QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!

首 页

栏目分类:
  • QQ游戏攻略
  • QQ游戏动态
  • 手机游戏
  • 英雄联盟
  • 穿越火线
  • 地下城与勇士
  • 当前位置:QQ资源网QQ游戏QQ游戏攻略

    dota27.00骷髅射手攻略

    时间:2017-01-04 分类:QQ游戏攻略 人气: 136 编辑:Admin_qqzy

    3刃甲,我出了暗灭+大勋章,看看对面TS的装备

    这一局我们也不说阵容和打的的问题,就说我出的撒旦顶着刃甲发条都吸不会来

    最后我再补充一点为什么7.00-7.01的刃甲照比6.88的没有改动却比6.88的更厉害更咄咄逼人,第一点刃甲的威力从开启刃甲的一方来看取决于开启方的血量和护甲两项因素,从攻击方的角度,取决于攻击方的,攻击力,护甲,和血量,那么这一点反映在7.00-7.01的差别在哪里呢,首先7.00-7.01的版本升级的经验大幅缩减,但是值得注意的是大多数英雄的成长,力量和敏捷成长没有变化,直接结果就是虽然没有了黄点,但是升级更快,升级所带来的属性提升更早,金钱的加快,刃甲出的更快,所以从,6.88的10级带刃甲,和7.00-7.01的10级带刃甲来看,看上去双方都没有黄点,后者还要用一个技能点来点天赋,但是实际上后者来的比前者要早得多,而骷髅的12级(6.88的11级)也就是2级大招则跟原来一样远,再加上支配不加护甲了,换句话说7.00-7.01的在骷髅12级之前的刃甲要比6.88在骷髅11级之前的刃甲更致命,更早,这也就是为什么骷髅这个版本被刃甲打的抬不起头的原因

    我再来说下一组道具:支配,紫苑,暗灭,血棘,BKB,这几个基本上是骷髅必出(也只有这些东西可出了,我之前出的战鼓之类的全被冰蛙砍成了垃圾了),就这几个道具,现在让我随便组合20分钟拿3件,30分钟拿4件,让我打一个刃甲屠夫,刃甲,斧王,刃甲军团,结果就是1换1或者被反杀,毫无任何机会可言,但是这几个道具的对于骷髅来说出的时间何其的苛刻,晚于18分钟的紫怨,暗灭,或者晚于26分钟的紫怨+暗灭,有什么用我是没看出来,蓝猫,QOP,卡尔紫怨出了,可以刷钱哪怕抓不到人无所谓,但是骷髅的紫怨抓不到人,不用多4分钟以后就是个回蓝装,TA,小狗的暗灭出了,也不怕抓不到人无所谓接着刷就行了,骷髅的暗灭抓不到人比紫怨还废,蓝都不能回,面对刃甲除了加快自己的死亡没有其他的意义

    如果说在6.88,20分钟紫怨+暗灭还能控制住局势,压制对面的经济和兵线,控盾刷对面远古的话,现在这套装备面对3个刃甲出的多早都没用,没用,刃甲的价格没动,暗灭和紫怨的价格也没动,但是2分钟刷野导致骷髅必须在紫怨或者暗灭之前,插入一个支配,这是必须的否则连线都站不住,对面会在抓你之前告诉你我们要来住你了,你先去吃个怪吧,那是不可能的,假设反应够快能吃到一个550的小兵已经很不错了,550的小兵带来的增量也就是多站1秒钟2秒都不够,支配的必要性导致了,紫怨或者暗灭的进一步拖慢,言外之意就是对线别蹦,蹦一点不用玩了,出什么都过强势期了,如果说上一个版本能够压制对面的经济,现在这个版本遍地是钱能压的对面出不来刃甲?我是不相信,我前面也说了,骷髅作为一个占线的英雄是不会在前期吃符的,那么相对于上个版本来说来自于野怪的收入降低了,而对面的3-5号位来自于打架和赏金符和野怪的收入却增加了,这一增一减,再加上支配的必出而且是必须早出,我的骷髅能在6.88末期打回来的最后优势已经没有了,而且在打架如此频繁的的前中期,45秒的1级大招CD,太长了,毫不客气的说冰蛙根本加强的到点上3级打15秒有什么用,难道谁会在18级的时候疯狂吃野刷钱?,还是说考虑到这个大招不出支配在后期实在太垃圾,没想到怎么增强质量只能以数量来取胜?(一场团战让你开2次大招)可是问题是,就算吃两个550的怪,哪怕是增益累加也不过是1100的野怪而已,况且还不能累加,有什么用?

    下一组物品:微光,散失,显影之尘,宝石,先说微光冷却从16变14,对骷髅输出难度的影响进一步加强,散失的改动对骷髅算是一个加强,终于不能解紫怨和血棘了,但是实际意义不是很大,也就增加了一成的击杀成功率,粉不再耗魔也无所谓,但是粉的问题要结合背包来看,来的量更足了,我昨天吧,打的一场被连续撒了4把粉,幻象不再继承宝石,对骷髅来说算是小加强

    下一组:撒旦,冰眼,龙心,传统意义上的生存3大件,先说,冰眼,不再是特效能和暗灭叠加,看上去真牛逼冰眼+暗灭,血多输出又高,吊!,大家可以看看下面两张图,第一张是7.00初期(这个阶段大家尝鲜心态居多,瞎玩的情况多,我出冰眼的局都赢了,下面的那张图最上面和最想面两场出冰眼也都赢了,看上去我曹冰眼+暗灭胜率100%真吊,你看不出冰眼的局都输了吧,出冰眼啊!,事实上剩下的局无论输赢我都想出,但是出不来真的出不来,要么直接被刃甲按死,要么就是躺赢没机会),总结一下看上去很厉害其实是能出到的话,不出也赢了,出不到的话那就真出不到就输了

    再说龙心,在上个版本6.88如果紫怨+暗灭+支配不能取胜的话,我会出龙心(详见1楼的图)没错吃了怪4000多血,随便你刃甲我不打我就拆塔,牛逼你秒我4000血,打不死回几秒又是好汉,但是这个版本目前我还没试过,因为输出都不够哪有时间出龙心,但是龙心的增强反过来说,对骷髅是削弱,7%每秒什么概念,假设6.88的时候算上20点黄点提供的力量,一个英雄带龙心达到4000血的话,4.5%每秒的回血就是,180点/秒

    那么在7.00-7.01,减掉黄点的20点力量也就是400血,再算上这个人没有点任何的加生命值或者力量,或者全属性的天赋,3600血,7%每秒,那就是252点/秒,换句话说在上个版本我打残一个人,他需要10秒能恢复战斗力的话,现在版本只需要6秒,对于骷髅这种智能打一套的英雄来说雪上加霜

    最后再来说说撒旦,早在6.87的时候深渊被砍我就说,DOTA需要一个顶替深渊位置的强力输出道具,在7.00-7.01这个道具出现了,但是我没想到冰蛙把它给了撒旦,作为一个5800的道具,不提供攻速,护甲,我之前看贴吧发刃甲火猫的时候,曾经考虑过能否用裸撒旦的办法来应对,事实上有一局我出到了,但是由于那一巨我们是被碾压了,我想象中的撒旦刚刃甲火猫只出现了一波1V1而且只有短短的3秒钟,结果就是我基本满血但是火猫从容走掉我没有任何脾气,再那一刻我明白了一个问题和刃甲火猫打的时候主动权不在我是走是打他说了算,有人会说你出个紫怨啊,紫怨+撒旦4075+5800,将近1W的经济,且不说期间还有一个难憋的3000力量斧,而且这两个道具在成形之前没有任何战斗力,成型之后没有任何刷钱能力,就算我憋出来的时候对面火猫仅仅飞鞋,刃甲,电锤,镇魂石,我又真的能打得过吗?紫怨给上开扫射,火猫开刃甲直接凭借飞鞋的速度绕树林我有脾气吗?追的上?就算一两次侥幸成功,火猫补个吹风或者绿杖,无论是紫怨的时候开始我开启撒旦的时候被吹起来,或者开绿,我2件1W的道具白出了,有人可能会说看队友带控的来杀他,队友有控制我就不需要这两个道具了,所以撒旦打刃甲只能说看上去,想上去很美好实际打起来难度太大了

    我在7.00-7.01总共出了4局撒旦,其中一把面的4刃甲,一把面对4刃甲,1把面的2刃甲,剩下2把面对,1刃甲,其中3场被碾压,仅有一场在全面优势的情况下拿下比赛

    最后一组改动:小净化,大药不会被野怪和防御塔打断这对打野英雄是一个极大的加强很多不能打野的英雄凭借这条和圣坛的改动随便打野,骷髅面对的情况更加的难

    以上是道具的改动带来的影响

    下面我再来说说经过7.00-7.01版本的改动之后,目前的主力英雄们对骷髅的影响

    先说主C(占优势路的)的情况:第一名露娜,毫无争议在6.88就是一姐,7.00-7.01没有削弱,和骷髅的对比情况是假设都补100个兵,骷髅完压露娜,无论是打团还是单挑,补200兵,能够平分秋色,300个兵以上毫无疑问骷髅完败,但是前2个比较是建立在双方同时达到这个数量,问题是骷髅刷的速度能赶上露娜的1/2?基本是不存在的情况,风灵之纹+分身斧的露娜,给我散失+冰眼我或许能够单杀一下看看,只要他买出闪避护符GG,单抓成功的可能性无限趋紧于0,只能在团战中找机会,前提是装备得跟得上,骷髅能跟上露娜的装备的情况只有一种,碾压,均势小优有不可能

    优势点:控图能力极强,刷的快,经济转换成打架威力的能力MAX,团战,带线,打盾,带盾没有一样是不行的,最主要的是护甲高,属性高带来的高血量,根本不怕刃甲(骷髅怕刃甲是因为装备拉不开这么大的差距不然也能如履平地),幻象继承攻速这也是重中之重

    我相信这几天有很多人被露娜一波3路吧

    小鱼人,(有人可能说齐天大圣,这个英雄真排不上第二),虽然黄点消失了,但是小鱼的血量基本没受影响反而更多了(结合天赋)最主要的是小鱼很适合这个快节奏的打架版本,随便打几波就肥起来,大隐刀一出基本1打2毫无压力,1打3能全身而退

    优势点:打架凶残,不吃装备,发育也很快,有了装备滚雪球能力更强,劣势点:推塔较慢,能带线牵制打不了换家

    敌法师:和6.88的差别的话,没有了黄点前期需要小心一点,仅此而已,刷的快的局面没变还是一个强力的C

    唯一的劣势可能是团战能力比较差(仅仅是比较差)前期给队伍的压力有一点大

    TB:这个可能存在一些争议,有人认为TB,这个版本也难玩,事实上野区的改动对TB来说也是优势,刷的飞起幻象继承攻速加成,而且天赋配的好,全属性在25级比之前10点黄点高多了

    除了上述4个其他的C,都差不多,强度上比这个4个差远了

    二号位中单:第一名很难决出来,我说出来也有人不服没意义,就不分先后了,想到谁说谁

    火枪:在树林如此多的版本火枪的散弹简直就是噩梦一样的存在,至于说A杖火枪这里不做讨论需要的条件有点高,一般来说常规火枪就很恶心了

    SF:这个版本SF算得上是全面的加强了,主要来自于天赋出A杖之后剩下的出物理装,无论是魔法还是物理输出都是一等一的

    卡尔:有人说这个版本卡尔弱了,但是就我打下来的直观感受卡尔要比6.88强一点,打起来更灵活不再依赖16级和A杖,有更多的选择尤其是在11-16级之间的战斗力很强

    火猫:刃甲流火猫确实厉害,我反复的研究了这套火猫的装备,也做了不少测试,得出的结论是除非对面脑子进水了,不然骷髅想在均势或者小优势小劣势的情况下单杀这样的火猫,难度极高,这种火猫打起来很凶残,缺点就是拆塔能力一般,属于节奏起来挡不住节奏起不来作用不大的流派

    QOP:之所以排在火猫下面因为过度依赖25级,算是一个小缺点,成型之后只要操作得当不上头真的很棘手

    缺点的话没有太明显的缺点,拆塔能力比刃甲火猫要强

    TA:这个版本也是一个强力的中单英雄,原因有2不怕刃甲,刷的快就这就够了

    米波:前天被一个米波大神打爆了,虽然那局我是辅助,但是我自问我的骷髅打不过14分钟17级,虚灵刀带盾的米波,要知道这个米波3级就去打野了,14分钟这个装备和等级,真的打不过,但是介于会用的人少所以排名靠后,其实米波这个版本在我心目中的地位是很高的

    蓝猫:这个英雄我是不是很怕,他又不能出刃甲,刷的速度也没有上面的那么变态比较好对付

    NEC:2技能和A杖的改动在后期团战主力NEC是一个很可怕的存在虽然不禁止买活,但是某些点了复活CD的英雄面对25秒一个的大招还是很难受的,那些没有-复活CD天赋的英雄就更得小心点了

    齐天大圣:优点和缺点都比较明显,我的猴子玩的不好2场全跪,我就不在这过多的瞎分析了

    其他的中单暂时没想到什么太难的

    至于3号位的话:这个版本就太活了,没法详细的说,总结出来一句话,能出刃甲的都厉害,别管是谁

    打野的英雄有这么几个:首推,狼人,支配的改动,嗥叫的改动,大招+天赋树+玲珑心25级33秒狼38秒不到的冷却,但是事实上很难达到25级并不是狼人不行,而是25级之前对面就被狼人推完了,绝对的版本强者

    军团的话只怕一手刃甲现在这个版本军团起节奏的话很难压哪怕他什么装备都没有攻击力也不高,一个刃甲打天下

    兽王:节奏快的版本不能光杀人推进更重要,兽王就是两者结合的代表人物

    大树:大树的恶心不用我详细的说了,打过的都知道骷髅想秒有大树存在的一方的人,要多难有多难,而且从对线期就开始无限恶心你

    巫妖:且不说后期流巫妖,就说在这个冰甲,哪怕只有一级冰甲,原本能杀的人也杀不掉因为A出一下就再也追不到了

    斧王:和6.88区别不大,刃甲跳吼装备越好死的越惨没办法

    至于说到辅助类英雄的版本王者——屠夫,毫无疑问有屠夫可选的局10场9选,我前面已经说过了,这个版本游走太容易成功,失败了代价也不惨重,游不到人我能控你的符,而且从没出兵的时候,抢第一波符的时候屠夫就是这种团的强者,一旦前期节奏起来了,出个刃甲就是无敌一样的存在你打他不行,不打更不行

    英雄的问题我说的很少而且比较概括,因为这绝不是一两句能说得清的,我只能说说最直观的感受至于其他的仁者见仁智者见智

    所以,有了上述的分析和我近几天集中猛打边打边总结的结论是,骷髅这个版本别打1了,没用

    刷没有对面主C刷的快,打架作为一号位被刃甲,绿杖,微光,吹风,推推,天堂等道具完全克制到死,而且一号位骷髅占着资源队友的3如果,还是那种非核心,也不存在打野的狼人,军团的话这一局基本走远,这个版本打的最少是3核,才具备赢的资本,所以针对这种情况,我认为骷髅可以去打3,但是绝对不能单,骷髅劣单其蠢无比,双劣的话等级起的慢而且存在,被压制乃至被完压的危险,这个英雄前10分钟没经济和经验的累积,就是个废物

    关键词:dota2 骷髅射手 dota2骷髅射手

    关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图

    Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号

    声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告