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【隐藏能力】
人家无敌是纯攻击配置。你就因为技能有个免疫,加了闪避和格挡的吗。。。
【属性】
今年的王之属性虽然是神火,但现在的神火,除了无烬和热血,我就没看到过其他常见的了,龙炎和君焰有时候还能活跃一下,但那也仅限于破阵的时候。
最近最狂的属性应该是神光吧,简直针对性了,没话说。尽管,出手一次得一次免疫,还能群控,女帝不是很虚对面输出。
【技能】
【普通技能】:自由·命运神掌(超魔攻)
【特效】:提升自身超魔攻和破击率各25%,出手后恢复自身10000点血量。
评析:这个BUFF,只能说很一般,25%超魔攻在通灵之前,效果并不是很明显,充其量1万+,该打死的打的死,打不死的还是打不死;至于25%破击率,带斗破的话(前提是你真的装),破击率挺可观,然而,就算没格挡,还是那句话,能打死就能打死,打不死就是打不死。但是这个恢复10000点血量倒是挺有趣,跟嗜血潜能差不多性质,就是出手后强制回血的那种。
举个例子:你女帝通灵之前,小招攻击星辰,被弹死了,但是却不会下场,会弹死后立刻恢复10000点血量保持不死。
【超杀技】:塔罗·命运神轮(超魔攻)
【特效】:提升自身全属性和暴击率各30%,并免疫一次伤害,最多触发3次。
评析:蛐蛐30%全属性平淡无奇无话可说,暴击30%的话,星神+隐藏38%,计算在一起68%,放到暴击阵,88%,好像很刺激,结果对上肉盾的高防爆,还是蛐蛐了,对上输出,暴击还是不暴击似乎都没有什么用,然而也许打在平衡身上,这个暴击会有决定性效果吧,总之吧,通灵前输出不是特别高。这个免疫一次伤害,并非增益效果,无法被清除,属于灰字闪避型免疫,触发3次之后,如果成功通灵,通灵后技能的免疫可以继续触发。免疫一次伤害效果为出手后获得,并非出手前或者出手时。
【通灵技】:自由·命运通灵
【特效】:每集齐7个通灵之魂,通灵命运神轮·天使,仅触发两次;
通灵之魂收集方式:
1.己方每只精灵首次被击杀时(不包括溅射,反弹,烧伤等非直接伤害致死),均可获得1个通灵之魂;
2.己阵精灵每次免疫伤害时,获得2个通灵之魂。
评析:通灵技的性质,在无上神·无敌的解析里面已经说的很详细,因此本篇解析不再多说。7个魂,设置的十分心机,搭配每次免疫伤害的获得2个魂,很容易凑成,并且十分容易变成正好7个。
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