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文明6奢侈品有什么用? Civilization6盘古奢侈品作用及排名
TOP23-熏香
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:平原或沙漠。低海拔,无地貌。
简析:不关联地貌,不关联丘陵,同时还有信仰产出的减分,熏香应该是最差的种植园奢侈资源了。同时不一定接近淡水,甚至有时候都不能坐城坐掉。非常建议在上面建城区。应该只有佩特拉救得了平沙熏香种植园了。
评分:2/10
TOP22-烟草
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。
简析:相比熏香,烟草的生成条件宽容了很多,因此地块产出一般可以接受。在后期还是高于地格平均水平的。很奇怪的是,烟草极少情况下能在冻土丘陵森林刷出,不知道是否为BUG,刷在自然奇观脚下的话……产出还是挺美观的。
评分:3/10
TOP21-鲸
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:渔船
形成条件:海岸
简析:和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。
评分:3/10
TOP20-染料
产出加成:信仰+1
改良设施:种植园
形成条件:森林或雨林。
简析:染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。
评分:4/10
TOP18-棉花
产出加成:金钱+3
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。
简析:不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。
评分:4/10
TOP18-松露
产出加成:金钱+3
改良设施:露营地
形成条件:非沙漠。雨林或森林。
简析:虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?
评分:4/10
TOP16-可可豆
产出加成:金钱+3
改良设施:种植园
形成条件:雨林
简析:
和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。
评分:5/10
TOP16-葡萄酒
产出加成:食物+1,金钱+1
改良设施:种植园
形成条件:平原或草原,无地貌。
简析:
不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平
评分:5/10
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