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同时,武器有丰富的升级系统。例如改装武器,大部分武器提供了两种改装方案与升级线路。并且这两种改装是并存的,玩家可以根据自己的需要实时更换方案A或者方案B
装甲同样也有升级系统,这些升级点数需要玩家不断的探索地图,找到隐藏点之后才能获得
如果想不被AI虐,且更加爽快的战斗,那么升级武器装备就是必然的。想收集升级点数,那就必须要探索地图
从而DOOM的地图与关卡设计,则又是一个不得不说的话题。
线性的流程,光通关大约在16个小时左右,相比于HALO5简单模式下8小时,份量还是足了不少
虽然说是线性的,不过每一关都是直接把你丢在一整张大地图里,任你玩耍。
除了一路杀杀杀以外,还有许多地方需要动动脑子,找找路线。
地图中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升级武器以外。还有可以永久提成生命,护甲与弹药的箱子
找到符石完成挑战任务,即可获得对应符石
符石的任务难度不低,非常考验玩家的操作
奇形怪状的挑战也让游戏的趣味性提升了不少
当然,除了收集这些BUFF以外,还有剧情资料与收藏品的收集
收藏品是粘土娃娃,会藏在一些极其隐蔽的地方,虽然地图上有显示,不过怎么到达这些匪夷所思的地方,就需要玩家自行脑洞了。
如果你准备和满地图的收集品死磕的话,就不难发现,地图设计的巧妙,甚至可以用脑洞大开来形容
这些神奇的地方,会让你觉得,这明明是一款3D游戏,关卡设计上却玩出了2D游戏的感觉
当然,如果你没有收集强迫症的话。作者还是很贴心的把一些设计放在了主线当中。游戏中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素
毕竟不是攻略,我就不做过多演示了
不过我还是想说,作为一款FPS游戏,攀爬竟然这么有意思。。。
如果你在地图里绕路三圈都不知道哪里有路的时候,就多脑洞脑洞一些奇葩的想法吧
收藏品的外观会梗一些其它的知名作品
既然说到了梗,这一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了
随手打开一个电脑,就来了一个小游戏,很多海报也会让玩家会心一笑。等等,如果你B社的游戏接触的比较多的话 ,是能找到不少的
这些彩蛋其中最赞的,就当属隐藏地图的设计了,打开神奇的开关。DOOM初代的地图,就会出现在门后,场景与恶魔都会变成当年的像素风。并且隐藏的地图不止一个,找到这些隐藏地图后,选单页面上还会出现经典地图的选项,完整的将前代DOOM的地图收录其中。给老玩家带来岁月变迁的感动,给新玩家带来打开次元门的新鲜。新老玩家都能受益,可谓恰到好处,这个致敬,我给满分
探索中,找到或完成之后的奖励与回报,这样付出既有收获的实时性与成就感,让原本应该无趣的收集,变的不再无趣
说白了,DOOM的“玩”是一个闭口的环
因为想更爽的杀怪
所以要强化装备
因为要强化装备
所以要收集升级点
因为要收集升级点数
所以要探索地图
因为很棒的地图设计
所以能找到很多丰富有趣的小玩意
说到这里是不是总感觉少了什么。。。
我相信当你结束游戏,靠在椅背上休息的时候。脑海一定会闪过一句话
我靠,这游戏太TM爽了!
等一下。。。这尼玛剧情到底在讲啥。。。
是的,一般来说游戏都是靠着剧情来推动的,虽然DOOM也是靠着剧情来推动的,不过过于爽快的战斗,很快就会让你忘记还有这件事情
在老卡的年代,DOOM向来不注重剧情。但这一次的DOOM则和老卡没啥关系。新一代的DOOM在剧情上,显然还是下了功夫。游玩中虽然杀的爽,不过游戏还是时不时的会引导性的给玩家带来三个W的标准疑问
我是谁?
我要干嘛?
我要去哪里?
虽然游戏中没有华丽的过场,也没有炫酷的CG。不过还是隐隐的道出了,我还是要好好讲一个故事的想法。
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