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银时之魂关于攻击、增伤两属性的简要测试
一、问题起源:
纠结是要用增伤宝石还是攻击宝石,同理防御宝石还是减伤宝石。为了解决这个问题,对此进行测试。结果表明,增加1点攻击,增加一点平A 伤害,增加一点增伤,增加一点平A 伤害,但是由于一级增伤宝石+27点,一级攻击宝石增加56,即,攻击属性和增伤属性在影响平A方面,效果相同。因此,在平A 方面,攻击宝石要由于增伤宝石。技能方面,由于数据比较复杂,测试环境没有满足,没有得出具体的技能伤害计算公式,但出示以下数据,供大家分析。
二、研究过程
人物 :猿飞菖蒲
关卡 :第二章 普通难度 最后一关 水煮章鱼
上阵人数:1
数据收集:实验对象为本关第二场景 最上的小怪和 第三场景 BOSS 的平A 伤害以及技能伤害。自变量为两个水平(攻击属性、增伤属性),因变量为两个水平(平A伤害、技能伤害)。共进行3次实验,数据无暴击,无闪避。
三、数据整理
A 、平砍数据
1. 5级 攻击力1000,增伤200,2场景最上小怪平砍伤害为1096(2场景最下小怪平砍伤害同为1096,由此以及下文证据证明平A 伤害在不暴击情况下不浮动,为固定值),BOSS平砍伤害1080(由此证明BOSS和小怪的防御属性上有差异,即存在伤害减免)。
2.5级 攻击力1000,增伤227(武器插了一枚一级增伤宝石),2场景最上小怪平砍伤害1123(下小怪伤害相同),BOSS平砍伤害为1107(共平A 三次均为1107)。
3.6级 攻击力1083(插了一个一级攻击宝石+56,升级增涨27点攻击),增伤200。2下小怪为1179(因为到了二上放了技能,前文已经证明二上和二下防御力相同,故数据有效),BOSS平砍为1163(两次,均为1163)。
A 、讨论
实验1和3,攻击力差异83点,平砍小怪伤害差异83,,平砍boss伤害差异83点;实验1和2,增伤属性差异27点,平砍小怪伤害差异27,平砍boss伤害差异27点。
1,怪物是有减伤效果的,具体是防御还是减伤不得知,但防御效果固定,由以上数据得知可知,平砍伤害固定,为攻击力+增伤-X(为怪物的防御or减伤属性)。
2,增伤1点和攻击一点在平砍上的收益都是增加一点伤害。
3,以猿飞菖蒲为例,人物升级增加27点攻击
由于,一级增伤宝石+27,一级攻击宝石头+56,故得知,在平砍方面,攻击宝石优于增伤宝石。
B、技能数据
1. 5级,攻击1000,增伤200,二场景上小怪技能伤害为308+724+410=1442,BOSS技能伤害为403+321+698=1422 。
2. 5级,攻击1000,增伤227,二场景上小怪技能伤害为587+335+555=1447,BOSS技能伤害为406+487+563=1456(两次技能攻击,第二伤害417+407+632=1456,此数据表明,虽然此技能为三段伤害,三段数值不同,但伤害和为固定值,均为1456.)
3. 6级,攻击1083,增伤200,二场景上小怪550+393+606=1549,BOSS伤害743+420+365=1528。
B、讨论
由于实验三不小心升到6级,而我发现,人物生了一级,技能的伤害也增加了,就是技能描述那里的伤害,随着人物的升级(技能始终为一级)伤害增加了,人物每升一级,技能伤害增加35点。
技能伤害增加的原因有两种可能,1,人物升级基础攻击力增加27点,所以技能伤害增加35。(此数据仅是测试猿飞菖蒲)。但是,我给人物穿加攻击装备发现,技能描述伤害并无变化,故,可能是人物基础攻击力的自然增长,导致人物技能上海增长。2,技能会随着人物等级的提升而增加伤害,与人物属性无关。再此,我比较看好第一种可能。
实验1和2数据表明,增伤差异27,小怪技能伤害差异为35,BOSS伤害差异为34。
实验三的数据处理设想,如果技能伤害增加的原因为可能性2,那么数据上减去每级增加的35即可,如果技能伤害的增加符合设想1,那么我就不会算了!!!!因为按前文提到增加的35点,是来源于基础攻击力增加的27点,但是与此同时,装备上的攻击力加成的56点肯定对技能的伤害也造成影响,我并不确定可以直接算成27+56。
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