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巫师3狂猎(The Witcher 3 Wild Hunt)昆特牌简介及各流派战术
因为追求必胜时,你的思考就已经定型了,定型往往是对人败亡的开始。赢AI只是开始,真正的冒险则是从对人展开。
卡牌游戏的本质就是算数,双方战力的加总,只是在这游戏,会有三种因素改变你的总和:
1.环境(天气),整列变为1
2.策略:复活(拿回废牌),激励(n*2),烧灼(烧毁最强的牌,不论敌我),诱饵(把手牌拿回),间谍(多抽两张)
3.单位:单位跟英雄,但英雄只能出一次
这三种都可以逆转,只是看你的组合而已。
到这边大家应该都了解,那么接下来我们要说的是如何找出适应的手牌。为何要这样说?因为你的对手通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格跟优势,但你不见得知道对方会拿什么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北方,所以我们先以北方来做说明吧:
由于北方往往是玩家第一个成型的阵营,所以拿北方入门还不错,以下是基础到进阶的思考组合:
1.攻城流
领袖攻城两倍+主攻攻城牌组
初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,而且随时可以丢两倍来逆转。缺点则有两个:气候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:
(1)地形雨(全列变1):晴天(2-3张)
(2)烧灼:压数(地形雨+晴天)
什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。例如对方单位最强是10,你就出6-8就好。这样对方很合理的就无法出烧灼,因为出了只会损自己。
但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能一直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。
天气压数在对人战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对方脸色就很难看。不过AI不会发现,所以在游戏是很好的战法。如果要用天气压,你的锁匙数目要一致,才不太会出现有地形但没晴天的寰场
2.间谍对策
间谍可以说是最大的战力跟威胁。如果间谍一直出,你可以连抽到对方都没牌你还能一直出,但反过来很惨。虽然有间谍牌只有北方跟尼德,但你还是有一半的机会会碰到。
碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出
专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:
(1)立刻丢:然后对方也一样拿诱饵收再丢
最无脑的做法,完全无优势可言
(2)对方放弃出牌再丢:可能下回合被复活
一样智障,复活牌组松鼠有3个,尼德还有4个,对手拿成型的尼德牌你胜算不大。
(3)最后回合对方不出或没啥牌再丢
正解。时机是当对方把复活都丢了,因为诱饵会卡手牌它也会提早用到甚至放弃不用。最后再用就能保证有逆转的优势。
如果牌不够了,你可以考虑如何让对方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天气牌走废步都可以,就算输一局没差,重点是让对方牌尽快耗完。
进阶思考:
3.出牌机率
很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。1/38的机率是2.6%,1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张里有你1张想要的牌。这在间谍牌跟诱饵差很多。
尽量把烂牌甚至不是你主力的牌丢掉,尽量各单位维持一定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。
4.应用流派
(1)蓝衣铁卫流
5张共17.8%的机率相当暴力,而且相乘效果相当恶心(4*3=12,4*5=20),如果再加诗人或激励*2冲到180分以上不是难事。光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。避免被烧的做法则是天气压牌,搭配晴天领袖相当完美。
是说这个牌组对人不是很好,前面说过了,解天气压数时,晴天后就很难看,被烧会骂干你娘,不过AI没聪明到会破解,所以你可以放心。
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