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然后挑一堆垃圾来, 放到铁皮柜子里
放置材料完毕, 通电, 然后就可以去闲逛了,
流水线处理两百多个材料还是要花点时间.
趁这个时间给你们看看我打出的大杀器
很厉害把, 嘿嘿
终于完成了, 检查下成果.
首先看看生产线末端的储藏库
他娘的才两把, 拼材料的时候粗略估计能造五六把呢.
不晓得哪个材料取少了, 不管了.
再看看重武制造机.
剩余的材料都在这里堆着, 包括拆解后留下的材料.
最后还看一下出口2的储藏库.
储值卡只能拆出塑胶, 不包含在刚才的筛选元件里,
所以他直接从出口2出来了, 并没有流经生产线.
OK, 实战演练完毕, 我去找个枪手女尸来撸一管,
稍晚点带来 "综合应用"
卧槽这一管花了20分钟, 下面继续
十, 综合应用 - 屁股村大型垃圾堆
这次DLC里总共提供了十种制造机,
为了有一个良好的体(装)验(逼), 我一次性将十种机器全部搞进了流水线里.
所以, 不管结果如何, 大型这两个字是没有问题的, 嘿嘿
没实际接触过生产线, 所有东西都是凭想象搞出来的,
如果有逻辑错误之类的欢迎大家指出哈, 嘿嘿
好, 狗屁放完, 先看看单元结构草图.
分流带和清空漏斗2平时不通电, 该单元保持生产状态.
需要停产时, 分流带和清空漏斗通电,
此时原材料由分流带直接流向集料箱, 生产线不再起作用.
同时, 清空漏斗2 将制造机中的冗余材料清空并传送到下一个单元.
建设以前就估计会占不少地方, 实际建设完成以后我还是吃了一惊.
看全景
占地面积343格 (33 * 11), 高度为4层楼高,
共11个生产单元以及两条输送总线, 其中成品总线由三条支线构成.
连我自己都觉得, 真他娘的壮观
其中一个生产单元, 若是有兴趣研究的话可以参考前面的结构图
原材料总入口, 用清空漏斗对接的屁股村工房.
直接连接工房的好处, 一是屁股村所有的产出直接就进入流水线, 不用我去管了.
二, 在工房能一键存放所有垃圾, 操作便捷.
听说电梯有飞按钮问题, 所以搭建了安全通道,
截止发稿时一切正常, 未发现BUG.
PS: 懒得搭柱子了, 牛顿党滚粗
控制区, 看着有点惨, 懒得装墙壁了
总输出口, 从左至右分别为剩余材料出口, 成品出口, 特殊物品出口.
控制台, 勉强算是吧.
分别包含了一个总电源开关, 10个生产单元开关, 以及一个回流开关.
卧槽下酸雨了
每个开关包括一个电闸, 一个数字管,
以及一个NAND逻辑闸, 这个主要拿来装逼, 嘿嘿
不要也可以, 只是生产线运作时电闸会显示红灯, 停产反倒是绿灯
看着不舒服, 正好新出的逻辑闸就拿来用了.
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