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    dota27.00骷髅射手攻略

    时间:2017-01-04 分类:QQ游戏攻略 人气: 136 编辑:Admin_qqzy

    dota27.00骷髅射手攻略



    在说7.00-7.01之前我打算先说说6.88末期本来我从6.88末期也就是9月中旬到10月末是血崩的单排分从5000一路迫降(始终在手骷髅打坑了的朋友对不住了)最低的时候低至3700,但是在12月初的时候终于找到了打6.88那帮B的办法(这个问题我之前发的一个贴已经说过了,骷髅在6.88末期面对伐木机,穷鬼盾小强等等很难打很难打)那就是小件只出魔棒,直接草鞋裸紫怨,紫怨杀不杀的到人不重要,之后暗灭的速度跟上拆塔就好了支配后补,上面是这个时间段排名的上下情况最高到22名

    应该说转用这套打法之后,效果还是不错连续打出3-12连胜不等,中间也有一些好局(单排一口气上了700分但是实际意义不是很大,因为我当时单排分已经触底了,上700其实也就是4400,没多大意义,但是我的开黑分从4700上到了5200,这应该是实打实的)本来想说靠着这个打法,再回5500,应该不难,但是直接来到了7.00,这套打法还没发出来就变成旧闻了,毫无意义

    我之所以说6.88末期的事情不是在炫耀这个期间的战绩,因为本身就是低分段的局没什么意义我只借着这个契机引出7.00面临的问题,上述的6.88末期的,裸紫怨,之后跟暗灭,最后补支配的打法是有一个大前提的,那就是野怪1分钟一刷新,这样用大野怪配紫怨,不是打架的,而是刷钱推塔的,争取18分钟拿暗灭,晚一点,22分钟之前差不多了,而且6.88末期的节奏虽然已经比6.87之前快很多了,但是裸紫怨只要够快13分钟裸出来还是能驾驭得了

    核心思路就是节奏快,只要保证紫怨+暗灭在20分钟能出来,节奏就能掌握的住,但是前提是1分钟刷野和节奏只有6.88末期这么快,可以说已经是极限了

    那么7.00的超大范围改动之下骷髅射手要怎么做

    这个贴与其说是骷髅射手面对7.00的打法,不如说是被7.00压迫之下的骷髅射手的生存之路

    下面我就7.00-7.01的改动,发表一下4400分的选手对这个阶段的骷髅射手打法的看法

    介于7.00-7.01的改动实在太大了,完全不同于以往的情况,所以我分析的类别也和以前不同,先从最大的范围地图和地图机制的的改动角度来分析一下,我会根据每一点对骷髅以及对对手英雄的影响来分析,只对比6.88的情况来说

    首先可以确定的一点是地图整体范围要比6.88的大:对骷髅射手的影响是本次更新骷髅射手的移动速度没有增加,大招持续时间没有增加,大招冷却时间(主要是1级大和2级大)没有缩短,这就意味着,吃掉怪之后赶战场的时间无形之中又延长了2-3秒,大招的持续时间用于打团的有效时间又减少了2-3秒,这里面还是我说的那个问题全DOTA所有的大招有一个算一个,只有骷髅的大招条件是最苛刻也是最不苛刻的,说它最苛刻在自己不出支配对面出了支配怪不在身边,或者压根没出支配,对手,队友没有陈,小鹿,或者火卡,并且愿意让你吃掉它的野怪和火人的前提下,骷髅这个大招在当前版本2分钟一刷野,地图变大,团战如此多发,的前提之下,我说它是个摆设技能一点也不过分

    说这个大招不苛刻随便抓一个,非肉山,英雄,远古,维萨吉小鸟以外的,单位都可以释放但是效果呢?

    这是地图变大对骷髅大招的一项影响,另一项骷髅这个英雄死刷钱是没用的但是没有钱只能更没用,在这样一个地图变大视野稀缺的支援快速(2个圣坛的存在)的情况下,骷髅想依靠单抓累积经济醒醒吧4000多分的局都不会给你太多机会,现在这个版本经济优势的累积以秒来计算每一次逛街失败都是难以挽回的经济劣势,同样是单抓,在6.88说白了主要野区就一个,远古的位置有视野马上就知道去哪里抓人,现在就算两个远古都给视野,你知道该去哪抓吗?退一万步说抓成功了,真的就那么赚吗?

    我给大家算一算在这个版本骷髅抓一个人成功是个什么成本:第一要吃到差不多的野怪最次也得是石头人级别800血,黄胖子850,枭兽,大熊950,人马,大萨,黑巨魔,1100,第二要对方在远离圣坛,远离,防御塔至少1500-2000码而且视野开阔的地方(假腿骷髅在树林如此丰富的地图抓人3颗树就绕的死),而且要保证抓的人和骷髅的移动速度差距在40以内,大于50视野开阔也没用,第三点准备300-400魔(大招100,风步75,扫射90,火箭若干X10),第四点对面没刃甲不会被反杀

    我先说第一点由于两分钟刷野,作为一个骷髅是无法左右队友的打野更无法推测对面的野区情况,更何况现在点金很盛行,很有可能出现的情况是己方打野你瞄准了跑过去被队友点了或者一个打野爪先废了500血,没办法去对面野区吃,要么遭遇正在打野的(即使遭遇野怪被打一半的情况从概率的角度来讲是最可能的情况),或者被点金点了大野剩下两个550血的小野,好越过各种不顺利吃掉了一只称心如意的野怪

    第二点瞄准了一个目标在打远古请问动手还是不动手圣坛就在边上一本TP,GG,对面没在打远古在打副野区中野,大野不用想了,无论是中一塔,二塔还是副野区圣坛随便TP,随便支援,对面在主野区只有在打最靠近赏金符的那个中野点的时候才是最佳的地点,支援无法第一时间到位,而且视野最为开阔,好对方恰好在这附近

    第三点,准备300-400的魔法这个应该是最简单的,无论是魂戒路线还是紫怨路线,甚至说10级天赋点+10智力的都能轻松达标(我们只考虑这一波先)

    第四点,要抓的人如果掏出一个刃甲的话,算了吧除非你有羊刀先手羊到的前提下一口气秒掉,或者有撒旦顶住刃甲和被抓人的输出杀掉他,可行性方面大家自己想吧

    满足上述4点之后还需要不被视野发现,对面不会开绿或者刃甲TP,或者等支援反打

    退一万步讲成功抓死了对面,吃怪状态快没了,一个没吃怪的骷髅敢接着带刚抓死人的线?

    在6.88的时候可以不用考虑前3点,第4点的话由于经济的累积没有现在这个版本这么快,骷髅的优势能体现出来现在的话,呵呵

    地图改动的第二点:由于野区的扩充,圣坛的加入,树木的增多导致了边路现在变得异常狭窄,岔路口极多,1个眼甚至2个眼也无法完全看清楚哪怕一条路的情况,骷髅这个英雄最怕被绕树林(相比大多数近战也怕,因为近战大多数有减速或者加速,或者出相位,夜叉等等跑的比骷髅快多了),更怕被蹲在树林里的人GANK,现在这个版本屠夫,大树,大圣那一个都能在对线期恶心死骷髅,火箭的伤害现在就是笑话,15级天赋有+30火箭伤害,我相信大多数骷髅在这个版本想都不想会点+12力量,这个英雄如果对线期打不到钱指望过了对线期去补经济,结果只能是谁都打不死,相信我如果6.88还能欺负一下3-5号位,现在就是谁都打不死

    作为一个线上英雄尤其是优势路英雄是不会去吃符的,这一来一回损失的兵和经验得不偿失,现在的赏金符在前10分钟是为,辅助和劣势路或者中单以及跑的快的主C,和打野准备的,和优势路的大哥基本没什么关系,费劲九牛二虎之力打光所有的蓝,对面贴个大药,再吃个火锅随便生龙活虎,骷髅那什么快速补魔?不说10级以后就说5级以前,一点脾气都没有,我现在对线经常是1级被拼的300蓝打空对面也就是半血2吃树,我就是带双325回魔都跟不上压人血量废的量,但是不压的话就会被反压,压的太凶拼的太狠对面游走来了,屠夫为什么这个版本强,线太窄基本上一露头,开烧就黏住

    在6.88压制对面的劣势路,要么打光他补给要么逼出他保命技能,同时压制他的经验,现在这个版本有能被压住的优势路但是不会有被压住的劣势路,我举个例子大家就明白了,我骷髅劣单线上没的混,我出的占线装备,直接去副野区打野,2分钟打掉一波中野2波大野,再吃一个赏金符,直接3级快4级,吃个温泉状态全满,这仅仅是一个骷髅,别的3号位打野爪混劣势路我不知道一个骷髅怎么压得住,关于打野的问题我下面会专门说

    增多的岔路口导致骷髅被游成功的概率增加了,抓人成功的概率降低了,此消彼长啊

    地图改动的第三点:野怪2分钟一刷新,结合支配头盔的修改(这点改动对6.88的SVEN和露娜某种程度上是削弱,但是野点增加对SVEN的影响较大,因为SVEN跑的慢,但是对露娜来说是加强月骑跑的快,刷完一圈再回线上一样的,所以这就是为什么这个版本月骑还是这么强势,从单一英雄的角度来讲,我本来认为7.00会削弱月骑毒狗,但事实上这两个人根本没动),对于骷髅来说,我个人认为这版本不出支配不要玩骷髅了,没意义赢了打的也是碾压局居多我不相信2分钟一刷野地图变大的情况下,对面无论是抓你还是被抓,逼团或者接团的时候会给骷髅足够的时间去找野怪,然后再来被抓或者抓人,或者开团,这一点结合天赋系统来说,由于总的经验降低了再加上天赋树的吸引,这个版本经验成了一个重要的话题,从1-5对经验的需求都是相当的高,所以野点虽然增多的,但是需求增加的很多,圣坛的存在让以前不太容易打野的英雄也可以肆无忌惮的打,这对骷髅来说也是一项削弱,远古野不再无视魔免(这一点和骷髅没什么直接关系,但是某些英雄比如TK和其他的一些英雄来说是增强,比如米波)

    地图和机制改动的第四点:roshan位置的变动和roshan防护水平的变更,roshan的位置变到了上河道的同时,可以攻击肉山的距离缩短了,这就意味着打肉山的一方输出肉山的时候需要站的更集中,而肉山的护甲增加到了15,在拥有减甲道具之前,打盾的速度要满了一些,骷髅是一个输出手法极度单一的英雄说白了就是平A,而且没有分裂,没有弹射,没有溅射的英雄,这一点的改动对双方来说差不多都是均等的,对骷髅来说差别也不大

    地图的改动以我目前的水平只看到这些影响,下面继续说道具的改动

    在7.00-7.01这样的一个大范围改动的前提之下,针对道具的改动显得并不是很多(相对于以往的大版本来说)

    我希望的改动没有出现,说的具体一点就是对刃甲这道具的削弱没有出现

    首先我们先来说一项每个人都拥有的改动3个背包(不能存放,圣剑,宝石),在背包中的物品冷却时间加倍,我就来说说这项改动对骷髅的影响,首先这个英雄我认为在6.88为止是不太缺格子的,而且我经常是6神无鞋的打法,来取得大后期的对拼优势,这一点在之前的帖子里已经说过了,但是现在对面的大后期也可以这么干飞鞋过来的同时把第6件装备换上,也是纯6神的战斗力,同样是5神带鞋,骷髅小劣势,但是骷髅6神打5神带鞋或者带鞋+TP的那就是优势,但是同样是6神对6神,骷髅是绝对劣势,这是在后期的影响,前中期,在6.88某些英雄必须在TP,粉,真眼,之中做出选择,但是现在不用纠结了,TP的时候把粉直接和TP换位,就能够做到TP下来的同时粉顶替TP的位置,并且只要保证只有一本TP,TP的冷却时间是不会加倍的,骷髅生存的压力进一步加大,因为无论是,中单,优势路,还是,3,4,5号位都有可能带粉

    下一组我来说说5件道具:先锋盾,闪避护符,大勋章,天堂之戟,刃甲,首先先锋盾绝对是加强了的,别看期望减伤值是一样的,但是要从另一个角度来分析,期望值一样的前提是建立在对面站着不动让你打死的情况下,但是真实的情况是对面会跑,很有可能在起手一箭或者最后一箭触发了先锋盾,没打死,闪避护符的降价,导致大勋章和天堂之戟的降价,同时天堂的减速加强了,再结合刃甲现在极有可能出现的就是天堂+刃甲+大隐刀的力量核,而大勋章在6.88基本属于被遗忘的道具,主要原因是不再无视魔免,对肉山减半,但是在7.00-7.01版本,野怪不再魔免,肉山的强度增加体现在护甲上,那么勋章的复苏是必然的,一个拥有勋章或者大勋章的辅助是骷髅最不想看到的

    刃甲这个道具我单独拿出来说,没错作为一个冷却18秒持续4.5秒反弹一切伤害的道具对每个输出都是很恶心的存在,但是要结合每个输出英雄的输出手段和方式来分析,就拿主流的几个英雄来说,火猫,蓝猫,SF,QOP,露娜,大圣,小鱼人,这些英雄里面,除了露娜开大的时候没有没开BKB,SF摇大的时候没开BKB,以外我不认为刃甲会对这几个英雄造成更多的困扰,你开刃甲我不打你先跑等5秒钟继续输出,输出的强度是一样的,但是骷髅能做到吗?你打人的时候不第一时间开扫射?打起来不吃怪再上?不开BKB?全都用掉了,对面一个刃甲你就得走,不管你什么装备什么血量,就得走强打最多1换1,我用一张图来说明

    这一局对面4刃甲,两边各有一个二黑,我们不考虑其他任何因素,比如蓝猫的经济问题和我们的阵容后期疲软的问题,就只说一个问题,我作为主要的物理输出英雄面对4个轮流开启的刃甲我打还是不打,有人会说先走一波,骷髅除了火箭之外,冷却最短的就是这个版本的3级大招15秒,但是支配的冷却是60秒,BKB的冷却是55秒,扫射的冷却25秒,风步17秒,野怪的刷新时间2分钟,但是刃甲的真空期只有13.5秒,我能走到哪去呢?

    这里面就涉及一个刃甲的机制问题,这个版本的骷髅由于黄点没了,再加上支配不再提供护甲,不管出什么骷髅的护甲都是很低的用高物理输出去打对面的刃甲,先锋盾等量的伤害反作用于骷髅自己的时候自己掉3对面差不多掉1-1.5的样子,也就是说我的血量要是对面的2-3倍,吃到血量超高的野怪,才能在刃甲期间,1对1的情况下打死对面保证自己不死,而对方需要做的就是开启刃甲,高兴就A两下放个技能懒得动站着就行了

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