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(拖怪)
1、手动播放攻击前摇
怪物在攻击时先开始前摇,而后才是伤害,若我们能在怪攻击前摇没结束时微微改变被攻击对象的位置,则怪物又须重新改变位置来重新攻击,循环往复,怪并没有对我们造成伤害,却只前进了很少的距离,相当于减慢了怪物的移速
比如兵营刷新集结点,可以拖一群怪。
2、兵营无限拖怪
用兵营拦怪,兵死,利用升塔时迅速训练士兵这一特点,继续拦怪,若已升到最高级,则卖塔重建兵营,循环往复,达到无限拖怪。这一技巧在雪地附加关对付boss时得到淋漓尽致的体现。
(石头人)
1、石头人连击理论
类似于手动取消攻击后摇
2、人堆理论
有些boss和大怪可以造成大量伤害或是或是秒杀,此时可以利用人堆理论,无限拖怪(前提是这条路上一时半会儿没有其他怪)
将石头人的集结点都放置在一处,此时一点上有五六七个石头人,利用石头人6s复活,可以达到怪打死一个石头人就有一个石头人复活的境地,永远打不完兵,以致达到无限拖怪。
3、石头人回血理论
石头人活着的回血速度明显低于死亡复活的回血的速度,因而有时候我们可以故意让石头人死亡来提高石头人韧性和拖怪时间
(策略性卖塔)
请忽视杂音
通过最后一波无其他威胁时卖塔可以有效拦截剩余怪。
(调动集结点)
主要几个目的:
躲避死后自爆
两头抗怪
手动播放攻击前摇
两次抗怪(集结点靠前,拦一次,复活靠后再拦一次)
迎接新的敌人(如你拦住了三头狼,则调动集结点放开狼,让后面的塔消灭它们,兵营来拦住新的敌人,这叫分流)
(火雨)
1、砸小兵时请靠后砸,因为火雨是范围性伤害,就算前面的没砸死也有助于分流
2、岩浆防小怪
(cd抵消与cd前置)
看过木木帖子的应该都知道,再重申一遍。
cd抵消是指点击下一波,符咒冷却清掉后只有助于这波的效果。
如火雨抵消后,将火雨砸向本波残血敌人,给予其伤害,当然此时的火雨难以预留到下一波。
如闪电、箭雨、花仙催眠、regson必杀
cd前置则是本波符咒能作用于下一波的效果
如本波火雨残留的岩浆对下一波敌人也有作用,则这部分效果属于cd前置范畴。
如援兵20s场上存在、傀儡师大招、卫兹南恶魔、迪纳斯护林军
不知道有没有补充了...,我预留两层楼给予吧友讨论空间 1
不知道有没有补充了...,我预留两层楼给予吧友讨论空间 2
关于萨满的回血,测试表明回血是不固定的,回血数似乎小于100
补:奥术传送距离不固定,貌似大怪传的远点
九、关卡介绍
无尽
唯一的10心关卡,无尽波数,怪血量什么的会上升,有个计分器,但是无尽关不仅如此,还有些特别设定。
上面的兽族酋长会放些图腾。
灼伤 加速 加血
主线
1、Southport(南部港口)
没有什么特别的
可以被点死的羊
点点停停的风车
2、the Outskirts(郊区)
没特别的
3、Pagras(帕格拉斯)
最下面有个湖,也有鱼跳出来,不知道这个鱼点了是不是也有用
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