QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
5.准备与AI决战的时候所有主力舰队都要在一起行动,一起在一个海域执行搜索任务,或一起停泊在一块区域等着。
6.任何舰队都应设置为高修理优先级,以减少损失。
7.手动点击当前攻击规则,变更为禁止攻击,可以让战斗中的舰队撤退。(也许还要点上现在修理,我想撤退的时候都是两个按钮都点一下。)
8.现在修理,点了后舰队会返回母港修理,同时自动设置当前攻击规则为禁止攻击。
9.海军交战阶段分为三个。
相遇阶段,两边各自等人,船都到了后向中间进发,进入交火阶段。
交火阶段,各舰到达自已的能打到敌人船支的最大射程后停下,进行射击。
追击\撤退阶段,当一方认为无法取胜时进入这个阶段,这会就是比速度了,追击的一方好像不会再受到攻击,可以一直攻击敌人到一段时间或全击沉,才结束本轮海战。
10.航母舰载机。
hoi4航母崛起,至少能和BB平分人头了。
航母舰载机比例,战斗机和鱼雷机1:1即可,PVP的话就要根据双方航母数量来调整了,弱势就多加战斗机保护舰队。
至于近空支援机,轰炸港口和登陆的时候用一下,别的时候用处不大。一般不带上船,只有要用的时候才临时调整部署。
11.岸基战机对海战的支援。
岸基战斗机帮忙拿战斗海域的空优,岸基支援和岸基鱼雷机一起炸船。
12,最大限度消灭对手。
跟AI的舰队数量相近,容易打出大战果。
反潜舰队和AISS舰队数量相近时击沉率最高。
比如AI14只SS组成袭击舰队过来袭击航线,那么16-18只DD组成的反潜舰队最能击沉
5SS,6-7DD。
2SS,2-3DD。
总之,反潜舰队遇到SS了却没有击沉,那就降低DD数量,一直到击沉所有SS为止,AI的SS执行袭击任务时不会修理。
系统判定两方舰队实力相差过大,会自动撤退。
13.SS
10-20只SS组成袭击舰队时,遇到AI10只以下的战斗舰队,极有可能获得击沉,比如打沉1只BB,1只CV什么的大福利。
14.海军的所有任务都可以在3个相邻海域执行,但海域数越多效率越低。
15.阵形展开度对战斗的影响较大,搜寻任务和巡逻任务遇到敌人战斗的结果完全不一样,S\L大法可以测试。而停泊时的阵形展开度是0%,作战最强?
几条登陆路线
1.亚洲登陆北美洲,走阿拉斯加,1陆战队连续登陆,直到抢下不列颠哥伦比亚港,登陆阿拉斯加后就起运1-2摩步师和几个步兵师。
登陆拿下哥伦比亚港后把在还海上的摩步师改运往这里,步兵师守港,摩步师12KM/S的速度迅速南下抢美国西岸所有的港口,这时西岸没有美军部队。摩步师到岸下船的同时起运在日本本土准备好的主力军团,算好港口补给,运输船不足就停止交易,调用来所有运输船。
珍珠港登陆路线是个大坑。因为非SS舰船中只有40年的BBSHBBCV的航程才能从珍珠港到美国西海岸。而按正常顺序从关岛-威克岛-中途岛-珍珠港一路打过来的话,美军会在西海岸地区放部队和舰队,而靠几艘40年的新船裸奔实在打不过美国舰队。
不按正常顺序直接秒下珍珠港,然后用SS拿海权,1师闪电登陆西海岸也许可以,我这想法没有试验过。
2.北美洲登陆巴拿马运河地区
这里有个BUG,从北美洲西海岸登陆巴拿马,需要拿下西海岸及巴拿马西部海域海权,但登陆部队出发后,竟然转过南美洲,运到巴拿马东部海域上执行登陆作战去了。
第二次,我从哥斯达黎加东部港口登陆巴拿马东部,结果部队又转了一圈南美洲,陆战队硬是要从巴拿马西部上岸,无语。
3.欧洲登陆英国。
英国佬的空军数量聪湃耍登陆英国,他们的舰队一般,岸基鱼雷机太猛。在法国西北尖那里集结,10个师,登陆目标设置北爱尔兰和威尔士北部,英格兰北部地区,拉纳克南部。类似海狮计划,2个师打都柏林,8个师攻下几个英格兰西部港口,接着36个师运上岸结束同盟国。
海战发生在英吉利海峡与大西洋交口,SS拿海权,几支主力舰队一个格子一个格子移动保护运输船队,英国来出动的舰队不多,40-60只船,一支主力舰队的数量,轻松打完。主要是被岸基鱼雷机在我两次运输途中炸沉了二十几只运输船。不过好在只是兵力损失,一个师都没丢。
4.欧洲登陆北美洲。
英国-冰岛-格凌兰-加拿大东部,航程都唇的。
空军编制及各机种任务
OOB起始的空军编制,有如54、72、108、128、144,AI后面建立的空军编制则全部为300。
空军作战有以下几条:
1.空军机场每1级加200架容量。
2.天气不好的时候空军无法起飞,舰载机在海上作战时也一样。
3.战机数量超过机场容量任务效率下降。
4.战机航程不足以覆盖任务地区面积的时候任务效率下降。
5.任务结束后需要修整3个小时。
6.每50架争取制空权任务的战机加1点陆军敌方空中优势DEBUF。
7.执行空优和拦截任务时,战机数量比目标数量多的部分有40%机率获得双机加成,每组2架。
8.战略优势。战略优势的最大加成:20%,拥有战略优势(敏捷或是速度)的战机会有最多20%的命中加成。拥有2v1效果的战机会有额外18%的命中加成。敏捷所能减少的最大伤害:20%。
9.加入陆军战场的支援任务战机数量受战场限制,
最大数量可被以下地形影响:森林:-10%,城市:-50%,丘陵:-5%,山地:-10%,沙漠、平原、沼泽无影响。
战场使用的宽度越大,可以加入战场的支援任务战机数量也越多。
10.各机种任务优势。
轻战斗机:空优第一。
重战斗机:拦截轰炸,抢远距离省份的空优,为轰炸机护航。
近空支援机:机场较多的战线上执行近距离支援任务,效果最好。轰炸港口。
鱼雷轰炸机:轰船。
战术轰炸机:支援、轰炸港口、战略轰炸,这种战机属性虽然平庸,但功能多、航程远。
战略轰炸机:战略轰炸。
11.AI的空军只会在几个空域作战,不会面面具到,玩家则灵活的多,平时200一组方面在不同等级机场中调动,在AI空军大量聚集的省份抢空优的时候300、600一队。
12.1个空域最多可以容纳30队舰空队。
13.雷达,根所在省份的雷达数量可以探测周围20-220像素点的侦测范围,增加的侦测几率。侦测几率的作用,比如拦截轰炸,侦测到了敌军轰炸机才会起飞拦截。
14.1队支援任务战机,同时只能支援一场陆军战斗。如果支援机数量超过战场可容纳的上限,多余的战机就会被闲置。
关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告