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~~~~~~~然后再说一下输出。从我上面写的看出来,很多队伍首先没有追打的习惯,蔑视破完就全往风墙跑了,甚至浪费输出在打风墙上。其次就是风墙那时的抱团加一波急速和开一波天界补血增伤,不要小看这一波,可以打很多伤害。弥补蔑视破的过快和原本团队输出低下的问题。我跟很多野队半开荒队打过,急速增伤给好了,原来不追打,风墙不补一波只能打三格血的队伍可以在飞风时打到三格半血,后面不出大错中怪控制好了过的还是很轻松。另外奶的大灵,第一次BOSS无敌完,也就是第一次快破蔑视的时候,有时间队员反应的不好,所以在这个地方放,因为各个队输出的不同,打的快的队伍在第二次BOSS无敌完时的那波蔑视,就是结束后出蛋的那一次,奶的大灵还差一点点时间冷却,所以可以在飞风回来后最后的时候放。全程就这个两地方放大灵,可以在关键时候起死回生~~
~~~~~~除此之外,还有像飞风回来后输出成员的背后站位,死灵的两次扩散(仰头动作后,移动到风墙准备飞风时),飞风回来魂武在破完蔑视后BOSS召唤小怪时铺的地板或者说守护放的稳固,中怪打完前幻术的提前站位,这都是个人的意识问题,每个人都提高意识,整个队伍也就提高了,因为在以后的BOSS战中,需要这种意识的地方还有很多很多很多。
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