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    恐怖黎明(Grim Dawn)build搭建的思路

    时间:2016-07-25 分类:QQ游戏攻略 人气: 474 编辑:Admin_qqzy

    召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。
    2、索拉尔的巫火

    提供攻速和一些混乱活力的基础伤。

    3、附身

    提供不少混乱毒酸活力的加成,12%伤害吸收也能提供不少减伤。

    召唤类技能:

    1、召唤乌鸦

    有点蠢。。。感觉不是很适合担当输出位置。一般用来绑星座或者第一进阶稳定下血线。

    2、召唤地狱犬

    狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。

    ⑥萨满

    前面写的有点问题,感谢吧友指正。

    攻击类技能:

    1、野性

    需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。

    2、原始打击

    群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。

    3、蛮力 狂野饥渴

    双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。

    4、吞噬虫群

    伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。

    5、缠绕藤蔓

    开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。

    6、风魔

    和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。

    7、风暴图腾

    和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。

    8、震荡大地

    跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。

    防御类技能:

    温戈迪图腾

    提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。

    buff类技能:

    1、莫格卓根的契约

    本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。

    2、风暴召唤者的契约

    附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。

    3、原始羁绊

    召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。

    召唤类技能:

    1、召唤荆棘兽

    比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。

    2、原始之灵

    老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。

    二、分析下各属性常见的bd走向

    前言:

    构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。

    一般来说构建bd有几种方式

    1、围绕某个概念打造

    比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。

    2、围绕某个技能打造

    比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。

    3、围绕某件装备打造

    比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。

    4、围绕某属性打造

    这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。

    5、围绕某个伤害方式

    比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。

    一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。

    下面列举一下各系bd的常见发展路线,分战系和法系。

    1、物理系

    物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。

    一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。

    物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。

    物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。

    物理系一般星座走向都是战神奥莱隆,弥补群攻的同时附带大量减甲,非常优秀。

    顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。

    2、火系

    火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。

    爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。

    火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。

    火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。

    火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。

    火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。

    另外说一下紫装“次元仪式火焰剑”可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。

    3、冰系

    冰系一般来说都是走战系,法系强力的玩法不是很多。

    冰系技能大多附带减速或者冻结的控制,控场能力很强。然而对boss不起作用。。。需要借助附带“减少目标冻结抗性”属性的装备,才能勉强冻住大部分boss。

    冰系技能集中在奥术和夜刃,奥术的技能冰伤不是很高,夜刃的大多数技能都附带冰伤,所以一般冰系都以夜刃为主。

    由于夜刃本身对双持的支持很好,所以战系大多走双刀路线,比如双持冰破法、冰剑圣、冰魔猎等等。当然近战远程的双手路线也没问题,切忌被“夜刃=双持”限制住思路。

    走法系的话由于大部分夜刃技能伤害都不是很高,也没有强力伤害的中级星座,大部分bd不是很理想。

    冰系的终极星座利维坦群伤不低,绑刀灵可以同时触发多个。中级星座寒冬之灵的伤害一般。

    4、电系

    电系走战系法系都可以,由于终极套装属性问题战系稍微好一些。

    电系的特点是伤害的极度不稳定,高的高低的低。像莫格卓根护肩附带技能那种1-1W的伤害就很好的体现了电系的特点。

    爆破奥术和萨满都有电系伤害的技能,神秘和爆破有电系的降抗。

    战系bd一般以萨满为主,双持、双枪、大斧、双手弩都有不错的成型bd。由于萨满没有电系的百分比降抗,追求高伤的话可以求助神秘或者爆破作为辅助。

    法系bd一般以奥术的天之裂片或者爆破的眩晕投掷作为主攻技能,也有靠萨满的图腾和爆破的迫击炮输出的装置流。

    以萨满主攻的电系由于风暴召唤者的契约附加了大量爆伤,oa的作用比其他系更为重要。

    电系装备大多附带不少的电系反击伤害,也可以利用这个特点走反击流。

    电系的终极星座为天堂之矛,附带技能有点。。。濉V屑缎亲暴风雨伤害很可观。

    5、虚化

    虚化也是一个战系法系兼而有之的职业。

    虚化系的技能集中在奥术上,一般职业选取上以奥术为主。另外由于千里眼套装和对偶戒指附带大量混乱转虚化,搭配起来可以达成100%的转化率,转化混乱伤害也是虚化伤害的一个重要来源。

    虚化的战系目前bd不是很多,但是由于虚化系终极技能狂野之力附带了不少的虚化基础伤害,同时还可以转化神秘系的混乱基础伤,还是有走战系的资本的。目前比较成熟的bd是大枪系,依托紫装“灵魂虚化转盘枪”的100%穿透攻击,配合适当技能形成多重溅射,怪越多伤害越高。

    虚化的法系一般都是以“双

    转圈”为伤害核心,即星座大恶魔和遗物阿格威克斯的恶怨附带技能。通过混乱转虚化把他们的混乱伤害转成虚化。然后再选取合适的触发技能,比如虚触弹药、飞刀、卡里多、飞弹、射线等等,群攻不足再补上毁灭。

    虚化系的终极星座为天堂之矛,星座上提供很多oa加成爆伤,至于技能…我们换个话题。中级星座奥术炸弹不仅降抗还降敌人oa,很好用。

    6、混乱

    ←_←为了偷懒以下不特别说明的职业都是战系法系都可行。

    混乱系的特点是高伤害高加成,然而大部分时候缺乏降抗。另外打冥煞很费劲,一般会借助歧视伤害解决这个问题。

    爆破和神秘都有混乱伤害的技能。

    混乱是一个很适合走战系的技能,地狱犬的进阶光环、索拉尔的巫火、附身,都附带了大量的混乱基础伤害。再选取合适的输出方式,配出来的bd一般面板伤害都很高。

    混乱的法系bd一般靠紫色副手“冥神血珠”把各种冰火电伤害的技能、星座转化成混乱伤,或者把奥术的射线点出变异转化成混乱伤害,作为主攻技能。由于能被转化的技能很多,混乱法系可以搭配出很多花样来。

    混乱系有两个终极星座,垂死之神和恶煞,恶煞的技能由于需要杀掉小怪才能触发,打boss的时候=没有,所以常年被嫌弃。垂死之神触发方便的多,加成也高,然而发动后耗血也不少。

    另外需要注意转化冰火电系技能的时候,由于混乱系没有对应的dot,不会把霜燃/燃烧/电击伤害转化过去,说是100%转化,实际上要吃点亏的。

    7、毒酸

    毒系的特点是dot秒伤相对较低而持续时间很长。比起直接的酸伤,毒系的dot存在感强的多。

    毒系的技能集中在夜刃和神秘上。

    战系一般选择剑圣、魔猎。采用直伤和dot相结合的输出方式。用直接伤害来弥补毒系输出慢的缺点。

    法系一般以神秘为主,用德里格的邪眼作为主力输出。打boss的时候上完dot就可以开始跑了,或者干脆回城等dot打完伤害,持续时间过了后回去再补一轮dot。

    毒系终极星座为恶煞,技能毒环附带很高的群攻。同时毒系有很多初级中级星座,大多施加伤害的同时还会有一些其他的效果,星座上有很大的选择余地。

    顺便吐槽一下神秘系的终极套装德里格套,护甲低就算了,毕竟是法系套装。抗性还附加了大量神秘系自带的的毒酸抗。。。

    8、穿刺

    穿刺对剑系比较友好,因为星座上很大方的给了100%增加穿刺转换。 相对于其他转化,穿刺转化比较特殊。基础穿刺转化由武器决定 ,只能转化武器基础物理伤害和附加在武器上的物理伤害。左右手的穿刺转化是独立的。

    爆破的部分技能和夜刃的大多技能附带穿刺伤害。一般职业选择上以夜刃为主。

    穿刺战系最典型的bd是各种双刀剑圣,精品中的一系列bd对剑圣的开发非常深入。远程穿刺可以参照精品里的枪神bd。至于双持远程受限于穿刺率,伤害不是很理想。

    穿刺走法系比较困难,可以利用的技能有飞刀、罐式炸弹、手雷、刀灵。可以参照精品里的飞刀幻法大师,打造出来的bd群伤很不错。

    穿刺系终极星座为无名战士,附带技能伤害不是很高。战系经常会选择和战神奥莱隆一起出。

    夜刃终极套装死神套武器是冰和穿刺的混伤,想打造纯穿刺bd需要去虫巢刷绿装“革翅目切刀”,虫刀配合星座可以达到100%穿刺,是目前游戏中穿刺转换最高的武器。

    关键词:恐怖黎明 恐怖黎明build

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