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亲爱的召唤师,
LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。
7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!
我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
雷克塞,千珏&玛尔扎哈
雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。
我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
基础属性
生命值成长属性:90 ⇒ 85
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723628592.png&resize=32:[/img]被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ⇒所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ⇒ 3秒内20-190 (于1-18级)
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723628275.png&resize=32:[/img]Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ⇒ 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723628332.png?v=2[/img]地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法⇒物理
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723628285.png?v=2[/img]地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒ 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629223.png&resize=32:[/img]E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629148.png?v=2[/img]地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒ 10/8/6/4/2秒
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629668.png&resize=32:[/img]新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
基础属性
攻击力成长属性:1.7 ⇒ 2.26
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629943.png&resize=32:[/img]【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
· 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
· 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
· 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629511.png&resize=32:[/img]Q乱箭之舞
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 ⇒ 500
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629728.png&resize=32:[/img]W狼灵狂热
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 ⇒500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力⇒ 0.2额外攻击力
伤害类型:物理⇒魔法
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723629693.png&resize=32:[/img]E横生惧意
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 ⇒ 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723630349.png&resize=32:[/img]【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 ⇒ 150
虚灵属性
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) ⇒ 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) ⇒ 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665⇒ 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害⇒ 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 ⇒ 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值⇒ 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 ⇒ 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 ⇒ 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 ⇒无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 ⇒ 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 ⇒ 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
[img][InstallDir_ChannelDir]UploadPic/2017-6/20176723630506.png&resize=32:[/img]
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