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    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)三大军种及军团将军详细解析

    时间:2016-07-09 分类:QQ游戏攻略 人气: 697 编辑:Admin_qqzy

    攻击阵线是毛?

    是前线部队计划推进的目的地,就是计划把当前的前线推进到攻击阵线的位置上。军团计划被启动后,电脑就会自动指挥部队推进到攻击阵线的位置。相当于hoi3的委任ai自动推进。

    没有设置攻击阵线的前线登陆计划启动不会自行推进。

    攻击阵线只能建立在前线或登陆计划上。

    一条前线or登陆计划可以设置任意条数攻击阵线,只要你有师分配给这一条任务线。

    设置攻击阵线后会有大箭头出现在地图上指示推进方向,大箭头上写着执行该任务的师的数量和所属军团。

    2.6.5撤退阵线

    临时设置的防御线,以应对突发情况,一般设置在侧翼和一些没有推进任务的地方,作用为让执行此任务的师单位固守重要地区,让师不会因为随军团执行进攻任务移动后导致失位……大多时候用不上的。保护突击队补给通道的部队我都是用装甲师手控。

    从前线进攻军团中临时分出部队帮ai守卫首都和大胜利点地区时春糜玫摹

    剩下的四个军团计划按钮按提示更即可。部队级任务按钮单击启用后,再圈选师单位按H,可以把师单位军团任务中分离出来,成为带红色感叹号的无任务师。比如把执行登陆任务的师从20个消减为10个以减少准备天数,以提前进行抢滩登陆。按住ctrl把师从1个任务中调配到另1任务中。提示上都写着的。

    补给

    按下F4打开补给模式。

    hoi4的补给系统非常简化,由人力和装备组织,补给生产和装备生产是一个概念。

    一个补给区的补给上限的来源有二,1为首都运输,2为当地提供。

    我瞎起的名词定义:

    地区:比如南京

    州:由N个地区组成,如图中南京上海在内的黄褐线中的地域。

    补给区:由1个或N个州组成,由深绿线隔成的地域。

    下面看图:

    除首都补给区以外,可分成以下两种。

    普通补给区

    (1).上一补给节点吞吐量。

    (2).当地基础设施+上一补给节点当地基础设施*0.25。

    (3).首都补给区的基础设施数量。

    收入补给点=取(1)(2)(3)之中的最小值。

    当地补给上限=当地补给点数+收入补给点数。

    当地陆基吞吐=当地基础设施数X1.25。

    军港补给区,即补给通过海上输入的补给区

    (1)当地军港吞吐量。

    (2)本土全部补给区之中最大的那个军港吞吐量。

    (3)当地基础设施。

    (4).首都补给区的基础设施数量。

    收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值

    当地补给上限=当地补给点数+收入

    当地陆基吞吐=当地基础设施数。

    军港补给区会遇到一些复杂的情况,全部地区被盟友控制的军港补给区和全部地区被自己控制的军港补给区的收入判定一致。

    如果军港补给区下面的地区有一部分被盟友控制,这种情况的收入计算设计的比较奇怪,情况太多太复杂这里不讨论了。

    补给线判定

    系统的判定是这样的:选择空闲吞吐量最大的一条路径走,无视距离远近,所以有时能看到补线给各种奇怪反方向拐弯。

    因为是空闲吞吐量,所以当一条补给线吞吐量被前线部队用尽,你就能看到新的一条补给路线出现。

    新控制边缘省份

    萌新看到这个的时候也许会懵掉。

    新控制边缘省份是直译,按游戏里的作用来翻译的话我认为应该是:

    当前你所控制地区占本补给区的政治重要程度(相对于你国家的政治而言),最高为100%。按P社的说法,他们家补给区是以地域和政治情况来分的,系统会动态的决定由哪些州组成。

    举个栗子:

    中国控制下的西康省作为一个补给区,他的新控制边缘省份因子只有50%,中国有青海的核心,对中国来说西康省只占完整的青海-西康补给区的一半,在三马控制下的青海省,新控制边缘省份因子达到100%

    三马没有西康省核心,对三马来说,青海省就是一个完整的补给区。

    77事变后,如果出统一战线事件,校长继承三马,青海省被校长控制,这时青海省和西康省组成了完整的补给区,校长达成100%新控制边缘省份因子。

    这个因子只会影响本地补给基地的数值。

    乘法关系:本地补给基地修正值=完整补给区的本地补给基地数值X新控制边缘省份因子。

    举个栗子:

    完整的青海-西康补给区的本地补给基地数值为2,中国控制下的西康省作为一个补给区,新控制边缘省份因子50%,中国控制下的西康省补给区本地补给基地修正值=2X50%=1。

    一句话总结,看当地补给上限就行了,再决定投入多少师,委任ai的话,ai只是偶尔会帮你把师放到超上限。

    海军编制及战术

    海军各任务舰队编制

    简写:

    航母CV,战列舰BB,超重战列舰SHBB,重巡洋舰CA,轻巡洋舰CL,驱逐舰DD,潜艇SS。

    主力舰队编制:

    1.快速特遣舰队(来源为汉化文件)。

    4CV+6-8CL+18-24DD。

    24DD为最佳。

    一个舰队中航母太多会受到运输船-20的DEBUF?

    这个应该是翻译问题,到底是CV数量-20%还是舰载机出击数量-20%?

    2.特混舰队(我建议的)

    4CV+4BB+12-16CL+36-48DD。

    除了速度略慢,特混舰队各方面比快速特遣舰队好很多,最大的优点就是不用手动操作,拉出去就不用管了,当然成本也会高不少,夜战雨战风暴战全能。

    海狼编队:

    10SS因为我经常看到的SS袭击战报都是5个以下的运输船。

    所以以2:1的比例来配置,以防万一。

    反潜护航编队:

    纯DD即可,至于DD的数量放到海军战术部分写。

    海军战术

    PVP大家都一样,不多说。

    只写怎么虐AI:

    1.除去执行反潜\袭击任务的DD和SS,所有战舰统一集中到一起,按上述比例分成数支主力舰队。

    2.AI使用海军喜欢分开巡逻,利用这一点以多打少,全局下来2-5次大战基本就可清完美英海军主力。

    3.AI用海军80%的任务不会回去修理,比如在一个海域一直巡逻到全军覆没。

    4.在没有AISS的海域可以启用自动分离模式以提高修理效率,保持舰队战力。

    关键词:钢铁雄心4 钢铁雄心4军种 钢铁雄心4军团

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