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银时之魂战斗系统与布阵详细攻略
一、初识战斗系统
以这场战斗为例,我们来详细看一下战斗界面中的各种信息。
1.左上角暂停按钮
顾名思义,点击就会暂停战斗,并且出现一个暂停界面。在这个界面中,我们可以进行的操作有三个,退出战斗、关闭/开启声音、继续战斗。
后边两个都好理解,最重要的就是这个退出战斗功能。在任何可以手动操作的战斗中(例如推图、寻宝、守护等等),只要在最终战斗结算画面出来之前,点击暂停之后,再点击退出战斗,我们就可以没有任何损失的返回战前状态,包括人物的血量、兴奋值以及节操,都不会有任何损失。
什么意思?推图的时候如果战况不理想,暂停后退出战斗,再重新开始,不会损失节操!寻宝的时候战况不理想,退出战斗再重新尝试,不会损失任何人的血量以及兴奋值。
这个功能在开荒时尤为重要,请合理运用。
tips:a.如果处于任意一方最后一员阵亡过程的白屏中时仍然可以暂停并退出战斗,但是有几率会卡死,属于正常现象,并不会对你人物状态有任何影响。
b.任意一方最后一员因为各种伤害状态,如燃烧、流血死亡,不会出现阵亡白屏,伤害出来的一瞬间就不能暂停了,请务必注意。
2.暂停按钮右边的沙漏以及"1/20"的文字
这里是整场战斗的回合计时状态,可以看到是第几回合。注意,这里是战斗回合数,有些特殊的状态会保持数个回合,这个回合数与战斗回合数有关,但不完全等同,后面还会详细讲解。
3.屏幕中间上方先手值
这里是显示对战双方先手值的地方,顾名思义,先手值高的一方优先行动。相同先手值的情况下,我方先行动。
4.屏幕中间战斗区域
在这里我们可以看到所有上阵队员的状态以及动作。“+”与绿色数字为的增加血量,红色为伤害血量。
人物身上及头顶特殊的图标为该人物所拥有的特殊状态,比如右侧队伍身上那个破碎的紫色盾牌图标,则表示该人物处于防御力降低的状态。
5.屏幕下方人物头像
这个区域我们可以看到我方所有人物的状态。中间是头像,如果人物挨揍的话头像表情会有变化。头像左侧绿色槽,是该人物的血量,头像右侧红色槽,是该人物的兴奋值。当人物兴奋值满了以后,头像框会有燃烧效果,这时点击该人物头像,即可释放大招。
#手动释放的大招可以忽视行动顺序,瞬间释放。#
头像下方,我们还可以看到一个红色的框和一个蓝色的框。这里红色的框表示的是该人物大招可能会造成的追击状态,蓝色框表示该人物二技能也就是追击技能所需要的追击前置状态。如果红色框里面是一个圆圈加斜杠,则表示该人物大招不会形成追击。
6.屏幕右下角
这里是自动战斗切换区域。X1表示当前战斗是1倍速,自动按钮是灰色的表示当前是手动战斗状态,任何人的大技能不会自动释放。
点击自动按钮之后,会从我方当前行动人物为起始,按照顺序,自动释放当前战斗回合内、所有未行动人物的大招。注意这一点,这也就是为什么很多人吐槽点自动不会放大招。后边还会详细讲解。
7.其他特殊状态
这图上没有,但是一般守护里面会遇到,出现在暂停按钮下方,一个对战场上全体人物适用的特殊状态,不分敌我。
二、战斗系统进阶理解
至此,我们已经大体上了解了战斗界面中我们可以查看到的信息。下面介绍一些界面中无法明显表现出来的信息。
1.战斗回合与个人回合
战斗回合就是我们上面介绍过的,沙漏那里显示的信息。
那么,个人回合是什么?我们可以把某个人物将开始行动、到他行动结束这个区间,称为个人回合。
在一个完整的个人回合中,该人物会按照如下的流程来进行行动:
A.是否有特殊状态?如果有,会按照该状态进行判定,如流血、眩晕等。如果是眩晕,或者流血造成人物死亡,则会直接跳过该人物的个人回合。
B.经过特殊状态判定之后,若人物存活,会触发该人物的回合前技能,如小玉和伍丸的回血,月咏的加攻击等。
C.个人执行攻击。
D.是否被反击,是否触发对方特殊技能,对方是否满兴奋开大。可以看到,在攻击动作之后会判断对方的兴奋值,如果对方满兴奋,那么就会直接开大。所以在战斗中,如果攻击方和挨打方同时在一个个人回合内满能量了,挨打的一方先开大。一定要注意这一点。
E.个人回合结束,个人回合数+1。
F.(如果点了自动)判断兴奋值,满兴奋则开大。
G.个人行动结束技能发动。例如鸭太郎的攻击后加攻击。
H.特殊状态回合数判定,如果该人物的个人回合数达到了状态限定的回合数,则该状态结束。注意这一点,特殊状态持续的回合数与个人回合数是对应的,而不是与整场战斗的回合数对应。
tips:以上过程为个人经验总结与推测,经过了一些验证,如果发现与你认识到的规律有冲突,欢迎提出,让我们一起来讨论完善一下吧。
在一个战斗回合内,主要的流程是这样:
为了方便说明,我们假定先手值高的一方为甲,另一方为乙。
A.选择甲方出手顺序最靠前的存活队员,执行该人物个人回合。
B.选择乙方出手顺序最靠前的存活队员,执行该人物个人回合。
C.重复上述过程,直到一方所有存活队员都已执行过个人回合。
D.另一方所有未行动人物按照行动顺序,执行个人回合。 需要注意的一点是,最后一个个人回合结束后,战斗回合会立即结束,开始新回合,而个人回合的后续判定,是在新回合中进行的。这个机制是可以利用的!如何利用,请参考第四部分,会有详细说明。
E.战斗回合结束,战斗回合数加1,重置全部人物的追击状态。
这样,一个完整的战斗回合就结束了,接下来整场战斗将不断的重复这个过程,直到结束。
特别需要注意的一点就是个人回合里面E和F两步的顺序,接下来我们要在这里做一些文章。
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