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    银时之魂关于攻击、增伤两属性的简要测试

    时间:2016-05-21 分类:QQ游戏攻略 人气: 813 编辑:Admin_qqzy

    这个问题留给数学学得好的大神算一下。楼主只学过高中数学,而且全都忘了。

    对于实验三,还有第三可能就是,升级带来的基础伤害增加27点,然后技能的伤害增加35点,与此同时,装备增加的攻击属性带来的技能上海的增加,并没有显示到技能描述的伤害中。

    那么,无论是可能2,还是可能三,由于升级带来的技能描述上的伤害差异,对数据无影响。

    有一二实验可知,增伤27点,技能伤害,小怪差异为35,BOSS差异为34,一三实验可知,加攻击力83,小怪差异为107,BOSS差异为106。难道此关BOSS 有一点伤害减免么?得出此推测原因在于两次对比,BOSS和小怪的伤害差异均为1点。或者说BOSS比小怪多了一件减伤。

    那么,推测,此处,我就开始瞎B 算了,各位统计学精英,请不吝指教。

    如果存在伤害减免1点的差异,那么我们一二对比差异我们取35,一三我们取107数据作为分析。

    增伤27点,技能伤害增加34,34/27约等于1.26 。 攻击力增加83点,107/83约等于1.29 。

    也就是说,增伤一点加技能伤害约为1.26,攻击力增加一点技能增伤约等于1.29。

    由此推论,在同级别宝石中,攻击宝石优于增伤宝石。

    以上观点,均建立在对方防御固定,减伤固定的情况下。

    对于实验B 的技能方面,更可能是技能伤害的计算公式更为复杂,楼主数学真心不好,请大神算一下,我也在此思辨,如果BOSS 存在伤害减免,那么在平砍方面,BOSS受到伤害与小怪受到的伤害也应该存在差异,但是数据表明,小怪方面,加了多少攻击力(或者增伤),小怪收到的伤害就增加了多少,BOSS 方面亦然,故,此BOSS不存在伤害上的减免。难道说是伤害减免只对技能有效?不太可能。

    由此得知,技能的伤害计算可能与BOSS的防御属性的计算公式更为复杂。

    关于属性的取舍我是这么想的,虽然计算的结果可能不够精确甚至不够科学。

    但是,我就是这么想的。!不服来打我。

    在副本方面,由于怪的防御力固定,减伤固定,那么攻击属性肯定是优于增伤属性的。所以俺要洗练攻击的装备 插攻击的宝石。

    在炼狱关方面,啥?你还有钱换两套宝石,两套装备呢?你咋那么牛逼,你咋不上天呢。

    开个玩笑,更多的玩家可能喜欢在二者之间找到平衡点。

    并不知道防御属性和减伤属性是如何计算平砍和技能伤害的。

    四、总结与讨论

    我是这样想的,既然要数据分析数据统计,那么就一定要做到数据可信,保证信度效度。

    朋友提出了 自带200增伤会影响数据结果 我觉得这样的质疑是很好的,并不是全凭猜测全凭经验的无脑质疑。

    我忘记了前文是否有回答,那么我在此说出我的想法 。

    先说平砍,在实验对象为同一目标的情况下,该试验自变量 为 增伤宝石 和攻击宝石,因变量为平砍伤害。

    测试的就是在增加增伤或者增加攻击的情况下的平砍伤害差异。据此差异 得出收益比例。

    就平砍方面而言 该次试验是没有问题的。

    关于“分水岭”,可能是由于惯性吧 大家都喜欢找一个分水岭。可是这个游戏存在分水岭么。我对此表示怀疑,因为比如我们在玩魔兽的时候 我们算的是秒伤,算的是固定怪物血量内 我们对其每秒造成的伤害,此时存在分水岭。一定要有分水岭呢 我觉得靠谱的还是与暴机属性比较吧。但是对于炼狱关来说,你有暴击对面如果没有抗爆或者有抗暴击属性的情况下,结果又是不一样的。我们面对的怪物或者玩家不同,我觉得没法算得这个“分水岭”。

    关键词:银时之魂

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