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,破稳固,而且伤害爆炸,A社竟然只在PVP削弱了它。真的是。
冲击次数8,目标3,能量耗费15,冷却时间20秒
三:开车魂武
经历了一二阶段的实习期,终于等到可以大展自己身手的时期啦,这个阶段考虑的是如何在之前那些要求的情况下,将自己的输出进行最大化,那么如何最大化,你就可以考虑一下将装备换成威精爆+超级耐久符文了,首饰威精爆或者威精体爆混搭,对你没看错,就是威精爆,一些人会问,那样死的不是很快么,这些人都是不敢勇于尝试的咸~!,当你真正尝试过后,你会爱上这种车头魂武的!~如何提升所有武器技能的伤害最大化,那么你需要针对上面的技能介绍进行合理释放,大锤法杖切换进行合理安排,一个真正有意识的魂武能保证自己每分每秒都在输出,所以,切武器就很重要了,要知道大锤的伤害是1200码,法杖的伤害是杖12基本上是130码到300码之间,如何合理的使用自己的武器,是你这个阶段需要考虑的重中之重,试想,你在与对方画圈圈范围内切到了法杖,那么你在这10秒内输出基本为0,而你在两方交接的时候在大锤上,那么大锤的慢频率节奏和直线伤害还有团队辅助效果将远远不如你的法杖,下面放个视频,是我在几个月之前的三阶段开车魂武的视角,当中有很多不足希望大家批评指正,另外,也希望红名小伙伴不要生气,这个是不是在嘲讽你们。
四:极限输出车头/外围魂武
是否感觉自己输出还能往上走,是否感觉自己输出不太爽,是否想让自己的丁丁在变大10公分,没错,你可以的,请使用这套极限输出爆发流来当你的车头魂武吧,特性毁灭331,幻魂121,龙魂
321,为什么说这套是极限爆发流魂武呢?下面我会来一个一个分析他们的小特性所带来的巨大的叠加效果,
5秒内两次攻击无法格挡,守护你开辟护治疗,呵呵
低于50生命值提升20%伤害
攻击易伤敌人提升7%伤害易伤怎么给对方呢?队友的话太多了,不说了,但是自己的力量二段和下面这个小特性
接下来是幻魂线
攻击无效,这个在3,4个月前测试过,现在不知道改了没。那是后测试的结果是,你的攻击技能没有对对方人员造成应有的伤害,既闪避,格挡之类的,冷却时间15秒到了,就会触发这个技能,配合大锤的锤2三段主要爆发点,这就是为什么我的魂武上面打出一个元素20000的伤害
激怒对于魂武是常住的技能没所以伤害提升7%也是常住效果
这个就是我偏保命一点了。先追求极限的话可以点第一个切换姿态根据能量值不同治疗盟友或者伤害对面
又一个接触昏迷,不过是切换姿态接触昏迷,10秒一次的姿态切换意味着你10秒能接触一次昏迷,一般留作被控制保命时候用
激怒效果提升1000%不是说,你的激怒给你100的效果。而是你激怒给20的暴击率变成40的暴击率。
既然都介绍特性了,那么我把主要特性都介绍了吧,更得慢,希望大家谅解(话说没几个人看没有动力了你们的回复呢!!!!!我需要奶!!!!!)
惩戒线:惩戒线整体来说就是偏保命一点了,因为他不论大特性还是固定的小特性都在或多或少的为你保命或者增加保命的机会
敌人距离你超过360码,降低10%的伤害,也就是说除非短兵两把大棍相接,你是会一直受到这个减伤10%效果的
以牙还牙,1500临界值,死灵元素的噩梦,魂武:小样给我扔电圈是吧我就走过去,啪,被混迷
还有保护哈哈哈哈。敌方元素:卧槽,什么情况,不要啊,大哥给个稳固我没带稳固啊,3秒后,变屁,卒(理想效果理想效果,不是嘲讽各位元素爸爸,还需要你们的水呢)
被动接触昏迷,被动矮人效果,我记得在战场是60秒冷却时间,低于50血线自动触发,不耗费能量同时也不消耗任何东西,只要冷却时间好自动触发,这个有几率我一直没搞懂什么意思。希望大神能看到这里的帮我解释下。
闪避成功获得稳固,特喵的,之前是闪避就能获得稳固,想当初进团的时候翻滚一下就是一层稳固,现在呢!必须成功,他丫的,,,真的是,坑啊,,
生命值低于75,减伤10%,配合第一个小特性,基本减伤在20%
腐化线:
暴击是有33的几率触发折磨,一般来说,当你自身暴击在75%以上时,基本上能保证暴击的常住,而这个施加折磨有啥好处咩?是为了配合下面这个特性:
当你施加折磨时,100%的施加中毒,中毒是什么,减少33%的治疗效果,如果敌方血线过低也没抗性又急需回复,那么本身能回10000血的职业,他只能回6667,减少三分之一,特别适用于对方奶德奶元素这种需要靠魂武给抗性的职业,如果她队里魂武不是老司机,那么他们队伍回复效果将大打折扣
下面是拔增益环节,打击敌人有一半几率移除1个增益,没有人数限制,但是现在魂武最多命中技能就是5个人,
配合上面小特性想想刚见面一个大锤5对面要丢多少增益啊,这个被动25秒一次,什么也不废,你也不知道什么时候触发,对面也不知道什么时候触发,这才是最恐怖的,说不准什么时候没了关键增益,稳固,保护,抗性,那真的是,日踏马的象拔蚌,特别适合魂武多的团队使用,例如,卓玛,DL
切换姿态时候复制3个症状给别人,并不意味着你的症状转移给别人,只是复制,(恶魔吸了40层燃烧,我切个姿态,地方没有抗性的某职业:我去你妹的)
龙魂线:截图不好使了。打字说明吧。第一列特性三个其实都很好使,最主要的是看战场情况及时调整,第一个:接触昏迷自己获得奔驰急速,5秒大幅度移动速度时候被控接昏迷迅速跟上队伍,第二个复活盟友时,提升10%的复活速度,2秒内收到的伤害转化为治疗,如果是肉魂武的话摸人也是神技的,第三个特性是你在消耗能量点数
你鼠标移动到你F2下面那个能量50区域,你会看到前后各有5个点数,而你龙魂使看所有第一段技能时,你都会减少回复点数,一旦超过上下浮动的10点临界值,你再开类似的技能就开不了了,所以一般来说,开迅捷,激怒,F2,这样会最大话的提供5X40=200点坚韧。但是你一旦使用二段技能到这这个技能冷却的时候,那么就会减少坚韧的获取
(具体怎么解释我也不太会说大家多玩玩自己就理解了。)第二列特性,第二三个对团队效果更大一些,第二个给队友提供一层增益即可提供一层威能特性冷却时间1秒,这个威能是12秒,但是咱们提供的增益时间隔3秒的,也就是说,你常开的增益,会给队友提供多层的威能,而在正式开打的时候你会发现即使守护不读杖4,你队里各职业相互配合威能也不会低于25层,第三个特性是你接触昏迷时,队友也解除昏迷600码,没有人数限制(但是有次更新说了没有人数限制就是指最大的人数限制10个人,这么没测过,老司机知道的可以补充下,,),这个其实还不如交给车头的元素呢,配合他的被动和主动解除昏迷给队友解除,仁者见仁,根据团队情况考虑吧。第三个小特性,增益时间延长15%,第三列特性我只看好第一个,长者之力
,每个增益提升2%的伤害。你有多大能力在自己身上维持种不同多少增益,你就能提升2%XN的伤害。
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