必要时山虎有效,御基本无效;

    3)DPS技巧

    1. 该BOSS强烈建议使用按键精灵,不用的请不要将宏放在12345这几个快捷键上;

    2. 开怪倒数前读一个任驰骋后瞬间下马,开怪后突上去,之后一直到结束都不再使用任驰骋;

    3. 突上去后立刻开风,可以保证在首次QTE前打完一个风,并使风在QTE中进入CD;

    4. 第二个QTE结束后立刻开第二个风,可保证在首次分身前打完一个风,防止没有近战安全点的尴尬;

    5. 第一次安全点开始几秒后,牧云BUFF会结束,此时开山强行甩突,可以提高牧云的覆盖率,但团队毒奶比较少或者不喜欢扔鼎的话,该技巧慎用,会比较伤肾;

    6. 关于QTE,在QTE前7秒的时候,关注破血BUFF的时间,如果时间>9秒,则换一个没有战八方的宏打(原宏删掉即可),推人后立刻走上去使用原宏,可保证破血不断(一直使用原来的宏也有较大概率不断破血,懒的话可以无视这条),不断破血对DPS提升显著,同时在QTE的过程中找鼎吃,这个BOSS很伤蓝;

    7. 关于安全点,如果分身大圈与BOSS小圈距离很近但是没交点,且位置在BOSS正面(即主分身之间),可以在两个圈之间的中点打BOSS,此时约4.5尺,还是可以勉强打到,如果大圈包含了小圈,这个就放弃吧,站在与BOSS最近的安全点保好破血就好了(按宏即可);

    8. 关于平时输出,这个BOSS由于停手后退等阶段较为频繁,一定时刻关注好计时条(尤其是小怪阶段,容易分神,例如第一次清完小怪的时间差不多刚好还差10秒进入QTE,此时就要提早把风开出来,打满这10秒,让风在QTE中冷却),在可以打满10秒风的情况下,尽量不要浪费风的CD,另外群小怪阶段不必刻意留风;

    9. 还是关于QTE,按的时候不要看自己的血条,容易紧张,另外按错了就错了,不要管,不要修正,不要多按,等着按对下一个就好了,另外再次强调宏不要放在12345上面;

    总结:小阶段很多的BOSS,关注好计时条,打满10秒风,另外很伤蓝(因为丐帮的存在,剑纯都不会点狂歌),所以也要安排好打满20秒的林,以及QTE途中吃鼎,必要的时候可以留意一下远程鼎的位置,在需要突的时候走过去吃鼎然后突回来。还有,别为了贪DPS浪费战复,或者才有DPS。

    关于宏,好像很多人颇有非议,感谢大家的理性讨论,在这里还是解释一下吧。

    第一个,有人说,你这个宏没什么特别,跟我的基本一样嘛!

    其实特别之处就在于距离的判断。

    首先说下为什么距离的判断在实战中是非常重要的。它可以让你在任何时刻都关注技能CD、BOSS进度、场上情况,已思考如何最大化偷DPS,而不必关注与目标的距离这一【时刻都需要关注的事】,非常节省精力,并用在更重要的地方。

    在进退进退如此频繁的永王行宫系列副本中,稍有不慎判断失误,就有可能在原地打了个战八方,轻则输出循环不再最佳,重则断破血。另外,宏的距离判断可以使你永远在接近目标的第一瞬间就先打出一个技能(如莫雨小怪),而且是完全不用在意的,而不加判断语句的话,你死盯着距离也可能比宏满零点几秒,何况开荒一开就是几个小时,除非是超人,否则总会有疲劳的。

    另外就是,用了这个宏,除李D外,都可以全程开着按键精灵,不脱战不关,“偷懒”神器~不过话说回来,这个“偷懒”不是说着玩儿的,时刻想着最省力的方法,让我成为了我们开荒团队里,持久力最好,发挥最稳定(网络问题不算),背锅最少的团员之一,我【用脑力解决了体力要做的事】(效果也在理论上超过了体力)。

    至于有人质疑我|&连用的判断语句,其实这个才是最特别的。

    会写宏的兄弟,参照上述增加距离判断语句的好处,如果要上下两个战八方都加上距离判断的话,你要怎么写呢?

    之前我也很苦恼这个,后来经过了多次的尝试与测试,发现了剑三宏语法没有公布的规律,即【与或判断条件的执行顺序为,从右向左】(这里怎么加粗?!),没错,不是先与或者先或,是按照距离来的(还待进一步测试,但是在该宏下已经测试了大半年了,无问题),由于这个规律的存在,带距离判断的宏得以压缩至一键,如果哪天按键精灵真的全都不能用了,这是唯一可以使用的带距离判断的宏。

    第二个,有兄弟安利了一个卡灭宏。

    首先我在体服测试得出的结论是,【2伤灭不如穿云+一层致残】,灭唯一的优点是剩蓝...这还仅考虑伤害,不考虑致残带来的风虎覆盖率增加等问题,如果有人实在不相信的话,可以去测试一下,结果还是灭好的话,就可以使用那个宏,但是还是要考虑距离判断的问题,如上述。

    测试方法很简单,使用只有2伤灭和普通穿云的宏,就俩技能,打木桩半个小时,注意别空蓝,点穿云双会奇穴,最后将总伤害除以次数就好了,装备穿正常的装备,这样测出来是最准的,连自己的配装和双会加成都可以考虑进去。

    关键词:剑网3 剑网3剑胆琴心 剑网3挑战永王行宫

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