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全民沉迷跑商,或为腾讯视频创造商机
为腾讯视频创造商机?当然只是开玩笑的说法了,因为岛屿之间往来跑商的耗时实在不短,除了游戏里灵魂炮手需要时刻警惕海盗船外,无论是舵手还是咸鱼都总难免切出游戏玩个小游戏或者看个小电影打发时间。好消息是,策划团队已经了解到这种现状,提升了船只的基础速度,并优化了跑商数值。
总体而言,航海玩法还有非常大的进步空间,图鉴其实就是一个不错的尝试方向,提升了游戏的探索性。但海上遭遇环节似乎比较薄弱,只有来自系统或者玩家的战斗威胁,那么能不能增加一些不那么剑拔弩张的内容呢?比如漂流的宝藏、可供垂钓的珍惜鱼群,哪怕只是一跃而过的海豚都足够成为海上旅途的惊喜风景线,相信随着开发进度的深入,这些都将实现。
减负还是增负,势力任务多样化的影响
在行会日常彻底成为游戏历史的同时,势力日常走进了玩家们的视线,新版本中围绕这一玩法展开的争论也甚嚣尘上。相比较行会日常,势力日常最突出的特点就是任务模式的多样化,采集、潜入、杀怪、探索、垂钓等等元素的融入,而且每天以随机组合的形式供玩家达成,为游戏增加了不少新鲜感。这种尝试是值得肯定的,但是目前的势力任务仍存在很明显的缺陷,部分采集道具的刷新时间过长,甚至于一些服务器都排起了长龙(文明素质的体现,为所有自觉排队的天刀玩家点赞~停留的一步,使得游戏环境迈进了一大步!),等待带来的烦躁感大大抵销了势力任务应有的乐趣,(亲测在凤凰集,完成所有奖励势力声望的单人任务,总耗时不超过十分钟,却比钱王宝藏、押镖等行会日常有趣的多)。
有相当一部分玩家认为,减负嘛,就应当是游戏内容的删减,恨不得上线五分钟内容全搞定。但游戏玩法不会是负担,冗杂枯燥的内容才是需要避免的,作为一款标准的RPG端游,天刀不可能向内容简陋的页游看齐,未来只会有越来越丰富的玩法,而我们又是否该思考一个问题:一味追求结果会不会在有意无意间忽略掉了过程本身带来的乐趣呢?
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