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苏美尔:
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。
一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费。征用城邦单位也是个没卵用的东西。废U
战车:
骑兵U,不评价
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化。
2瓶子的产出,草原美如画。
恩奇都奇遇:
首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。
首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛。废U。
评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去工作的。
希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
感觉应该给罗马军团,嗯……
围城:
取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用。单位+1文化产出而已,而且很挤唉。。。
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
评分:S。最强文明希腊,灵活性之神,相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了,而每次调整政策都会享受一次U的效果。堪称最强文明,和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼。一个灵活机动,一个简单粗暴。
西班牙:
宝藏舰队:
重商主义创建舰队和无敌舰队。跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成。
这个U第一部分在盘古图没卵用,在海图也没卵用,因为击败AI的海战智商不需要无敌舰队。而跨大陆的金币加成最好是连本国的商路,那就是粮锤金全BUFF了。但是在神级难度下想要自己铺的跨大陆还是有点难的。所以总体来说是一个中规中矩的U。
征服者:
取代火枪的UU,有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教。
又一个能提前攻击波次的UU,上一个是法国。但是和法国的同大陆就加成相比,这个要有宗教单位,就有宗教需求。要求就高了一些,毕竟帮别人洗教可能一不小心别人就宗教胜利了。还是小心为妙。或者推一两家然后步兵继续推,就不带别人的宗教单位了,也是可以的。
传教团:
+1信仰+1科技,不同大陆再+2信仰。
没卵用的改良,1瓶子聊胜于无吧。
菲利普二世:
埃斯科里亚:
审判官可以额外清洗一次异教,战斗单位有4战斗力加成对抗信奉其他信仰的玩家。
又一个战斗力buffU,配合征服者发动宗教战争直接就有69力,和步兵的70力相差无几。清洗异教这个聊胜于无。
评分:A。事实上我很想给S拼分的,但是由于宗教需求较高,所以还是给了A,如果能够稳定发教传遍自己的文明,之后发动宗教战争的西班牙真的很恐怖,但是如果没有发教成功,那就有点悬了,一不小心为人做了嫁衣就不美了。
印度:
达摩:
从城市中的每种宗教获得信徒信仰加成。
这个U有点难以评价,因为A洗教会把你洗干净,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff还是有点困难的。
战象:
骑兵UU,不评价。
梯井:
+1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近农场+1食物。
在前期一般化的改良,因为前期不缺住房,2粮食1住房还不能上丘陵,基本上就是2粮食的节奏,人口增长倒是能增加,但是宜居度不够没用啊。。。后期农场粮食产出那么高,为什么要选这个改良???后期也不缺信仰,所以感觉不明所以。
甘和平:
非暴力不合作:
从遇见的每个创建了宗教且不处于战争状态下的文明中获得5信仰,对方文明在打甘地的时候获得2倍厌战。
甘地的U明明是核弹快感,这条写错了。
评分:D。从各种意义上来说都很难用的文明和领袖,你不可能自己变成宗教贩子,也不可能和甘地一样随便丢核弹。所以还是老老实实的不选为妙。
英国:
大英博物馆:
每座考古博物馆可以保存6文物,可以立即支持2位考古学家,有6个文物时,自动获得主题。
基于文化胜利的U不是好U,想文化胜利请选择非神级。
海军UU:
???
皇家海军船坞:
盘古陆:EXU?没卵用的取代区域
维大妈:
英国强权下的和平
所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁红衫军。
非起源大陆,要么你运气很好出门就是另一块大陆,那么红衫军可以大展神威,往哪个方向扩张吧。要么就是废物。
评分:C,A(出门另一块大陆)。完全基于你的地理位置和版图划分的文明。相比于法国来说,英国弱多了。
天朝:
朝代更替:
尤里卡和鼓舞额外提供10%。
从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是对于文明6来说,由于科技速度太快,最缺的是锤子,所以这个加成只是让科技变的更快,更缺锤子而已。
虎蹲炮:
射程1的远程单位
基本没卵用,虎蹲炮时代A不动人的,倒是防御的时候配合长城还算亮眼。
长城:
+1金每相邻长城。+1文化每相邻长城。后期带来旅游业绩。
很不好用的改良,毕竟不能正常产出资源,而要不影响城市发展就要在3环外,而3环外要扩到哪年去……当中国和其他国家贴脸的时候,你会选择长城还是正常的农田矿山呢?还是到后期随便找个角落修一排文化胜利吧。
祖龙:
可以用工人完成远古和古典奇观。工人使用次数+1。
1工人=60%奇迹。1个工人50锤,一个蒙古UB290锤。这么算一下秒一个奇迹就赚190锤,而且由于工人你总是要造的,而奇观你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang几个回合就敲完了。等农奴制这种政策开启以后,1个工人换1个奇观,简直吊炸天。
评分:S,我接手的中国是一个只有渔村和野人的国度,而当我离开的时候,我宣布世界上只有一个中国。开局先造大金为敬,之后该干嘛干嘛,1.6倍工人使用次数的中国干什么都快别人一截。朝代更迭带来的buff不重要,最核心的还是锤子、改良、产出的加成,中国imba
综上,各级别文明为:
S:德国 俄罗斯 希腊 天朝
A:法国 美国 日本 西班牙
B:阿兹特克 罗马 苏美尔
C:巴西 斯基泰 英国
D:阿拉伯 埃及 挪威 印度
?:刚果
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