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这些“甜蜜的痛苦”效果都非常巧妙。没什么人希望自己确实在某方面很差劲,特别是几局游戏结束新鲜感慢慢退去之后。顺利的时候,“甜蜜的痛苦”能让你更清楚地看到自己在取舍中所获得的威力。这么说来,那么痛苦的时候更多的就剩下“我还能怎么办?”
鼓舞是一个注重非直观能力以及规则变化的分支,我们向这方面所做的努力体现在其中一个很明显的例子上:
— 魔力足具 —
你可以在10分钟后获得一双免费的鞋,但是在此之前你不能购买任何鞋子类装备。(除了鞋子的其他效果外)可以为你提供+10移动速度
魔力足具就体现出了这种“甜蜜的痛苦”理念。无论面对什么英雄,移动速度都是非常强大的属性。对抗一些英雄的时候,强大的装备可以帮你抵挡...至少一阵子。魔力足具打算放手一搏,换来的是非绝境中化险为夷的能力,你会尖叫着看技能缓缓地和自己擦肩而过或是跳出近战英雄的指向攻击范围,当你面对其他英雄开始对移速有所需求时,你可以免费获得一双鞋。除此之外还有点别的效果。
未来的几个月,大家还能在符文重铸系统中看到更多的全新机制和理念,我们很快还将带来更多关于系统自身的细节信息,所以请密切关注。
感谢大家的阅读!我们会在评论区逛逛,非常期待各位的反馈!
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