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天涯明月刀OL航海七日谈 新版本里的得与失
正值盛夏酷暑,原以为东海碧波能带来一缕清凉,不料随风帆而至的除了浩瀚的蓝色世界还有一波接一波愈加汹涌的热议浪潮,天刀资料片的到来为这个“出锅撒把葱花”的时节又添了几许躁动。距离资料片上线已经过去一段时间了,江湖舆论也开始到了沉淀的阶段,本期攻略就让我们来一同谈谈新版本里的得与失。
破伤机制修改,堆肉才能成就人生赢家?
新版本里针对破伤机制的修改是众多PVE玩家始料未及的,原有的适用于BOSS单位的百分比增伤更迭为按照每点破伤属性增加6点外攻、3点内攻的比例直接提升内外攻,也就此爆发争议。究其原因,无非是追求输出的PVE党认为此项修改对于自己不过是锦上添花,而对于注重生存能力刻意堆肉的PVP党却无异于雪中送炭,具有很明显的偏向性。
众所周知,即便是屹立江湖食物链顶端的部分门派,在装备附魔、心法等方面选择堆肉就需要舍弃一定输出属性,而百分比增伤作用于有限的基础内外攻上,最终伤害自然也有限。但是直接增加内外攻的新破伤机制会有效提升堆肉党的攻击能力,某种程度上等同于拉近了DPS与坦克的输出差距,可谓“几家欢喜几家愁”。这种对一方有利,而对于另一方又没有突出弊端的修改很难从客观角度界定得失,那么诸位少侠又是怎么看待本次破伤机制的更迭呢?
均分掉落适用,低级挑战话本面临淘汰
均分掉落并非天刀策划一时头脑发热产生的冲动想法,这种基于“个人拾取”的掉落类型在别的网游中已经具备很长的应用历史了,可以说是一种相当成熟的游戏机制,但很显然这项修改依然掀起了轩然大波。那么均分掉落的优势和弊端分别体现在哪里呢?天刀适用这种掉落类型又有什么深层次的用意呢?
首先可以肯定的是,均分掉落对于全ROLL团来说是很友好的,至少不会像基于肤色的团队掉落那样出现空手而归的尴尬情况,也避免了各种类似宠物止步的江湖玄学和出金后要不要分金的纠结,以及因此引发的矛盾冲突。但另一方面,均分掉落的出现对于金团而言可以算得上是致命打击,世界频道各种招募老板的广告就此销声匿迹(当然,一些并未适用该掉落机制的高级话本除外)。
说到这里,就不得不提到一个很市场经济的字眼——“物质化”。诚然,游戏作为一种娱乐工具也在一定程度上承载了大众的价值观,尤其是RPG游戏中存在角色养成的元素,玩家彼此之间逐渐形成经济往来的供求关系,时间和金钱也形成了某种换算关系,比如你可以支付游戏币以老板的身份旁观副本攻克的过程,省去自己开荒和组织队伍的时间,至于此举的利弊嘛,相信每位玩家都有自己的见解。“物质化”或者说“商业化”的出现是游戏市场发展的必然结果,可能也是受到社会环境的影响,无法避免但不能过度泛滥,否则一同被消费的还有游戏性本身,然而这个“度”在哪里,则是玩家和运营商需要共同探索和思考的问题啦。
以上长篇大论的分析未必是均分掉落的修改目的,但是对低级话本的淘汰计划显然已经步入尾声。首先是低级挑战话本次数的减负,然后心法兑换券的出现使得玩家可以在保有核心奖励的同时有选择性地剔除一些话本去挑战,再之后傀儡杀场的普及也对低级话本造成一定杀伤力,而均分掉落的适用成为“最后一根稻草”,当苍梧城等团队话本的兑换券产出足够支撑潜修需求时,又有谁还愿意去光顾那些本来奖励就有限的低级话本呢?又不知江南龙泉山庄中深居简出的七爷,会不会暗自怀念八荒拜庄时的热闹景象呢?
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