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三、布阵与追击
首先,请详细阅读布阵界面中的“追击说明”,该说明没有一句废话,可以解答绝大多数诸如“为何我的XXX没有发动追击”“如何达成5次追击”等问题。
本攻略只对追击说明进行进一步的补充说明,不赘述一些基本的概念,望理解。
1.布阵规则
为了方便说明,首先我们根据这张图规定一下每个位置的称呼:
小玉所处位置,称为前排上位;
假发,前排中位;
傻白,前排下位;
妙姐,后排上位;
空白,后排中位;
月咏,后排下位。
其中,前排指的是战斗中会先承受普通攻击伤害的一竖排,共上中下三个位置。
每个人物根据排序,会有一个行动的先后顺序,按照前排上、中、下、后排上、中、下的先后顺序进行排序,就是图中所显示的一二三四五手。
为了方便说明,本文提到的所有X手全部是指在布阵界面中所看到的顺序,如非特殊说明,不考虑战斗中有人物阵亡导致行动序列变化的情况。
在战斗中,每个人物都只会攻击对方与自己平行位置的前排角色(为方便说明,我们下文简称这种平行站位为对位),如果该平行位置没有人,那么则会攻击前排排位最靠上的一个角色。若对方前排没有人了,会按照相同的规则攻击后排目标。
不光是攻击,所有人的攻击性技能(不包括触发反击),以及攻击技能造成的追击状态,都是按照上述规则来选择目标的。
举个例子,傻白的大招攻击后排会造成“重伤”,这个重伤特效只会影响到与傻白对位的后排人员,弱该位置没有人,则会影响后排排位最靠上的一个人物。
再举个例子,土方的大招攻击一列,也就是两人,若造成倒地,则会优先对前排人物产生效果。
虽然游戏没有明确说明,但是这种追击状态,只会对一人生效。
2.追击
为了方便说明,先来规定几个称呼。
一个人物的技能所能造成的追击状态,本攻略中简称为“后续状态”;
一个人物,发动二技能也就是追击技能所需要的追击状态,本攻略中简称为“前置条件”;
由若干个人形成的追击序列,本攻略简称为“追击链”。
追击链通常是由某个人的大招作为起始,在触发特殊追击状态之后,会从布阵中的一手位置开始,依次判断该人物二技能所需要的前置条件是否与之前大招的后续状态相符合。
如果该人物在当前战斗回合内已经发动过追击了,则跳过该人物;
如果相符,则该人物发动追击,造成后续状态之后,会重复选择以上步骤,直到所有人都发动过追击、或者无法再进行追击为止。
需要注意的是神威可以自己追击自己,这种情况下依然是从一手位置开始判断,而不会优先神威自己的追击。
举个例子,傻白一手,神威二手的情况下,神威大招触发追击为神威-傻白,而如果神威一手,傻白二手,则触发的追击为神威-神威。
四、合理利用战斗系统与布阵
1.世界boss篇
本来我写过世界boss站位分析的,不过没人看,就在这里再稍微说一说。
boss的攻击顺序比较特殊,是按照下、上、中的顺序攻击我方队员。
因此,前排下位放炮灰,推荐新吧唧或者河上,新吧唧可以依靠紫色技能躲避boss的伤害,河上起手加完攻击就可以去死了。选择哪个看你队伍的配置吧。
我在那篇攻略里已经说过了,尽可能形成一个以一手开大为起始,包含一、二、四、五手的追击,以达到输出最大化。
在这里补充一点,根据前面说过的,我方最后一人个人回合结束后,会开始新的战斗回合,所有人的追击状态会重置,而在这之后,我方最后一人才会满能量开大。
也就是说,尽管第一回合我方一手开大,让所有人都追击过了,但是,我方五手开大的时候,仍然可以形成追击!
因此,我们可以在前边的基础上进一步增加伤害,尽量再形成一个以五手开大为起始,包含二、四、五手的追击链。
当然,这种情况比较极端了,可以说很难达成,尽力而为吧。
按照lz的配置,除了第二回合一手假发开大-鸭太郎-假发-银-月咏这个4人追击以外,银的第一次大招还可以形成一个银-月咏-银的追击。
lz举出这样一个例子,权当抛砖引玉,希望大家能够根据自己的阵容灵活调整。
2.寻宝篇
嗯,其实lz在寻宝建队以及寻宝实录两篇攻略里也多多少少提过了,不过仍然是没人看。所以,就在这里再稍微说一说。
以这场战斗为例,根据敌方的站位,我需要用假发来开大追击秒杀土方,所以把假发放到土方对位上,也就是我方前排上位。那么,小玉如何站位?因为敌方有银的存在,如果安排小玉去与银对位,那么势必会因为银的大招扑街。所以在这里,我们要把小玉与银错位放置,也就是放到前排的中位,这样,根据攻击目标选取规则,银就会去攻击我方上位的假发。而且,这种站位不仅能够避免小玉吃到银的大招扑街,而且会延迟银的大招释放时间。这里暂不讲解原因,请大家自己想想为什么。
如果你也遇到了类似情况,需要用一个比较抗揍的角色去承担对方的大招,不妨考虑利用这种错位的方法。
相似的例子还有这样一场战斗,敌方前排同时存在土方与神威,都是可以秒人的角色。请自由思考我方前排该如何站位,来避免脆弱的小玉吃到神威大招?
3.炼狱关篇
炼狱关这里没太多好说的,讲两个例子吧。
第一个例子相信很多人都知道了,打三前排站位的队伍,不论对手先手值是否高于你,只要你在前排中间和下位放置2人,后排放置3人,那么我方一手都可以优先于对方开出大招。
第二个例子就是针对当前非常火爆的土方。
说到土方就不得不吐槽一句了,这货居然连个V7特权都不算,总督和神威能服气吗?现在炼狱关基本上都是有个土方就能横着走,拿个土方基本上闭着眼睛吊打十个。试问总督和神威谁能达到这种效果?对方就算有神威和总督,只要我先手比他高,那我就能打个55开甚至64开。但是看到土方?就是大写的三个字儿“不想碰”。对方不论先手值高低,都占据了优势,我得先打一局看看站位,才能针对先手比我低的进行布阵,然后打个46开,最多最多55开。如果对方比我先手高?那还打个锤子啊,玩蛋去吧。
如何针对呢,一种建立在先手值高于对手的基础上的思路是用一个肉盾或者炮灰去与土方对位,身后不要站人,单独承担土方的攻击,并且在阵亡之前尽可能的对土方造成伤害。
然后剩下四人要尽可能地形成以前排队员开大为起始的4人追击链,尽量去秒杀对方对位人员。然后就听天由命吧。
在这种布阵方式下,我方的胜率会有一定的提高,取决于你是否倚靠追击秒杀了对方的一员。但是,尽管如此,你可能仍然需要先用一次机会去探明对手的布阵情况,看清楚土方所在位置。
一旦被土方开大秒杀了2人,那基本上就可以缴枪了。不得不说,这就是土方的恶心之处啊。
4.推图篇
lz是个笨蛋,推图十分不给力,所以能提出太有价值的建议。就说一点吧,推图中尽量利用长追击链去秒杀敌人,没了。
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