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恐怖黎明(Grim Dawn)build搭建的思路
一、分析下技能
①、战士
输出向:
1、节奏打击
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
2、刀锋横扫
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。
3、立场波
目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。
4、马尔科夫的优势
触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。
5、佐尔汗的技艺
也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。
6、战意
8秒高爆发,大量oa跟全伤加成,不过cd略长,建议放最后考虑点不点。
7、闪击
进阶附带稳定的降da,本体一般都是点1充当冲锋。
防御类技能:
1、曼海尔的意志
救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。
2、盾牌训练 战斗警戒
这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。
3、久经沙场 卓越功勋 百战之躯
放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。
4、战吼
效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。
5、军事素养
一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。
buff类技能:
1、奥莱隆的愤怒
看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。
2、战斗领域
oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。
3、防守反击
并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。
4、曼海尔的壁垒
堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。
②、爆破
攻击性技能:
1、火焰打击
火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。
2、眩晕投掷
感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。
3、手榴弹
前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。
4、罐式炸弹
爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。
5、鸡尾酒
曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。
6、铝热地雷
降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。
7、迫击炮
跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能风筝,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。
8、奥祖因的选召
只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。
防御性技能:
1、防爆护盾
10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。
2、闪光弹
本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。
buff类技能:
1、烈火加身
加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。
2、复仇烈焰
加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。
③、夜刃
输出性技能
1、贝尔戈蒂安的切割 阿斯塔玛斯的瞬影 死亡旋风 处决
四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性 贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。
2、尼达拉的隐手
附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。
3、幻影刀锋
好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高 。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。
4、阿斯塔玛斯的刃爆
比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害, 进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。
5、暗影突袭
无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。
6、钢铁之环
说是输出技能,其实更像一个保命技能,进阶1点满收益非常大,对付平砍类boss相当于伤害减半。一般本体就点1点并点出变异。
7、 刀刃之灵
触发星座技能的好帮手,每 个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。
8、刀锋陷阱
这个对boss不起作用,远程bd可以点1点出来控制下小怪。
9、解剖
增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。
10、无情终章
提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。
11、双刃
1点就可以开启双持,穿刺bd可以点高,提高基础伤害。
防御性技能:
1、幻影护甲
提供穿刺抗和护甲,感觉小怪伤害过高站不住可以点几点这个。
2、气爆
有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。 一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。
3、刀锋刺盾
3秒无敌,释放的时候不能动,关键时刻可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌 ,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。
buff类技能:
暗影面纱:
本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。
④奥术
攻击性技能:
1、心灵专注 奥术意志 心灵迅捷 撕裂现实
各种法系加成,一般都会把心灵意志加满,剩下看具体bd。
2、帕内蒂的元素飞弹
伤害类型很多 ,冰火电虚化。单体输出不是很高,群攻还不错。
3、特洛赞的天之碎片
特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。
4、奥莱克希拉的极速冻结
平时说的冰环术, 伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。 降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。
5、卡里多的风暴
伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。
6、 阿尔布雷特的虚化射线
又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。
7、毁灭
伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。
防御性技能:
1、净化
可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。
2、艾瑞奥特之镜
3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。
buff类技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置换
比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。 第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。
2、麦文的守护领域
全游戏最高的硬减伤,要么点低要么点满,等级不上不下的时候降低伤害有点多。
3、狂野之力
虚化或者毁灭的一般选择
4、星之契约
注意cdr非常宝贵,很多bd为了cdr即使不是冰电系也会选择这个作为终极大招。
普遍反应神秘写的比较简略,多加点好了。
⑤神秘
攻击类技能:
1、虚弱诅咒
基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。
2、噬命魔印
伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。
3、末日闪电
范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。
4、德里格的邪眼
一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。
5、血瘟疫
本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不点出来变异可以用来触发星座,怪物之间相互传染,触发很高。
防御类技能:
德里格之血
本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。
buff类技能:
1、拜思迈的羁绊
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