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法师脆其实就是怕物理伤害。加物理抗比堆护甲好的地方是应对暴击更给力,抗性是百分比削减伤害,来得越多削得越多,护甲是定量削减,来得再多它一次也只减那点。反过来说对于攻击低下的小怪,护甲的定额削减就更高效,高护甲可以做到几乎不受物理伤害。不过谁会在乎小怪?
你问其他属性伤害咋办,抗性是80%以上就更不怕了啊。而且我们还有这个神技
萌新时代我就纳闷怎么一个渣比驱散比无敌CD还长。用多了发现它真的有这个价值。驱散所有敌人正面BUFF(很多BOSS驱散了之后就萎了),自己负面BUFF(不怕DOT了有没有),30%减免元素伤害(劳模根本不够看)。注意刺客无敌和队长的盾无法驱散。其余基本可以,没有所有BOSS全部仔细测试。
什么,你没有伊套,也不是术士,所以我说的生存手段没有可取性!实际我想说的是被很多人忽略的一个第三版属性:物理抗性。很多萌新发帖说自己面板好看但是还是脆如纸,就是这个原因。没有伊套,不是术士,也有的是手段加物理抗。所以不要脆了就去堆甲,正义三件套真是看到腻,思路要打开。具体生存细节最后再补充总结,这里先把装备讲完。
弧光加伊套加对偶,基本就占了大部分装备了。还剩腰带,裤子,遗物,勋章,手套,鞋子。
腰带是
这个没什么好说的。
手套是
加混乱基伤,攻速,施法速度,3级巫火带个火-混乱(会被转虚化)的技能。
鞋子是
傀儡靴加血量,物理抗,不错的生存技能,这个是常规不说了。风暴泰坦更高血量,闪电加成和不错的晕抗(对法师很重要)送个伤害技能。两者自己取舍
遗物是:一个试吸血加降抗,一个是保险,根据需要和喜好来:
裤子:
一个攻击一个防御,法织一下就加50物理抗好吓人虽然是CD技。幽灵输出不错,流血抗也是稀缺的。自己取舍吧。
遗物:
噬魂降虚化抗加支持吸血(这个版本BOSS吸血抗有所降低,该遗物不是必须),坏死降虚化和元素抗,恶怨是大量虚化伤害(混乱会转虚化)。自己取舍。
以上我身上穿的是因为刚打完劳模没换装备和附魔,比较怂。实际根据个人喜好来,喜欢浪的也可以全攻击配装操作好也完全无危险,HC的可以全生纯。
到这里装备就讲解完了。
继续更啊,本来只打算更星座的,但是发现很多吧友对技能认识还不足啊。所以星座和技能一起更了吧。先讲讲所谓的垃圾职业-奥术。其实我觉得奥术一点都不差,抛开备受诟病的冰环-飞弹-裂片三兄弟不说(我没怎么用这几个,冰环准备研究在,飞弹和裂片不喜欢),其他技能还是很给力的。重点介绍下被曲解和忽视的几个技能。
首先是人见人爱花见花开的无敌-镜子:
这个技能被称为无敌其实是种曲解,100%伤害吸收并不等于无敌,只是不受伤害。但是仍然会受DEBUFF和控制技能的影响。更传统意义上的无敌还是有一定差距,最坑爹的是它本身是个BUFF可以被驱散!!!同理敌人身上的镜子也能被驱散。这技能还有两个特点,满级前每等级大量减CD,有多余的技能点推荐点满;然后是带有大量的伤害反弹,技能溢出后不再减CD但伤害反弹仍然递增,所以配合血瘟疫变体玩玩反伤也是不错的。自身是个主动技能,缺点是激烈的战斗中会来不及释放造成不必要的死亡,优点是会受贝尔的杀戮这种特殊减CD的技能影响,而且即使血线很稳也可以战略性的用作反伤输出。
驱散前面已经讲过就不再累述,还是多说一句,有事没事用个驱散,哪怕自身没有什么负面状态,BOSS有些不宜看出来的BUFF驱散后悔明显感觉好打很多。这可以说是跟镜子并驾齐驱,甚至更胜一筹的技能。
下面讲讲另一个保命技能麦文盾:
这个技能让人又爱又恨,它是全游戏最高吸收人物技能,但同时带有极大负面影响。总伤害降低,在上个版本这个甚至会影响到一切数据(降抗、降攻防、吸血等等),这个版本修正了这个BUG,勉强可用了。它还有个物理伤害减少,这个可不是防御属性,仍然是坑爹的负面状态。好在这些负面状态会随着等级的提升而降低,所以这盾你要么不用,要么有多高顶多高,溢出吸收增加非常少,但是会减少负面效果。小心着技能耗魔,魔干了会自动关闭,极其坑爹。
再讲讲过载这个技能
这个技能对我BD影响不大,我只投入了一个点。但这个技能本身很有意思值得一说。一定几率触发DOT。这个几率其实是100%,但是每次只会触发一种。所以需要一定的攻击次数才能将3种DOT都叠上去(脸黑的话很久都叠不全)。正是受这个启发我想到了同源DOT是否也能够叠加的问题。下面介绍下神秘的技能:
首先是二次仪式(首次仪式巫火本体的意义不再累述)
这个技能提供的活力伤害完全没大用,我之所以把它点到顶是因为它提供的混乱加成。技能进阶提供的加成会先于转化作用于技能本体!!!也就是说它加成过本体的混乱伤害之后这部分伤害才转的虚化。所以即使我用了转化,它仍然有效,该原理适用于所有技能进阶对技能本体的加成。
之后是毒眼变体:
前面那一大篇属性对于我这个BD都没用,就最后一个属性绝对值得拥有,特别是04削了神选的降伤附魔之后。
再来是我的最爱:
血瘟疫变体,再次给没用过的说明下,这是个作死技能,所有的加成都是给怪物的,不是给自己的。我有个BD就是用这个技能来玩反伤,好用得很。那我这个BD为什么要点?当然是有神奇的作用(用来装逼),先看看我们的OA吧:
2285OA完全不及格,打稻草人才15%爆率。打刺客级别的别想暴击了,没暴击武器技能也触发不了。堆OA是大部分BD的必修课,经常看人堆上3000.。我本人从来堆不高,太过于限制配装思路了。那怎么办?
这是血瘟疫后的爆率,我的OA没变。爆率大量提升到25%,实际我打刺客是各种暴击。这就是降低25%DA的效果,光看数据我是亏大了,实际是非常的值得。因为自身过硬的生存就要想办法把它变为输出。一份生存当两份用。(HC作死了别来找我!)
它更大的意义在于仅仅两个技能点,就解放了OA,DA这两个属性,从此不用再为堆他们而苦恼了。降25%OA对于BOSS来说相当于我们增加了几大百近千OA,所以不用再为堆OA而伤脑筋了。那解放DA如何理解?因为它加了怪物50%OA,小怪都爆得飞起,更不用说BOSS了。但是OA和DA差距巨大后再提升收益就不大了,所以不用担心BOSS达到50以上的恐怖爆率,反过来说你再堆DA也是屁用没有。就是这样解放了DA。之后我们的配装就更加自由,绝对超值!(邪教洗脑)
放出调整后的技能加点,不是最终版,我这人喜新厌旧指不定过五分钟又调整了。所以大家借鉴就好,主要还是根据自己喜好调整。
这套方案小恶魔做伤害辅助,寡妇降抗,大招是天堂矛。星座亲和上虚电不分家,正好和弧光大剑相得益彰。不管是虚化法师还是闪电萨满都对虚电的紧密结合有所抱怨,大量的星座点被浪费。而弧光大剑正好爆两者都利用上了,这是难得的契合。由于我们要主虚化就肯定要点出天堂矛,天堂矛出了就几乎相当于解锁了沙漏,这又是难得的契合。要点沙漏就必须放弃极为耗点并亲和吝啬的闪电星座。
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