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    LOL符文角内容开发抢先看

    时间:2017-07-11 分类:英雄联盟 人气: 156 编辑:Admin_qqzy



    — 完美主义者 —

    当生命值高于80%最大生命值时,获得最多14点攻击力或者20点法术强度,自动适应(基于等级)

    任何有“自动适应”字样的符文会根据你的英雄和游戏内的装备配置自动调整。如果一个符文提供自动适应的攻击力或法术强度,那么你装备中的攻击力和法术强度哪个更多,它就为你提供哪种属性(默认提供写在前面的属性)。

    ...原因呢?

    在设计新符文的时候,我们遇到了一个有趣的问题:符文在游戏前期能为英雄威力带来不俗的提升,如果感觉不到符文系统带来的支持真的相当令人沮丧。但与此同时,我们又不想让大家被符文搞的团团转。啊哦!

    我们尝试了很多不同的方式来处理这个局面。其中的一个主要问题在于“那些技能是攻击力加成的英雄怎么办?”每个符文分支都有其目标角色群体,而巫术分支 — 一个能为法师提供不少法强和手段的分支 — 最终带来的都是些伊泽瑞尔们或者杰斯们想要的东西。巫术分支中的法术强度并不适合这些英雄。我们尝试了下干脆提供两种属性,但那些双修英雄又一发不可收拾了。

    符文不会随着游戏而变化。而装备很重要的一点是能让你对敌方的投资有所应对,比如对手在出肉装 — 而装备可以买卖本身就有一定的灵活性 — 进一步提升灵活性只会让你再也无法明智地去应对敌人。但符文的话,从读取界面弹出的那一刻就已经定型了,也就是说我们可以让每个符文本身更加灵活一些。

    开始“自动适应”。

    再说完美主义者

    “自动适应”刚刚开始测试时,我们就发现它可以让我们更多地尝试那些能在意想不到的方面提供战略协作的符文。



    当生命值高于80%最大生命值时,获得最多14点攻击力或者20点法术强度,自动适应(基于等级)

    — 完美主义者 —(又见面了)

    完美主义者就是一个很好的例子。设计完美主义者的时候,我们想要的是一个不那么注重火拼,更多以少量线上换血为主的符文。它的目的在于借助出色的换血能力,让一名队友能通过治疗与你配合。不过我们还发现,有人希望它并不只属于“我和我的好基友”那条线。上路不痛不痒的肉搏也展现出另一种希望。而尽管中单们一直在到处游走忙个不停,但是他们也很想要这样的互动。“自动适应”让我们不必去重新创造符文,只是属性上的小小变化就能满足所有人的需求。

    更直观的取舍

    就符文而言,我们还会探索一些我们一直以来都在回避的领域:有直接负面作用的效果。

    关键词:LOL符文

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