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    激战2新手车头魂武、外围魂武战场攻略

    时间:2017-01-11 分类:QQ游戏攻略 人气: 1286 编辑:Admin_qqzy

    激战2新手车头魂武、外围魂武战场攻略



    对于新人刚上手魂武来说,要想玩好确实是一个不小的挑战,魂武作为整个队伍的BUFF永动机和症状免疫机,还要打出自己应该有的输出确实是很难,但是只要先从简单做起,慢慢练习,你也会成为你们队伍最信赖的一只魂武爸爸的!我感觉,车头魂武萌新向老司机发展大概可以经过四个阶段的成长:

    一:起步魂武

    首先,配装为威坚体增+超级耐久符文,首饰威坚体(威精爆),姿态为龙魂恶魔,特性建议惩戒212,腐化233,龙魂321,这个阶段最主要是给刚玩这个游戏的魂武提供强有力的属性安全保障,让他们能够更快的去熟悉魂武的技能,说到魂武的技能,下面要详细介绍一下恶魔和龙魂以及矮人的姿态技能:(魂武威坚体增+耐久+威精爆首饰属性)



    龙魂使:龙魂姿态的技能是bug版的存在,虽然对于F2的增益时间50%削弱到33%,但仍然没法撼动其战场buff永动机的地位,龙魂使的所有技能都是拥有两段效果的,即第一段提供自己和队友BUFF增益,二段作为输出和控制AOE也有不俗的伤害,首先介绍治疗技能,



    治疗技能圣光多面体间隔三秒每次六秒的再生,消耗一个能量

    恢复点(关于能量控制和回复后面会有详细介绍),二段技能为三秒内将所有收到的伤害转化为自身血量的bug技能(类似于战士的治疗姿态技能),元素多面体,



    间隔三秒提供一定时间的迅捷(+33的移动速度),耗费一个能量恢复点,这个技能可以常开可以保证你的队伍能拥有不断的迅捷跑速,对于整个队伍的行军也有很大的速度提升,二段技能为元素轰炸,为三次脉冲间隔一秒目标数为五的AOE技能,第一段为燃烧,第二段为冰冻(减少66的技能冷却和移动速度),第三段为虚弱(减少50耐力恢复和提供无力效果,无限制),这个技能可以在与对面车头遭遇的过程中放在对面车头,因为脉冲的间隔效果,所以二三段的debuff直接打在其腰部和尾部,效果好的话可以导致对面车头出现断节现象,作为输出技能来使也很好用。力量多面体,



    间隔三秒提供一层威能,耗费两个能量恢复点,对于这个技能有的人说常开好也有的人说不开也行,这是个争议技能,但是在我这我建议不常开(具体特性会有介绍),而是在战斗中直接两段按用他的二段伤害技能力量爆发冲击次数二目标五的每个6秒的十层易伤伤害,这个效果举个例子,理想情况下命中5个人两次,致使他们身上有20层易伤,20层易伤的效果是什么,增加对面20%收到的直伤和症状伤害,作为一个好使的debuff,很强,建议与对面车头碰撞开始的时候使用,能保证命中的人多一点 - -。黑暗多面体,



    间隔三秒提供激怒,耗费两个能量恢复点,这个技能是我在平时就要常开的技能之一,激怒,给你和队友增加20的暴击率,二段技能为5秒的目盲与无法隐身,最主要的是解除昏迷,在关键时刻可作为保命的技能,精英技能混沌多面体,



    间隔三秒提供保护,耗费5个能量恢复点,保护,减少33%收到的伤害,不建议常开。能量耗费太多了,其次队里有车头光环元素会提供常住的保护的,但是2段技能作为一个扇形的AOE,对你面前450码范围内的5个人造成击飞效果同时给队友提供5秒的奔驰急速技能,大幅增加移动速度,这个是一个强有力的控制技能,发在对面车头或者外围如果没有稳固打乱他们的节奏是个很好用的技能,另外,我喜欢在别人摸人插旗的时候用。直接一吹,旗子容易落空,摸人的人没有稳固的话。另外,所有的2段技能使用后都有冷却时间,这时候可以切另一个姿态,计算好冷却时间在切回龙魂使是尽量保证再造成一波伤害。



    F2技能,一段效果是间隔三秒提供3秒队友的增益延长时间,增益延长效果为33%,也就是说原先1秒的增益会变成1.33秒的增益

    二段技能为同时提供多种buff给队友和自己,适合用来在被地方拔增益后使用迅速补充增益

    恶魔(没想到一个龙魂就这么多。矮人我就不介绍了吧。现在主流就是龙魂恶魔。):治疗技能负能悲痛,



    基础治疗量4600,身上每有一个症状,提升596的治疗量,耗费5个能量(不是恢复点数,是你自身拥有的能量)建议搭配吸收苦痛后使用,效果很棒,无情苦痛,



    移动到一个目标区域,提供黑暗区域,造成持续4秒脉冲4次目标数为5的AOE技能,可以看到这个技能又有冰冻,放在敌方腰部尾部前进路径上,用来追击敌人效果谁用谁知道,能量耗费30。驱逐附魔,



    扒增益神技,范围600码,增益移除2,目标数5,最重要的是无法格挡,对于敌方守护和指挥,是一个莫大的灾难。具体使用效果你可以拉着小伙伴试验一下,哈哈,心疼对面车头两秒

    ~能量耗费20,吸收苦痛,



    魂武的又一BUG技能,提供抗性吸收症状,症状转移为一,同时新改动为解除昏迷(可能A社考虑到在恶魔的魂武没有任何接触昏迷的技能吧),在抗性保留的时间段内无视症状,但是症状仍在挂在你身上,所以,你需要照看好你队伍小伙伴的症状持续时间,一次不行多用几次,能量耗费35,这三个插槽技能都是没有冷却时间的,也就是说,你能量足够,你就可以一直用,不过还是注意节制啊,因为能量恢复需要时间,别再你队友继续抗性的时候你只顾着自己点人扒增益而无法提供抗性这样就悲剧了(别问我怎么知道的)

    二:起飞魂武

    威坚体增+耐久,武器全部威精爆,首饰全部威精爆,姿态龙魂恶魔,特性惩戒212,腐化233,龙魂321。当你熟悉了魂武的技能并知道何时该用什么技能的时候,那么你就已经算是一个可以被信任的老司机了,接下来你需要提升的在保证队友抗性和增益的前提条件下,如何提升你的输出,提到输出,那么bug大锤是必不可少的一个武器,魂武大锤,莫名伤害,多少敌方团员的噩梦,还没看到伤害就倒了一直是大锤魂武刚应用的时候的厉害之处,虽然大锤也有被削弱过,但是依旧很强势:锤1



    为投射物技能,1200码打击直线路径上的敌人,目标数5,锤2聚能崩灭



    ,三段直线冲击1200码,距离越远伤害越高,也是魂武的主要输出技能,打出不明所以的伤害,让自己和对面都懵逼的技能冷却时间4秒。能量耗费5,这个技能最主要的是你需要把控好1200码的距离才能造成最大的极限伤害,配合个别特性和全身威精爆超级学者打一个轻甲20000以上伤害不是梦想有图



    ,锤3为1200码



    趟圈闪避范围AOE爆炸还给debuff冰冻技能,用好的是神技又是软控又是伤害的,用不好,你想一下你的队伍正在冲锋的道路上,你用了一下锤3,然后等你回来原地的时候,你的队友已经离你1000码了,而你身处敌方激活区内,,,所以锤3的使用一般是在开始画圈圈或者不宜进场压尸体使用能量耗费5,冷却时间8秒,锤4,



    6秒的迷雾立场,格挡前方一切投射物,而且组合机黑暗,也就是说你的锤1经过你的迷雾立场组合技是吸血,而游侠长弓,元素火1等一些投射物技能,在你迷雾立场前面没什么用处,能量耗费10,冷却时间12秒,锤5,



    1200码爆炸AOE击倒目标五的技能,适合放在对面车头使用,因为他有个1.75秒的召唤时间,所以当你选中对面车头,这个技能应用的时候,理想情况下,砸到的应该是敌方腰部或者尾部外围,那么这个控制兼输出的技能的作用能更好的体现出来了,能量耗费15,冷却时间15秒

    对于法杖的技能,重点介绍法杖345技能,用好了是可以在这些技能的使用中来等待其他技能冷却或者冷静思考自己下一步应该怎么做,好了,废话不多说,法杖3



    能量耗费10,冷却时间12秒,但是会给你在战场持续两秒的格挡,两秒的格挡,也就是说是守护庇护治疗的缺陷版,缺陷在哪里就是没有提供治疗,法杖4



    能量耗费15,冷却时间15秒,治疗5人1295并移除5人每个人两个症状,还是原地爆炸技能,适合用来炸水回复,原地大水,或者是元素号角5的移动水圈回复都很好用,法杖5,突进闪避破稳固伤害神技,可以用来追击,逃命,突进

    关键词:激战2 车头魂武 外围魂武

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