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毁灭战士4(Doom4)值得入手吗?
如果说光环是主机FPS游戏中的祖师爷,那么DOOM,则是整个FPS界的祖师爷
诶?既然说到了光环,那就果断插句嘴,这两游戏,相似的地方真是太多了,不仅人物像,世界观,设定,场景,与枪械,等等。都不难看出,两作之间相互借鉴的地方
我要不告诉你这游戏叫DOOM,难说你会以为这是士官长中老年之后,性格变的暴躁,之后处理事情的方式更偏激,极端的光环续作
如果以上这番话得罪了HALO玩家,非要说DOOM抄袭了HALO。我只想说,DOOM风靡全球的时候,HALO还没出生呐。。。
回到DOOM,我相信现在大多数玩家,都没有接触过正统的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。
算一算,距今有长达12年的时间
据说这12年中id Software觉得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性将系列重启,所以,这一作DOOM,就叫DOOM,与初代那位改变游戏界的游戏名字一样
重启一个系列,很难说是好事,还是坏事。但对于一个断片那么久的DOOM来说,未必不是一件好事
因为就国内来看,我并不认为在04年以前,国内就有相当多的DOOM玩家。
就别说DOOM了,也别说什么主机了,光电脑的普及都远不如现在
所以放下情怀,不说历史。
我们不妨把DOOM当做是一款全新的游戏来看待。我想这也是id Software重启系列所想阐述的。
那么刚正面,拼硬实力,DOOM到底行不行?是不是廉颇老矣,尚能饭否呐?
首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,残忍的处决动画,随处可见的尸体断肢,与爆头,或击中敌人时喷发的血浆。
相信我,如果你最近被炒了,失恋了,或者过的极其不顺心,想好好发泄一下的话,那么除了DOOM以外,别的游戏估计都很难合你口味
其二,血腥与暴力不仅仅停留在画面上。作为一款运动型的FPS,整个游戏的战斗方式更是崇尚,就是干!三个字。能动手解决的事情,最好就别用嘴了
此话怎讲?首先DOOM的战斗没有掩体这一说,如果你蹲在一个地方,站桩射击的话,那基本就离死不远了。
其次,弹药与血量的设定是有限的,别指望捡起几千发子弹,留到过年。也别指望快死了赶紧找个地方歇一会,血就满了
找个掩体,你开我一枪,我开你一枪,被击中了,蹲一会就回血。这样和AI们过家家的玩法在DOOM里压根就不存在
此外主角并不是很耐打,子弹也容易用完
弹药,护甲,与血量回复,除了场景地图上固定存在的补给以外。
想要获得,就只能上去与恶魔开干。游戏更是鼓励玩家这样做。击杀有一定几率掉落补给。用处决击杀,掉落补给的概率与数量则会增加
加上一波接着一波的恶魔,迫使你必须动起来!配上60帧的画面,与劲爆,摇滚的BGM,整个战斗氛围被渲染的紧张且刺激,暴力且爽快
很容易让人沉浸其中,无法自拔
是的,这就是DOOM,简单原始粗暴,没有什么花花肠子。就是刚,就是干!
如果说DOOM的战斗优点是爽,那么缺点就是太爽了
这一系列核心,被很好的传承了下来,并且在现今同质化严重的FPS游戏中,反而体现出了差异化
这时你也许会问,这战斗不就是突突突吗。。。是啊,这就是突突突啊。
但是,DOOM并不是无脑突突突。就算是难度一,也足够你玩上一阵子。当然了,还是建议难度2开局,也是游戏的默认难度。游戏一共5个难度,难度5在通关后即可解锁,撇开虐人的难度4,5来说。就大众普及率最高的默认难度,难度2中。一个不留神还是很容易死的
战斗中先杀谁后杀谁,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么时候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的讲究
多种类的恶魔,与多种类的枪械之间也存在一定的克制关系。加上爆头等等设定让爽快的战斗立刻丰富多彩起来。
既然讲到了战斗,武器与装备系统,就不得不说了。首先武器相当丰富,手枪,喷子,火箭筒,脉冲枪比比皆是。获得的武器都可以永远带在身上。因为游戏中没有换弹的设定,导致了一把枪的子弹用完之后,必须换另一把枪。极大程度上避免了玩家一把枪走天涯的情况,基本所有的枪支都能出场用到
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