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高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。
生命偷取下调。
【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件装备有许多很酷的特性——决斗装备,轻度的坦克破坏者,前期战斗力的小质变——我们想让这些能力得到保留。但是,鉴于它已经能让买家赢得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的侮辱了。
生命偷取:15% ⇒ 12%
高玩点评:小削弱。一定要追求吸血的话,可点天赋的2%。
图标更新,以匹配季中版本的改动。
图标获得更新!
基础伤害减免下调。
【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。
普攻伤害减免:12% ⇒ 10%
高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。
合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。
当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。
花费:875金币 (375金币合成花费) ⇒ 850 金币 (350 金币合成花费)
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723635925.png&resize=32:[/img]飞升护符
花费:2425 金币 ⇒ 2400金币
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723635758.png&resize=32:[/img]绿洲之眼
花费:1925金币 ⇒ 1900金币
击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
· 伊莉丝的小蜘蛛
· 黑默丁格的炮塔
· 俄洛伊的触手
· 玛尔扎哈的虚灵
· 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)
· 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙
· 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者
随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。
移除了控制效果的浮动战斗文本
普通&排位赛
我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:
总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位 ⇒ 10,每位玩家获得一个禁位
禁位模式:循序⇒同时
禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表
复制:禁位可跨团队复制
硬核模式:“不禁用”现在可作为一个选择
常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。
现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事
自定义征召模式:暂时未改动
我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。
开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力
组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于2017年6月6日~2017年6月15日开启。
简短说明:
· 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
· 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只…
让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!
扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家
随着新版客户端的上线,我们正开足马力进行新功能的开发和体验改善。
你可以在我们的支持页面找到大部分常见问题的解决方案。
新功能
新增我们清楚且大声地听到了你的心声——你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。
新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到“最近游戏”选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏
值得注意的修复
· 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么
· 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰
· 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG
· 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间
【龙的传人 李青】原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)
需要滚动才能浏览未开启的传送门有些讨厌,尤其是在你已经积累了许多传送门时。
将“材料”选项移动到了传送门顶部
单排/双排:可用
灵活排位:可用
本条修复更像是以自己为主体——而与7.11版本分开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充满其他的二类资源(如:残暴值)
· 过快地连续施放锐雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正确选取第一次选择的目标
· 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的巨大的不可通过区域时,敌人不再呈现出不可见状态
· 如果菲奥娜使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再净化瑟庄妮的【E永冻领域】层数
· 当岳扯蛩雇ü【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在正确地对其他被击中的目标造成1层出血效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,德莱文的暴击仍然会造成暴击部分的伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】所触发时,没有正确的以100%暴击率暴击
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战争迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位
· 如果赫卡里姆的首个目标在【E毁灭冲锋】重踏动画期间阵亡,那么赫卡里姆【E毁灭冲锋】的重踏无法被重新使用
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特殊回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度
· 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致贾克斯的【E反击风暴】会穿过大量皮肤
· 将召唤师峡谷的音乐从现代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放
· 【未来战士 凯特琳】完成五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了
· 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇怪了
· 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了
· 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示
· 【女主播 迦娜】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动
· 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云
· 【糖果之王 艾翁】现在会在回城后再次粗鲁地打嗝
· 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放
· 恢复了【SKT T1 阿兹尔】死亡动画声效
· 恢复了【星战 易】玩笑动作时丢失的声效
· 你可以再次在【奥术大师 吉格斯】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效
· 恢复了【魅惑女巫 奈岳觥砍跏加涤姓叩睦暇稍厝虢缑姹呖(待确认)
· 【美酒节特使 古拉加斯】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊地图播放了
· 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了同一个英雄,并且同时点确定,会出现这个报错,该报错是提示问题,您依然可以继续选择其它英雄来ban掉
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
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