QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
TOP14-皮草
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:露营地
形成条件:森林
简析:关联森林,意味着实际会同时提供失误产能金钱产出,但作为露营地资源还是有局限。可以考虑开局坐。
评分:5/10
TOP14-象牙
产出加成:产能+1,金钱+1
改良设施:露营地
形成条件:森林
简析:产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。
评分:5/10
TOP13-银
产出加成:金钱+3
改良设施:矿场
形成条件:沙漠或冻土。无地貌。
简析:
生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。
评分:5/10
TOP12-茶叶
产出加成:科技+1
改良设施:种植园
形成条件:草原,无地貌。
简析:唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。
评分:6/10
TOP11-咖啡
产出加成:文化+1
改良设施:种植园
形成条件:雨林。特例:草原。
简析:
关联雨林,产出文化,和丝绸相比各有优劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供较为强势的产出。我观察到极少数的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。
评分:6/10
TOP10-丝绸
产出加成:文化+1
改良设施:种植园
形成条件:森林
简析:
关联森林,产出文化。和咖啡相比各有优劣,产出锤的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出现,而森林兼容各种地形。而对于一个产出文化的奢侈资源来说,咖啡和丝绸所在城市地块扩张一定是会更快的(我本人没有验证过),这点与雨林近似地格产出的特征的相性其实不太好。
评分:6/10
TOP9-柑橘
产出加成:食物+2
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原。低海拔,无地貌。
简析:与糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始总产出稳定为4,不算很有竞争力。不过提供2粮的种植园奢侈都不差到哪去,初期的涨人口利器,所谓一步快步步快,只要出生地的几个柑橘能使你更早的出第一个工人开始正常运作,在游戏初期就是值得的。而不是出生地的情况柑橘的价值则下降不少。
评分:6/10
TOP8-盐
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:矿场
形成条件:平原或沙漠或冻土,低海拔,无地貌
简析:不关联地貌,不关联丘陵,比较差的矿场资源,但至少是个矿场。会在沙漠和冻土刷新,此时产出尴尬。和银一样会发生地块产出和普通丘陵近似的情况,但事实上普通矿场本身产出就比部分奖励资源好了。和钻石相比,虽然产出加成比钻石好看,但钻石关联雨林和丘陵产出基本会比盐好。佩特拉是肯定能救的,其余时间是个比较一般的矿场资源。
评分:6/10
关键词:文明6 奢侈品 Civilization6关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告