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    黑暗之魂3(Dark Souls III)PVP终极指南 成为入侵之王

    时间:2016-07-24 分类:QQ游戏攻略 人气: 137 编辑:Admin_qqzy

    黑暗之魂3(Dark Souls III)PVP终极指南 成为入侵之王

    黑暗之魂3的PVP个人感觉和RTS游戏有点类似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭转劣势。在魂3发出的指令是一般是取消不了的,预判显得尤为重要,同时思路也影响你的预判,这也是为什么魂3PVP需要一定的思路。

    翻滚

    翻滚机制

    首先翻滚被分为无敌时间(invulnerableframe - iframe)和非无敌时间(vulnerableframe – vframe),整个翻滚的动作是从无敌到非无敌的,翻滚由负重 70%被设为三个档次

    30% - 70% 负重的翻滚:总共24帧,13帧的无敌+11帧的非无敌

    >70%负重的翻滚:总共26-27帧,12帧的无敌+14-15帧的非无敌

    大部分玩家都是在30%- 70%这个区间,从数据的上简单可以看出,整个翻滚的动作24帧/60帧 * 1秒 = 0.4秒。而非无敌有0.183秒,近一半的时间是非无敌的。卡萨斯血环大概把4帧非无敌转成无敌,但换掉了很多防御,另外占一个戒指位置,取舍看自己。

    这里稍微插个滑步,因为和翻滚类似,这里滑步比翻滚好的地方在,滑步总共23帧但却有16-17帧的无敌,相当于带了血环的翻滚,如果没有蓝,那么0帧无敌。另外滑步能取消攻击后摇。

    韧性(poise)

    为什么这里要讲韧性?FrontSoftware公布韧性没有bug,搞得很多玩家一头雾水这东西是干啥的。这里简单讲解下,原Reddit测试帖太长如果想看的朋友直接翻上面链接。

    韧性的作用跟翻滚的无敌帧数有关,如果你被R1(轻攻击)了一下,那么你接下来的翻滚的无敌帧至少减1帧。但是你不用太担心,翻滚的无敌帧会恢复,速度也根据你的韧性。一般pvp装备都是15韧性左右,挨一个R1减2点韧性。这里原贴测试用的武器是太刀,其他的武器没有测试,不过估计差不多。

    抓翻滚(rollingpunishment)

    好了,既然知道了翻滚的机制,那么就不是很难了。不过首先你需要了解你自己武器的攻速。我玩过特大,太刀,戟,直剑和曲刀。如果要抓翻滚,那么最好还是要等对面开始滚后出手,这里我觉得直剑和曲刀是最合适的,刺剑和匕首还有拳系武器应该也可以。抓翻滚的时候,你武器的出手越快,在敌人翻滚的时候就能预留给你越多的反应时间。由于曲刀双手R1出手快而且距离也不错,所以感觉曲刀效果最好。一般在对面开始滚的时候,走1步然后接着R1对面。

    下面做了2个视频演示了下怎么抓翻滚,一个是用曲刀(武器的中文名我不知道,脸黑没刷到卡曲,懒得刷了,就带着这把能出血),一个是晾衣杆。

    曲刀抓翻滚:

    对面感觉完全没PVP经验,上来就用爪子的武技送硬直,我只是试探性的冲刺突击下,马上接个R1顺便试探他会不会滚走,结果他居然还想抬手R1我,这里可以判断对面完全新人。由于我出手早而且快,第一下R1中了,由于他硬直我可以接着第二个R1(这里根据他的血量他其实已经玩完了)。之后他硬直会重置,我可以断定他99%会滚走,那么就抓他一下就够了。你可以看到我跟着走了1步马上再接R1抓他的翻滚,由于他硬直我可以再R1他一下秒了他。以上就是整个过程我的思路。

    晾衣杆抓翻滚:

    这里为什么说晾衣杆为什么不是其他太刀,是因为晾衣杆的长度,近距离抓翻滚不是很理想,但是远距离是很可怕的,尤其是咸鱼突刺抓翻滚。不过晾衣杆整体用起来比曲刀和直剑难,因为出手晚,需要靠预判抓翻滚。

    对面带了乳环,不过如果你熟悉翻滚的时间,只要锁定上了,乳环只是+3敏捷的戒指。不知道为什么他血才500左右,别问我。。刚开始我咸鱼突刺抓他翻滚是抱着抓死耗子的心态,因为从起步到出手需要一段时间。但后面的由于对面还接着滚,那么我卡在对面准备滚的同时局合他一下。晾衣杆局合是可以抓翻滚的,只需要预判对面滚的同时出手即可。不过这招不很很好的和R1或者咸鱼突刺combo上就是,因为局合的动作必须要做完才能用。

    超护甲(hyperarmor)

    作用是在你摆出攻击动作的时候能保证你完成一个完整的动作。这么做的意义是为了弥补低攻速武器面的攻速的劣势。试想你用一把特大剑,对面拿把曲刀,没有超护甲,对面可以一直打断你的攻击。

    对于超护甲的评级,简单来说攻速越低的武器超护甲时间越长。

    另外说明下忍耐战技给于的超护甲是在激活状态感觉好像是无限的,从动作前摇开始到结束持续2.5秒样子,整个过程无限超护甲,至少PVP给我的感觉是。

    弹反

    PVP前最好判断下自己跟对面的连接,如果你觉得你跟对面的连接不稳定,最好不要用弹反,很容易翻船!

    弹反机制

    看一位玩家说所有弹反的整个动作从开始到完成总共22帧,但我觉得拳系武器的整个弹反动作要短点,可以是个人错觉……

    整个过程被划分为

    1.弹反动作起步区间 (parry setup frame)

    2.弹反区间 (parry frame)

    3.弹反动作恢复区间 (parry recovery frame)

    只有当对面对你造成伤害的同时,你的弹反动作处在弹反区间才能形成弹反,不然落到其他2个区间都算半弹反(partialparry)。半弹反的代价是高昂的,不仅要扣除一部分血量(根据你的弹反道具而定),而且还要扣除你的弹反体力加上一次举盾防御同样攻击的体力,唯一的好处是你不会硬直。不过如你你被一下打空体力,而且走不出对面的攻击距离,那么对面还能接着R1你两下,所以就算你是老司机,也得考虑下延迟等情况再用。

    至于拳套和匕首还要法兰大剑这类,半弹反的受到的伤害比例我不清楚,不过感觉很高。体力扣除的举盾部分的体力我不太清楚是按小盾的算还是中盾的算,可能是小盾的。

    弹反道具

    弹反道具一般由弹反动作和装备类别划分:

    1. 专门弹反的小盾 (parry shield)(有跟小皮盾Small leather shield 弹反动作一样的小盾)

    2. 普通小盾 (small shield)

    3. 中盾 (medium shield)

    4. 拳系武器 (fist weapon),比如拳套,爪

    5. 曲刀 (不错,曲刀也能弹,不过那动作)

    6. 格挡匕首 (parry dagger)

    7. 还有一把刺剑(thrust sword) Rapier(中文我不知道…)

    8. 太刀 (Katana)

    9. 法兰大剑 (Farron Greatsword)

    下图是一位玩家做的各类弹反道具的弹反区间测试结果,简单来说:

    1. 专门弹反的小盾弹反区间是最优秀的,触发的最早,而且时间最久,居然比拳套还久。

    2. 拳系武器其次,同样的触发时间,时间稍微短2帧。

    3. 然后就是普通小盾

    这里弹反区间触发的越早越好,因为这样你能反应的时间越久。

    剩下的就是弹反匕首。再就是其他的弹反道具了。

    当然我这里不是很同意下图的对太刀的测试结果,我测试的太刀有超过第17帧的弹反区间,可能也和敌人还有对面的武器也有关。这个东西仁者见仁了。

    不可弹的情况

    既然你知道弹反机制还有弹反道具的情况了,那么你还需要知道什么能弹,什么不能弹,不然被对面一眼识破你的水平那就惨了。

    1. 所有的跳劈不能弹,无论单双手!!! 所以不要去卖萌,以前后院PVP碰见过很多这样的人

    2. 所有鞭子的任何攻击都不能弹!!!

    3. 特大剑系(法兰大剑,即街舞剑,除外)一般双手R1(轻攻击)和R2(蓄力攻击)均不能弹

    4. 大曲刀R2不能弹

    5. 大斧和大锤的双手R1和R2也不能弹

    6. 爪和鬼切的武技不能弹

    另外远程不能弹!!!别卖萌弹弓箭

    其他比如街舞剑的街舞和古达戟战技之类的,能造成伤害的阶段都能弹,比如匕首那下,冲刺那下,转圈。街舞第三段下砸我就不太清楚,不过太好躲了还送背刺估计没什么人用。

    另外弹反可以弹来自背面的攻击,不过背刺例外。

    弹反思路与套路

    该知道的基本知识都有了,那么你需要知道一些常规思路还有套路,从这些练起能很好的帮助你弹反,而且一般这些东西也够用了,因为我见过的80%的PVPers都是被套路的

    1. 预测+目押,即纯根据对面的预备或者起手,靠反应弹反,个人感觉比较好用的地方有:

    a. 单手特大,大斧和大锤,拿哈维尔试试就知道,不过要是PVP连接不稳定那就准备付出惨痛的代价吧!

    b. 大剑的冲刺转圈攻击,从开始转圈到打到你有近0.5秒的反应时间,你可以找古龙顶的龙血战士试试。

    c. 举剑战技的R1和R2也可以目押,不过时机根据你跟对面的距离而定。

    d. 太刀的局合斩也能目押,那么明显的收刀动作已经告诉你要么弹反要么局合。

    e. 所有的滚戳,对面都滚了,那么大的一个动画,一般等对面滚完并出手同时按弹反。就算对面没有戳你,而你弹空了,你也能滚走。

    2. 诱骗弹反,即通过一些卖萌的手段,然后诱使对面攻击,一般这种情况对面的攻击路数也能很好的预测,然后看对面出手弹他一脸。用起来非常稳定顺手。不错,弹反玩的就是套路

    a. 对面狂R1你但是没打中你,碰到这种蠢货必须要弹,就算新人也很少出这种错,直接走到对面攻击范围,看对面一个动作结束的同时弹他,因为这种对面一般都是出手快的短兵器,而且还会接着R1

    b. R1-R1-弹,常规套路,利用的第二个R1打到你的同时你的硬直会重置,那么就可以在他第三次出手的时候根据对面武器时机弹他。当然如果连接不稳定,等着再被R1两下吧。另外对面也会R1你两下再马上R2跳过你的弹反区间反打你,所以你看着办咯。

    c. 挡 - 弹,或者挡 - 挡 - 弹, 感觉没太多人举盾了,就算举盾要一般都不是那种带弹反的,不过游戏刚出的时候用的人还挺多的

    d. 踢 - 弹,对那喜欢举盾的,比如大盾党,在你踢了一次以后,对面很可能以为你还会再他来破他盾,那么就准备弹他吧,如果对面攻击欲望高那是最好的,攻击频繁给你的机会也多,也好预判

    e. 远程攻击 - 弹,PVP所有菜鸟容易犯的错误,对菜鸟成功率100%,残血勾引老司机也是非常好用!因为对面能做是必须翻滚躲避你的远程,然后对面90%选择的都是马上滚戳。简单的来说,比如拿把弓箭出来装作要射击,看对面一滚,马上掏出你的弹反道具准备弹反。或者扔个炸弹,等对面滚过来弹他。

    f. 喝血 - 弹,入侵和反入侵专用,距离要把握好,你喝血有前摇和后摇的,你喝血对面90%会想抓你的空袭冲刺攻击你,那么就准备好吧

    g. 逃跑 - 弹,入侵和反入侵专用,跑一段距离让对面以为你没体力了,不要跟对面距离太远,对面8成也会冲刺攻击级,准备弹吧

    h. R1引诱 - 弹,冲刺攻击 - 弹,重武器党特别喜欢用的套路,距离也要把握好,当然轻武器也能用,不过很多朋友因为武器的攻速而忽视了这个问题。对那种翻滚躲避并滚戳你的很好用。注意你自己的武器攻击后摇,要是对面快滚完你还没后摇还没好,那就赶紧滚走吧。当然老司机都不会随便上当的,而且还会抓你武器后摇还有前后摇来反打你,或者仗着自己武器的攻击距离(比如晾衣杆和战戟)反打,所以你看着用吧。

    i. 战技冲刺 - 弹,跟之前套路类似,不过还是把握好自己距离,另外就冲1段就好了,冲2段你就惨了

    j. 半弹反 - 弹,对攻速快的武器有效,如果你第一下半弹反,注意看你自己的体力和血,一定要看自己的血和体力!!!这里看攻击画面很多时候并不会帮助你什么而且由于延迟还可能有迷惑性!!!如果半弹反的时间距离弹反的区间很近,那么就赶紧跟着再按,抓他后面的R1。由于轻武器打不掉你很多体力,所以代价不会太高。

    看自己弹反时机对不对,一定要看自己的血和体力来了解自己半弹在什么时候发生的!!!这里很重要所以我再说一遍!想通过路人PVP练自己弹反的朋友,一定要记住这个。因为扣血和体力的同时,你还能知道自己是不是延迟了,还有延迟了多久。要做到成功的弹反必须要考虑到延迟,如果你跟对面连接非常不稳定,最好还是避免弹反吧。另外如果有朋友一起玩的话,可以找朋友帮你熟悉下各路武器的弹反时间,这样对你有很大的帮助。没有的话,就跟我一样用命来换经验吧,反着死个几次也无所谓。

    剩下的都是一些杂项了,掌握了翻滚和弹反的基本功,基本上你能应付大部分PVP了,但是由于游戏已经出了一段时间了,另外Overwatch的发布,导致玩家跑了,留下来的很多都是老司机,当然仍然有萌新,不过不比之前多,所以现在PVP不像前2个月前那么容易了,尽量还是以面对老司机的心态应对吧,除非你看透了对面的水平。

    关键词:黑暗之魂3 PVP 入侵之王

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