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Q13:盖帽和抗盖帽涂鸦是否有用?能否在属性生效时给出客户端表现提示?
A13:任何对抗属性都是有效果的,但在盖帽之类的维度上,我们更加鼓励玩家去把握手感,抓住使用时机,所以并不希望过于强调数值的高低。实际比赛中,数值高低的计算优先级也确实不如操作时机,只有在双方操作水平一致的情况下,数值才会发挥部分作用。
Q14:动物园时装太多了,并且时装都挺丑的,不够多样化。
A14:再一次承认错误!时装表现力我们会继续优化,后面会出各种各样的炫酷时装,不仅限于动物系。
Q15:PVE存在外挂,可微改数值,确实是这样的吗?另外还有压绿条、压盖帽帧的外挂。
A15:这个问题需要分开回答,基于我们的技术实现方式,可以保证修改真实比赛计算数值的情况一定不会出现,也许可能通过一些技术手段修改自己机器上的显示数值,但这不会对实际计算产生任何作用;而压绿条的和压盖帽帧的情况我们会进行进一步核实,一旦发现,立即解决,并且郑重承诺对使用外挂者的处理绝不留情。
Q16:是否能像端游那样,部分内容增加属性自定?
A16: 公平竞技是我们的设计理念,我们希望玩家将游戏关注的重点放在比赛的战术和操作中,在比赛中寻找乐趣。而角色属性自定义更偏向于成长养成内容,我们不希望不同等级的玩家在比赛中有过多差异性的体验。
Q17:当前SG技能比较少,技能格子也没什么太大作用,后续SG或者PG还有活路吗?
A17:我们将在后续版本,不停的投放各个职业的新技能,增加比赛丰富度,这点请放心。
Q18:部分下雨或者下雪的场景是否卡顿,能否进行调整?
A18:再次为设计上的失误道歉。针对部分硬件配置较弱的机型,确实有因为天气效果导致比赛卡顿的现象,未来我们会增加特效显示开关,玩家可自由选择是否显示。
以上内容即为小编整理出来本次参加见面会的朋友们较为关注讨论的问题,如广大玩家还有十分关注和紧急的意见,可通过官方微信群进行提交~^O^
点燃会场,后续版本大爆料!
作为此次玩家交流会的另外一个重头戏之一,“后续版本内容”得到了所有前来与会的玩家朋友高度关注。大家也一同为《街头篮球》后续的发展方向,提出了自己的建议。接下来小编为大家介绍一下“交流会”中爆出的后续版本大内容。
第一期战队系统调整,改善基础体验
1. 创建战队后的基础人数调整为30人
2. 调整战队升级方式:最高等级为10级,可以持续升级每周不重置等级
3. 增加战队任务,可以通过与战队成员组队,获得更多的战队贡献
4. 丰富战队商店的兑换内容,如:时装、球员
5. 新增副队长职位,可以协助队长进行日常管理
大神观战系统,围观大神掌握最新战术
游戏内将增加观战入口,系统将在每个区实时挑选出高段位的比赛,发布到观战页面,提供给玩家观看。
鼓励积极比赛,信誉积分系统即将上线
一直以来,我们都知道一些消极的行为,如挂机,不选人,不准备等给很多玩家造成了负面体验。我们会引入信誉积分的系统,如果玩家多次频繁进行此类消极行为,将会因为信誉积分过低而导致禁赛一定时间。当然如果玩家保持较高的信誉积分,我们将在每周一结算的时候给到一份奖励。此外,我们也在考虑一些其它措施,对那些无论胜负都努力拼搏到每一局最后的玩家给予一些奖励。
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