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(2)攻城+冰龙(冰2)
攻城流面对松鼠跟怪兽的近战海的对策法。首先,你要有个"维兰特雷坦梅斯",我都叫它火龙,再来,由于近战海的牌组需要大量的牌来堆,很容易出现10张牌堆在近战,那么我们等对方累积10张,或者激励累积5张后,总和战力10以上,丢火龙会发生什么事?
答案是全部烧毁!
烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得一试。
冰龙的对策也可以用在铁卫流,以及其它阵营。攻城流的牌组成型大致有:
(A)诱饵3,地形雨2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,22+3+2+2=29。有些人会加1个激励作为保险。
(B)攻城领袖,诱饵2,地形雨3跟晴天3,单位22,再加冰2。共32。这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天气卡牌的问题,必须靠间谍弥补。
这两种成型对方很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天气压数的锁匙。在游戏你就能当北方王了
(3)间谍流(黑心尼德)
你知道黑色的煤炭剖开的心是什么颜色呢?当然是黑色的!这就是尼德军的奥义,你必须够黑心不断地利用敌人的错误。
很庆幸的,AI出牌都很智障。所以我们可以利用AI的间谍智障出牌来设计间谍无限连抽。方法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北方只有3间谍可以轻易的回收。我们再故意立刻打,它一定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北方一直出到赢。
由于北方的复活只有一个,但黑心尼德有4个,所以第二回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。
尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。尼德的攻城很烂,主力是弓箭,英雄也多,用英雄顶,顺便用天气压数都是可以运用的做法。
至于领袖:初期可以用地形雨皇帝,抵销皇帝对人很棒,但AI还好。但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对方墓地盗取一张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽一轮,可说机关算尽。
游戏中你至少会在昆特牌大赛碰到间谍流一次,对策就是忍到最后一刻才丢间谍。当然你要硬拼间谍大战我不反对啦,你高兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你会吃亏。
(4)海流
很少人,不,几乎没人走松鼠跟怪兽流,毕竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能称霸又干嘛用手下败将?但真正的乐趣就是知道用敌人的弱点来反制称霸,这才是真正的挑战。
海流一点都不难,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到对方帮你放冰霜,你还可以感激它帮你压数,然后放晴就是死期时刻。怪兽的近战王,跟精灵的弓箭女王还有冰霜女王都可以当作主力。
海牌偶尔会碰到同牌太多卡手牌的问题,除了一开始的换两张外,怪物的弃牌王(丢两张全牌组自选一张)可以帮你强迫中奖。大赛赢后怪物也有盗墓王,我个人认为比弃牌王好一点。
怪物有智慧的时候才是最令人感到恐惧的。
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