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全境封锁(Tom Clancy's The Division)装备属性及天赋分析推荐
首先选装备先不管你想要什么属性,那我们知道有几个目标应该要先达成
这样至少在暗区,不管PvE或PvP都会比较安稳,有三大要点
1.护甲4640,(减伤65%)
2.血量7万+
3.技能强度2万
好的,也就是说至少不管玩什么流派,至少要先达到上面二个条件
而目前装备上,个人建议是使用四件套装,部位:腿部/面罩/背包/枪套
剩下二个部位建议选择204金装,部位:手套/胸甲,天赋:鲁莽/野蛮
胸甲
胸甲204属性为526~645
所以做胸甲第一个要看天赋,至少有鲁莽第二个就是看属性,至少620以上
胸甲原生护甲值为790-969,建议护甲值能在850以上就好,装甲值为526-645
(如何看原生?如果主要属性有加装等级,请扣掉装甲等级就可知原生护甲值)
建议属性为
主属620以上,鲁莽天赋,主要属性:装加等级,二个洞,次要属性,弹药容量
因为要达到4640,胸甲一定需要加装等级才能n高装甲值,所以主要属性三条必须一条装甲值
至于剩下建议为二个洞比较好,因为洞可以选择比较多,不管是加体力/加火力都很好
204胸甲主要属性增加血量为2633-3228,假设3228,一个洞可以插体力配件
假设体力配件只有150体,1体为30血量,30X150=4500,(还可以附加,爆率/装甲/技能强度)
所以由此可得知,胸甲属性最好为,二个洞
胸甲打洞只能校准一个,而且必须为无洞时才能效准
假设一件胸甲无洞,那可以校准出一洞,假设胸甲已有一洞,无法校准出一洞
所以做出来二洞最好!加油打造吧..原生装甲个人建议有过平均就好,毕竟还要二洞
不要最低就好
面罩选择方面较简单,属性取高的,240为553-678,原生装甲值414-508
主要属性建议技能强度与一洞,不推荐爆击机率,技能强度4158-5098
次要属性建议拾荒或火烧抗性,拾荒为20-25%,火烧抗性为11-14%,个人建议拾荒
为何比较推荐技能强度与一洞,洞选择性较大,而爆击率只有4-5%,一洞可选如上
技能强度影响治疗量,技能冷却,强度等,所以选择技能强度会比较好
拾荒待修正后会比较好用(前题有修正吧!)
原生装甲值不太用强求,当然能过450更好,最好当然508
腿部
腿部方面选择也较简单,属性取高的,240为553-678,原生装甲值691-847
主要属性建议为一个洞与装甲等级,装甲等级276-339
次要属性建议为,拾荒/出血抗性/火烧抗性,拾荒83-102,出血110-135,火烧23-29
腿部大多数人会选爆伤不选洞,首先可以看爆伤为16-20%,而一个洞可以插体力/火力
火力为145-161,还有附加属性,不缺火还可选体力,所以可以知道洞比爆伤20%来的好
次要属性不用多说,都是有用的,出血防止出血强制走路状态
火烧增加火鹱拥打到起火机率,火鹕撕/燃烧时间等
拾荒为修正后才有用,当然也可以改成干扰抗性
背包
背包选择,属性取高,240为553-678,原生装甲值553-678
主要属性建议为技能强度,技能强度5530-6780
次要属性建议为火烧抗性/干扰抗性/出血抗性,火烧11-14,干扰11-14,出血55-67
主要不多说,技能强度加乘很高,胜过爆击伤害与技能加速跟装甲值
次要看缺什么,腿部有出血就可改成火烧抗性,个人较推荐火烧抗性
原生装甲值能高最好
手套
手套选择为204,天赋野蛮,204属性为526-645,原生装甲值395-484
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